2025年7月18日(現地時間) – Reallusionは、「Character Creator 5」の公式リリースを、当初の予定から延期することを発表しました。
あわせて、新しいプラグイン「ActorMIXER」と先行予約特典のアップグレードなども発表されています。
CC5リリース日が延期
この度、「Character Creator 5」(以下、CC5)の公式リリースが当初の予定から延期され、2025年8月27日に変更されました。
同社はこの延期について、最高の品質とパフォーマンスをユーザーに提供するためであり、より洗練された体験と強力な新機能の実装、そして主要プラグインの互換性強化に時間を充てるためと説明しています。
新しく情報が公開された新機能には、アプリケーション内でカスタムおよびランダムなキャラクター生成を可能にする、全く新しいActorMIXERシステムが含まれています。また、CC5はシームレスなMetaHuman互換性も提供し、Unreal Engine開発者およびアーティスト向けの統一されたワークフローを実現します。
またこの延期に伴い、CC5先行予約(prelaunch)特典の対象者全員に、ActorMIXER PROプラグイン(199ドル相当)が無料で提供されることになりました。現在、既存のCC4ユーザーへの対応策についても検討されているようです。
詳細については、Reallusion ソフトウェア ストアをご覧ください。
ActorMIXERとは
新しい ActorMIXER を使用すると、以下のような機能でより簡単かつ柔軟にキャラクターのデザインをすることができるようになります。
- キャラクター間で非破壊的なミキシングを行い、全く新しい外見を生成
- 最大6体のキャラクター(頭部全体、個々の顔パーツ、または全身)をミックス
- スタイライズされたキャラクターとリアルなキャラクターをシームレスにブレンド
※カスタムキャラクターをブレンドするには、ActorMIXER PROプラグインが必要です。
ActorMIXER PROで高度な機能のロックを解除
ActorMIXER PROにアップグレードすると、キャラクター作成において完全なコントロールと柔軟性を求める本格的なクリエイター向けに設計された、機能と完全なActorMIXER COREライブラリにアクセスできます。
ActorMIXER PROプラグイン
- あらゆるキャラクターをミキシング可能に: あらゆるキャラクターをミキサースライダーとミキサースキンに変換し、ミックス対応にします。
- ワンクリックでのランダム化: ワンクリックでユニークで多様なキャラクターを即座に生成します。
- ActorMIXERパッケージ: ActorMIXER Packagerを使用して、共有または販売用に独自のミックス対応アセットを作成・パッケージ化します。
- カスタムミキサーの作成: あらゆるキャラクターをミックス対応のスライダーとスキンに変換します。
ActorMIXER COREライブラリ
- 40以上の超リアルなスキャンヘッド: 頭部全体または顔の特徴のミキシングにすぐに使用できます。
- 多様な民族と顔のバリエーション: 無限の組み合わせのための幅広い顔の構造と民族。
- 最適化されたテクスチャワークフロー: 高速プレビュー用の低解像度テクスチャと、最終レンダリングおよびHDエクスポート用の高解像度アセットの両方が含まれています。

CC5とiClone 8における追加の機能強化
ActorMIXERの導入に加え、Character Creator 5とiClone 8は、アニメーション品質の向上、Unreal Engineとの統合改善、キャラクターワークフローの効率化を目的とした、以下の新機能が追加されます。
強化されたiPhoneおよびAccuFACEサポート
- ノンリニアな顔のパフォーマンスを向上させ、自然なスピーチアニメーションのために唇の動きに精度を追加します。
- 既存のCCキャラクターに補正モーフを追加し、特に激しい感情表現のモーキャップ品質を向上させます。

拡張されたまつげ&HDアイシステム
- アップグレードされた3Dまつげは、調整可能な密度、洗練されたメッシュ構造、そしてより大きな形状変更の可能性を特徴とします。
- スマートヘア互換のカラーコントロールにより、根元から毛先への自然な色の移行と、リアルな反射率調整が可能になります。
- 目の形状を大きく編集後にまつげを自動的に再配置。
- 強化されたHDアイライブラリは、瞳孔、血管、潤いにおいて卓越したディテールを提供し、横から見たときのリアルな凹面レンダリングを実現します。

UE5向けの簡単なモーションリターゲティング
- UE4およびUE5向けのスケルトンエクスポートをサポートし、MetaHumanおよびUEFNに最適化されたバインドポーズプリセットを備えています。
- 正確なモーションリターゲティングとリアルタイムのゲームコントロールを可能にします。
- キャラクターとアニメーションを一緒にエクスポートでき、Unreal Engineパイプラインを大幅に簡素化します。

拡張されたMetaHuman互換性
- アップグレードされたCC/IC AutoSetupは、CC5キャラクターとUnreal Engine内のMetaHumanとの完全な互換性を保証し、同一のフェイシャルコントロールとスケルトン構造を提供します。
- Unreal Sequencer内で、すべての顔と体のアニメーションデータを保持したまま、MetaHumanをCC5キャラクターと簡単に交換できます。
- LiveLink統合は、MHAフェイシャルモーキャップ、Audio-to-Face同期、全身トラッキングを含む、CC5キャラクターへのモーションキャプチャのリアルタイムストリーミングをサポートします。
- MetaHuman互換のCC Control Rigプラグインは、Unrealワークフロー内での1:1のアニメーションマッチングとレイヤー化されたアニメーションの洗練を可能にします。

MHAアニメーションのインポートとHDフェイスボード編集
- iCloneの新しいMetaHumanスタイルのフェイスコントロールパネルにより、CC5キャラクターのHD表情を微調整できます。
- CC5とiClone 8は、UnrealからのMHAアニメーションのインポートをサポートし、高品質のフェイシャルキャプチャをエコシステムに取り込みます。
- 既存のCC3+キャラクターは、CC5 HDフェイシャルプロファイルでアップグレードして、MHAアニメーションデータとの完全な互換性を確保できます。

























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