Cinema 4D 2026.1 がリリース!MoGraphの強化、新しい流体エミッターの追加など

CGソフト

2025年12月3日(現地時間)- Maxon は、同社の製品群の最新アップデートを発表しました。今回のアップデートには、Cinema4D、Redshift 、ZBrush、Redgiantが含まれています。

ここでは ZBrush 2026.1の新機能を紹介したいと思います。

新機能ハイライト

このアップデートでは、モーショングラフィックス制作をさらに加速させる新機能が多数追加されました。

Advanced Distributions により複雑な MoGraph セットアップを瞬時に構築でき、エフェクターやフィールドを使ったアニメーションも作成しやすくなりました。さらに新しい Liquid Flow Tool を使えば、美しい流体シミュレーションを直接統合でき、表現力が大幅に向上します。他にも、テイクシステムの改善や操作性向上のための多数の改良が行われています。

Cinema 4D 🔹 December 2025 Release

MoGraph の強化

MoGraph がさらに強化され、複雑なセットアップを瞬時に構築できるようになりました。エフェクタやフィールドを組み合わせたアニメーションもより簡単に作成でき、新しいクローナーオプションが制作を強力にサポートします。

Advanced Distribution

Cinema 4D 2026.1 では、Distribution Type(分布タイプ) を選択することで、クローンの配置方法を柔軟に制御できるようになりました。従来の Basic モード に加え、今回のアップデートで導入された Advanced モード では、ノードベースの配置関数を構築できるようになっています。

これにより、クローンオブジェクトの寸法にアクセスしながら配置を制御でき、例えば直径がランダムに異なるビーズでも隣り合うビーズと一定の間隔を保ちながら並べる「数珠」のような高度な表現が可能になります。

さらに、Advanced モードでは Distribution Capsules を活用することで、ノードベースの分布をすぐに適用できます。

クローナーオブジェクトの「Advanced」モードで「参照」ボタンから以下のカプセルを」直接ロードできます。

  • Cannon ball
  • Spline Bead
  • Partition
  • Projected 2D Grid
  • Smart Hex
  • Stack

三角錐や四角錐などの形状でオブジェクトのコピーを積み上げることができます。

割り当てられたスプラインに沿って、糸に通した真珠のようにコピーを配置します。クローナーのオブジェクトモードとは異なり、クローンオブジェクトのサイズを評価し、追加のスケーリングやカラーリングオプションを提供します。配置に使用するスプラインは、オブジェクトマネージャでディストリビューションの子としてグループ化する必要があります。

パーティションモディファイアに基づき、矩形領域を分割して配置します。分割された個々の面を使用して、クローンオブジェクトの配置とスケーリングを行います。

規則的なグリッド状にコピーを配置し、それを割り当てられたオブジェクトの表面に投影します。コピーを表面に対して整列させることも可能です。投影対象のオブジェクトは、オブジェクトマネージャでディストリビューションの子としてグループ化する必要があります。

標準のハニカム配置に似た規則的なグリッド配置を行いますが、クローン間の距離の選択や、スケーリング、カラーリングに関してより多くのオプションを提供します。

オブジェクトの寸法に応じて、正確に積み上げたり並べたりする場合に最適です。雑誌や本の山のような表現に適しています。

以上の標準で搭載された複数の配置モードに加えて、コーディング不要でシーンノードを利用した独自のノード分布を作成してカスタマイズすることも可能です。

Liquid Flow Emitter

Liquid Flow Emitter(液体フローエミッター)は、最小限のセットアップで、蛇口から流れる水や滝のような途切れのない液体の流れをリアルに再現することができる新しいエミッターです。

従来の基本エミッターと異なり、Liquify Modifierによる変換は不要で、液体の各種プロパティをエミッター上で直接設定可能です。これにより、粒子の半径が重なって不自然な挙動を起こすことを回避し、開始直後から自然で滑らかな流体シミュレーションを実現します。

さらに、Liquid Fill Emitterと同様に規則的な粒子構造で動作するため、液体表現に適した安定した挙動を実現しています。

テイクシステムの強化

このアップデートはテイクシステムの操作性を大幅に向上させ、複数バリエーションの制作や調整を効率的に進められるようになりました。

主な改善点は以下の通りです。

アニメーションワークフローの改善

キーフレームアニメーションの編集もよりスムーズになりました。これまで必要だったアニメーショントラックの手動上書きが不要となり、アクティブなテイクに切り替えなくてもベーステイクを直接編集できます。さらに「オートテイク」を有効にすれば、変更内容が自動的に反映されるため、テイクごとのアニメーション編集が直感的かつ効率的に行えるようになっています。

ドキュメント設定とタイムライン

Take System が強化され、ドキュメント設定をテイクごとに上書きできるようになりました。これにより、プレビュー範囲を含む再生時間を柔軟に指定でき、各テイクに応じたカスタムのデュレーションを簡単に構築できます。

さらに、タイムラインでオーバーライドがサポートされ、開始時間や終了時間といったシーン設定をテイク単位で管理できるようになったことで、シーン全体の管理性が大幅に向上しました。

 Preserve UV

Preserve UV(UVを保持) は、テクスチャリングが完了した後でも、テクスチャの投影状態を維持したままメッシュの編集を可能にする機能です。ポイント、エッジ、ポリゴンを移動・修正しても、UV座標が自動的に追従し、従来のようにテクスチャが歪む問題を防ぎます。

この機能は多くのモデリングコマンドやツールで利用できる グローバルオプション として実装されており、テクスチャを壊さずにディテールを調整したい場面で非常に有効です。

効果的に使用するためのベストプラクティスとしては、以下の条件が挙げられます:

  • ジオメトリができるだけ平坦であること
  • コンポーネントの移動が表面に対して平行的であること
  • UVの重なりがないこと

Camera View Snapping

Camera View Snapping は、透視投影(パース)と平行投影(オーソグラフィック)の切り替えをシームレスに行える新機能です。

従来は両者が明確に分かれていましたが、バージョン 2026.1 では同じビューポート内で回転操作と修飾キーを使い、直感的にモードを切り替えられるようになりました。

平行投影からパースへ平行投影ビューで回転操作(例:3キー+ドラッグ、またはナビゲーションアイコン)を行うと、自動的に透視投影モードへ移行します。
パースから平行投影へパースビューで回転中に Ctrl(Windows)/ Cmd(Mac)キー を押しながら正面や側面などのアングルに近づけると、そのビューに「スナップ」して平行投影モードになります。

補足操作:平行投影ビュー内で従来のトラックボール回転を行いたい場合は、回転操作中に右マウスボタンを押すことで利用可能です。

コマンド対応:「Snap Camera View」コマンドを実行すると、現在の視点に最も近い平行投影ビューへ瞬時に切り替えられます。

Cineware for Unreal

Cinema 4D 2026.1 と Unreal Engine の最新統合では、Cineware for Unreal がさらに強化されました。Unreal Engine 5.5 および 5.6 に対応し、Datasmith と Interchange を組み合わせて利用できるようになっています。これにより、Cinema 4D から Unreal へのワークフローがより安定し、効率的になりました。

ライトの改善

インポートされたライトのプロパティが Unreal のライト属性に正しく一致するよう修正されました。

さらに、Redshift の新しいライトシーン単位やレンダー設定に対応し、Infinite、Point、Spot、Rect ライトやエミッシブマテリアルを含む幅広いライトタイプをサポートするようになりました。ライト強度も Unreal のプロジェクト設定に従って正しくインポートされるようになっています。

インポート機能の拡張

シーン全体や個別のアセットをコンテンツブラウザから再インポートできるようになりました。これにより、現在のレベルで使用されているアクターのコンポーネントも再インポート時に更新され、作業の一貫性が保たれます。

スケルタルメッシュの強化

スケルタルメッシュのジョイント階層に含まれるスタティックメッシュを、ソケットとしてインポートできるオプションが追加されました。

これにより、スタティックメッシュをソケットに配置する柔軟な構成が可能になります。

一般的な改善

Cineware パイプラインスタックがデフォルトのプリセットに統合されました。これにより、.c4d ファイルを検出すると自動的に Cineware パイプラインが適用され、毎回手動で設定を変更する必要がなくなります。

さらに、レベルにインポートする際には、各アクターに可視性アニメーションのトラックとキーフレームが Sequencer に追加されるようになり、アニメーション管理がしやすくなりました。

その他の新機能

MoGraph(モーグラフ)

  • MoSpline(モスプライン): 他のスプラインを参照する際の新オプションとして「絶対位置(Absolute Position)」が追加されました。

シミュレーション

  • 液体充填オプション: ボリュームを液体で満たすための新しいオプションが追加されました。
  • 衝突判定の最適化: 液体とリジッドボディ(剛体)が衝突オブジェクトと同時に衝突する際の設定が最適化されました。
  • パーティクル: 「Color Mapper(カラーマッパー)」および「Data Mapper(データマッパー)」モディファイアに、パーティクルプロパティの最小値・最大値を自動的に取得する適応範囲(Adaptive ranges)機能が追加されました。また、それぞれのマッパーに追加のモードが搭載されました。
  • Pyro(パイロ): パーティクルから放出する際、利用可能なプロパティにアクセスするための新しいドロップダウンメニューが追加されました。また、Pyroエミッタータグでのカスタムプロパティへのアクセスが容易になりました。
  • シミュレーションシーン: Simulation Sceneオブジェクト使用時の新しいメモリ設定が追加されました。

モデリング

  • テクスチャ投影の維持: 3Dメッシュに対して軽微な変更を行った際も、テクスチャの投影状態が維持されるようになりました。

Redshift

  • テクスチャ変位のサポート強化: ジオメトリのポイント数に関係なく変位をサポートします。
    • レンダリング設定(Render Settings)でのグローバルな変位設定。
    • RS Object Tagによる変位設定のローカル上書き(オーバーライド)。
  • カメラ背景: Redshiftカメラの背景画像に対して、解像度の追加設定が可能になりました。
  • UV Context Projectionノード: シェーダーやマテリアルのマッピングを個別に制御するためのノードが追加されました。
  • ビューポート: ビューポート内でのRedshiftライトのプレビュー品質が向上しました。
  • 新しい入力(Input)に対応したシェーダー/マテリアル: 以下の項目で新しい入力機能の恩恵を受けられます。
    • OpenPBR Material、Standard Material、Material (レガシー)、Displacement Shader、Brick Shader、Flakes Shader、Maxon Noise Shader、Pavement Shader、Tiles Shader、Ramp Shader / Scalar Ramp Shader、Texture Shader

ナビゲーション & ビューポート

  • Solo(ソロ)機能の強化:
    • 新コマンド「Viewport Solo On/Refresh」の追加:ソロモードのオン/オフを切り替えることなく、ソロの有効化や含まれるオブジェクトの更新(リフレッシュ)が可能になりました。

エクスチェンジ(連携)

  • Substance Connector: Adobe Substance 3D SamplerからCinema 4Dへワンクリックでアセットを交換できるコネクタ機能がサポートされました。
  • Alembic: スプライン上の頂点マップ(Vertex Maps)および頂点カラー(Vertex Colors)のエクスポート/インポートに対応しました。

全般的な改善

  • インスタンス(Instances):
    • 複数のオブジェクトに対して一度にインスタンスを作成可能になりました。
    • 新しいシーンにインスタンスをコピーした際、参照元のオブジェクトも自動的に一緒にコピーされるようになりました。
    • インタラクティブな作業に関するいくつかの新機能が追加されました。
  • Look at Cameraタグ: アクティブなカメラを常に追従するだけでなく、特定のカメラを指定して追従させる設定が可能になりました。
  • タグの自動リネーム: タグを複製または貼り付けた際、名前の衝突を避けるために自動的にリネームされるようになりました。
  • 属性転送(Attribute Transfer): 法線(Normals)を転送する際、Phongタグをソースとしてサポートするようになりました。
  • ヘア(Hair): ヘアの準備段階(プレパレーション)のパフォーマンスが向上しました。
  • ソフト選択: スプラインに対してもソフト選択(Soft selection)が機能するようになりました。
  • 属性マネージャ: 行間隔(Line spacing)の調整が可能になりました。

価格とシステム要件

Cinema 4D は以下のシステムで利用できます。

  • Windows 10 バージョン 20H2 以上、Windows 11、
  • macOS 13.6+ (Ventura)、14.5+ (Sonoma)、または 15.0 (Sequoia) 、
  • glibc 2.28 以降を搭載した 64 ビット Linux ディストリビューション

より詳しいシステム要件はこちらから

価格は、サブスクリプションで134,640円(839ドル)/年または19,140円(109ドル)/月です。

また、Cinema 4D 、Redshift 、RedGiant はMaxonの製品が全て利用できるサブスクリプション『MAXON ONE』の一部としても利用できます。

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