スタジオブロス、3DCG制作現場の効率化を実現する法人向け「3DCGデータ変換サービス」を開始

ニュース

2025年9月25日 – 株式会社スタジオブロスは、3DCG制作現場におけるデータ変換作業の効率化を目的とした法人向け「3DCGデータ変換サービス」の提供開始を発表しました。

市場背景と課題

総務省の令和7年版情報通信白書によると、日本国内のメタバース市場は急成長を続けており、2024年度の2,750億円から2028年度には1兆8,700億円規模への拡大が予測されています。この成長に伴い、Unreal Engineなどのゲームエンジンを活用した高品質なメタバースコンテンツに不可欠な「リアルタイムアセット」の需要が高まっています。

しかし、国内ではリアルタイムアセットが不足しており、既存の3DCGアセットを転用するには、データ変換の工数や専門スキルを持つ人材の確保、さらには提供事業者の少なさが大きな課題となっていました。

こうした課題に対してスタジオブロスは、2024年11月から3DCGアセットをリアルタイムアセットに変換する試用サービスを開始、変換品質や提供フローの改良を進めていましたが、このたび、オンライン上でアセット変換の依頼から見積り、変換結果のプレビュー、変換後のデータ取得までを一貫して行うことができる法人向けサービスとして正式提供を開始しました。

リアルタイムコンテンツへの活用をアシスト

スタジオブロスの提供する「3DCGデータ変換サービス」は、Autodesk® Maya®で作成した3Dアセットデータを、Unreal Engineで利用可能なリアルタイムアセットへ変換する法人向けの自動変換サービスです。

リアルタイムエンジンを扱う専門のエンジニアやCGアーティストを新たに確保することなく、既存の3DCG資産を有効活用できます。

ゲーム開発、バーチャルプロダクション、メタバースコンテンツ制作から、製造業の3Dプロダクト・コンフィギュレーター、Eコマース分野での商品活用まで、様々な領域で活用することができます。

サービス概要

■ サービス対象: 法人のお客様

■ 受入データ: Autodesk Maya (2020-2023) シーンファイル + Autodesk Arnold (6.0.3-7.1) で制作した3DCGデータ

■ 変換後データ: Unreal Engine 5 で展開可能なアニメーションの無い3DCGデータ(プロジェクトファイルを納品)

■ データ要件: 1ファイルあたり最大2GBまで。1依頼あたり最大10ファイルまで。

■ 基本利用料金: 2,000円~ / 1アセット ※ご依頼内容に応じて変動

利用の流れ

  1. お申込み

利用申請フォームから申請することができます。法人企業様を対象とした審査(約1~2営業日)後、利用に関する案内メールが送られます。

  1. 変換ファイルの準備

メールの案内に従って利用を開始します。事前準備ガイドをご確認の上、変換したいデータを準備し、サービス画面からアップロードしてください。

  1. 変換作業

依頼後、ステータスに従って順次変換作業が進行します。変換はおよそ1~5営業日で完了します。お客様の確認が必要な場合は、メールまたはコメントでお知らせがあります。

  1. 確認・ダウンロード

変換完了後、プレビュー画像で結果を確認してください。承認すると、お支払い金額が確定し、ダウンロードデータ(UE Projectファイル)が即時提供されます。

サービス提供開始記念キャンペーン

サービス開始を記念し、期間限定で下記の適用条件を満たす初回利用が無料となるキャンペーンが開催されています。

■ 期間: 2025年11月30日(日)受付分まで

■ 対象: 法人または法人ドメインでの初回ご利用分

■ 内容: 1回に1アセットの変換をご依頼いただいた場合のみ対象となります。

※複数アセットを同時に依頼された場合は対象外です。
※キャンペーンは予告なく終了する場合があります。


スタジオブロス、3DCGデータ変換サービスを法人向けに開始。MayaのArnoldアセットをUnreal Engine用に変換

コメント

Translate »
タイトルとURLをコピーしました