Autodesk 3ds Max 2026.3 アップデートの新機能情報の紹介です。
新機能ハイライト
今回のアップデートでは、今回のアップデートは モディファイアの柔軟性向上、USD機能の拡充、マテリアル切り替えの強化、Arnoldレンダラーの性能改善が行われています。
コンフォームモディファイヤの改善
コンフォームモディファイヤは、スプラインやメッシュを別のメッシュのサーフェスに接地させることができるモディファイヤです。
コンフォームモディファイヤ(Conform modifier)では、シュリンクラップ (Shrink Wrap) 投影方式を使用する際、新たに距離パラメータを指定するオプションが追加されました。
距離とフォールオフ機能の改善
3ds Max 2026.3で導入された新しいオプションにより、距離 (Distance) とフォールオフ (Falloff) に関する追加のコントロールが可能になり、コンフォームモディファイヤがサーフェスの「ヒット(一致点)」を見つける際の挙動を詳細に管理できるようになりました。
この変更により、モディファイヤはターゲット上の「ヒット」を探す最大検索距離(Distance)を持つようになります。さらにフォールオフ(Falloff)値が距離に追加され、影響のフォールオフ(ソフト選択と同様)が生成されます。これらの更新により、モディファイヤから期待通りの結果が得られるようになります。
USD関連の強化
USD for 3ds Max 0.13が導入され、アセットリゾルバ (Asset Resolver) のほか、プリム (prims) (USDの基本要素)の複製、名前の変更、削除、親の再設定といった操作が可能になりました。
プリムを複製する機能
ビューポート内で[Shift]キーを押しながらプリムをドラッグすることで、プリムを複製できるようになりました。
アセットリゾルバ
新しく追加されたアセットリゾルバ(Asset Resolver)は、検索パスとトークンを使用してパス解決を自動化し、アセットの読み込みを効率化します。これにより、エラーやパスの破損が減少し、ファイルパスのトラブルシューティングではなく、作業に集中できます。
その他のUSD強化点
- 匿名レイヤ (Anonymous layers): ディスクに保存されたステージから開始することなく、匿名のルートレイヤを持つUSDステージオブジェクト (USDStageObject) を作成し、匿名レイヤを直接管理できるようになりました。
- プリムの管理: USDプリムの名前変更、削除、親の再設定がサポートされ、シーンデータを柔軟に整理できます。
- MaterialXインポート: USDインポータが、USDファイル内で参照されるMaterialXマテリアルのインポートをサポートしました。
- シェルマテリアル (Shell materials) のエクスポート: USDエクスポータがシェルマテリアルをサポートしました。オリジナルマテリアル、ベイクされたマテリアル、またはその両方を選択してエクスポートできます。
- USDSkelエクスポートの改善: ジョイントの影響に関する要素サイズの最適化、ジョイント命名の新しいオプション、Skinモディファイヤが存在しない場合の全ボーン収集機能、ボーンメッシュの除外機能など、USDSkelエクスポートが改善されました。
その他の改善点やバグ修正については「USD for 3ds Max v0.13.0 リリースノート」を、詳細な学習については「USD for 3ds Max オンライン ヘルプ」を参照してください。
マテリアルスイッチャー のアニメート可能なインデックス
マテリアル スイッチャー (Material Switcher) で、マテリアルインデックス (material index) のアニメーション設定がサポートされるようになりました。
マテリアルスイッチャーでは、最大9,999種類のマテリアルを動的に切り替えることができます。今回のアップデートにより、これまで以上に柔軟で細やかな制御が可能になり、アニメーションやデザインにさらなる表現が可能となりました。
Arnold for 3ds Max 5.8.3.2
Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.8.3.2 for 3ds Max 2026.3には、3ds Maxに特化した機能強化や不具合修正が含まれています。
Arnold のコアの新機能については以下をご覧ください。
MAXtoAプラグインには以下のような新機能が追加されています。
シーンコンバータのアップデート
OpenPBR(Open Physical Based Rendering)へ変換するためのシーンコンバータ (Scene Converter) プリセットがアップデートされました。
デフォルトライト動作がよりインテリジェントに
3ds Maxには「デフォルトライト」という仕組みがあり、シーンにライトが置かれていないときに自動で標準的な照明を当てて、画面が真っ暗にならないようにしてくれます。今回の更新では、このデフォルトライトを使うかどうかを設定で選べるようになり(初期状態ではオン)、より柔軟に扱えるようになりました。
さらに、Arnoldレンダラー(MAXtoA)は、USDやAlembic、.assファイルなど外部から読み込んだシーンにライトが含まれている場合、そのライトを優先して使い、デフォルトライトは自動的にオフになるようになっています。
その他の更新と主な不具合修正
- 「レガシー トランスレーション」オプションの削除:USDステージオブジェクト (USD Stage object) から、不要になった「レガシー トランスレーション(Legacy Translation)」オプションが削除されました。
- 統計モード (Stats Mode) の削除:Arnoldは統計(stats)を指定された.jsonファイルに常に上書きするようになり、関連するモードオプションが削除されました。
- USDプロシージャルのインタラクティブな更新中に発生していた一部のクラッシュが修正されました。
- モディファイヤスタック内でTyFlowより上にあるモディファイヤを無視しないようになりました。
その他の変更点と改善点
スレート マテリアル エディタ:サムネイルキャッシュの改善
スレート マテリアル エディタ (Slate Material Editor)で、異なるカラーマネジメント設定に対しても固有のサムネイルを保持するようキャッシュ機能が改善されました。これにより、ビュー変換の切り替え時などに発生していた不要なサムネイルの再レンダリングが解消されます。
さらに、基本設定の「ブラウザ サンプルの更新 (Update Browser Samples)」オプションをオフにすることで、設定変更時のマテリアル/マップ ブラウザにおけるサンプルスウォッチの再レンダリングを完全に停止できます。これにより作業中のインタラクションが高速化されますが、スウォッチの正確性は失われる可能性があります。
Bipedの修正
ツイストボーン (twist bones) を持つBiped要素へのキーフレーム設定時や、サブアニメーション (sub-animations) が有効な状態でのIKキー (IK key) 設定時にクラッシュする可能性があった安定性の問題が解決されました。
スキンモディファイヤ:「ゼロ ウェイトの除去」機能の改善
スキンモディファイヤ (Skin modifier)の「ゼロ ウェイトの除去 (Remove Zero Weights)」ツールによるウェイト変更が正しく保持されるようになりました。従来は、モディファイヤ内で他のボーンを選択すると、意図せず調整が元に戻ってしまう問題がありました。
クロスシミュレーション の修正
3ds Max 2026、2026.1、または2026.2において報告されていた、クロスシミュレーション (Cloth simulation)実行時の不具合が修正されました。以前のバージョン(2025や2024など)と同一のデータを使用してもシミュレーション結果が異なるという問題が解消され、過去のリリースと同等のシミュレーション結果が得られるようになります。
価格とシステム要件
3ds Max 2026は、64ビットWindows 10,11で利用することができます。
より詳しいシステム要件の確認はこちらから
価格はサブスクリプション形式で、40,700円/月、322,300円/年、966,900円/3年です。
44,000円/100トークン~の従量課金制のFlexオプションも利用可能です(24 時間ごとに 6 トークン消費)。
価格は投稿時点の価格です。最新価格は公式ページでご確認ください。
また、3ds Max 2026は、AutodeskのMedia & Entertainment Collectionの一部としても利用可能です。
さらに、年間総収入が 1,500 万円未満である方は 52,800円/年のIndieライセンスを購入することが可能です。
























コメント