エピック ゲームズ ジャパン主催の無料公式大型イベント『UNREAL FEST 2024 TOKYO 』!アーカイブが公開!

イベント情報

『UNREAL FEST 2024 TOKYO 』の講演アーカイブと講演スライドが公開されたので追加しました。

プログラム表の講演動画を見るからすばやくジャンプできます。

2024年10月10日(現地時間)- エピック ゲームズ ジャパン主催の無料公式大型イベント『UNREAL FEST 2024 TOKYO 』の追加の開催情報が公開されました。

イベント概要

UNREAL FESTとは

UNREAL FEST は エピック ゲームズ ジャパン が主催する無料の公式大型イベントです。
多様な分野で利用されるUnreal Engine に関して知っていただくイベントとして毎年開催しています。
「UNREAL FEST 2024 TOKYO」は東京・高田馬場で1日限定で開催します。
Unreal Engine の事例紹介、展示など幅広い層に向けたコンテンツを用意してお待ちしています。

■日程

2024年11月2日(土)

■会場

ベルサール高田馬場
〒169-0072
東京都新宿区大久保3丁目8−2
住友不動産新宿ガーデンタワー

「高田馬場駅」戸山口徒歩4分(JR線)
「高田馬場駅」戸山口徒歩5分(西武新宿線)
「高田馬場駅」3番出口徒歩6分(東西線)
「西早稲田駅」2番出口徒歩7分(副都心線)

フロアマップ

フロアには講演が行われるホールや協賛ブースに加えて、Epic Gamesとぷちコンブースが用意されています。

Epic Games ブース

Epic Games ブースでは、Epic Games Japanのスタッフが直接質問に答える「Unreal Engine なんでも相談所」、スマートフォンのカメラを用いて3Dモデルを作成できる RealityScanを体験可能な「RealityScan 体験ルーム」、Ecosystemに関する紹介ムービーを見ながらコーヒーやお水が飲める「Ecosystem ラウンジ」が用意されています。

ぷちコンブース

「UE5ぷちコン」で受賞した作品を遊べるコーナーです。

UE5ぷちコンとは
株式会社ヒストリアが主催するUnreal Engine学習向けのコンテスト!「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」をコンセプトに定期開催しています。
開催期間は約1ヶ月半。テーマに沿った作品を制作してもらいます。

ぷちコン公式ページへ

プログラム


09:30


10:00

株式会社ボーカゲームスタジオ


『野狗子: Slitterhead』の開発事例

中辛 ゲーム 映像 エンジニア アーティスト ゲームデザイナー



13:50

Alche株式会社


『逃走中』×フォートナイト:IPコンテンツの技術的挑戦とフォートナイトの可能性

甘口 ゲーム XR UEFN エンジニア アーティスト ゲームデザイナー


15:10

株式会社バンダイナムコスタジオ


『TEKKEN8』におけるUnrealEngineを用いた映像制作術

中辛 ゲーム 映像 アーティスト


16:40

株式会社バンダイナムコスタジオ


『TEKKEN8』における演出システムと負荷軽減

中辛 ゲーム エンジニア アーティスト

株式会社ホロラボ


『Meta Bath デジタルで見る子宝湯』RealityCaptureメイキング紹介

中辛 ゲーム 建築 映像 XR エンジニア アーティスト ゲームデザイナー



19:00

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Sponsors Booth

  • Diarkis
  • WOVN Technologies
  • 株式会社CRI・ミドルウェア
  • PSNRD
  • ボーンデジタル
  • TSUKUMO
  • Sony(360 Reality Audio)
  • havok

プレゼント

来場者特典

来場者全員にUNREAL FEST オリジナルTシャツと会場限定オリジナルショッパープレゼント!日本オリジナルのUnreal Engineロゴが印字されたTシャツを是非会場でご確認ください!

※Tシャツはサイズを選べます。ただし、数に限りがありますのでご注意ください

アンケートに答えるとオリジナルトラベルセットが当たる!

アンケートに答えてUNREAL FEST TOKYOのグッズをゲットできます。

アンケートはイベント全体アンケートと各講演ごとのアンケートの合計13回回答することができます。

※1つの講演に複数の回答を行った際は全て1応募としてカウントいたします。
※写真はイメージです。デザインは変更となる場合がございます。
※アンケートは各講演ページをご確認ください。

講演動画アーカイブ

『野狗子: Slitterhead』の開発事例

『野狗子: Slitterhead』の開発事例 | UNREAL FEST 2024 TOKYO

講演スライドはこちらから

Cesium for Unrealで実現するAECデジタルツインの革新事例

Cesium for Unrealで実現するAECデジタルツインの革新事例 | UNREAL FEST 2024 TOKYO

講演スライド準備中

『逃走中』×フォートナイト:IPコンテンツの技術的挑戦とフォートナイトの可能性

『逃走中』×フォートナイト:IPコンテンツの技術的挑戦とフォートナイトの可能性 | UNREAL FEST 2024 TOKYO

講演スライドはこちらから

『放課後ミッドナイターズ ザ・ライド』の飛び出す立体視映像はどのようにして作られたのか!?

『放課後ミッドナイターズ ザ・ライド』の飛び出す立体視映像はどのようにして作られたのか!? | UNREAL FEST 2024 TOKYO

講演スライドはこちらから

『TEKKEN8』における演出ライトシステムと負荷対策

『TEKKEN8』における演出ライトシステムと負荷対策 | UNREAL FEST 2024 TOKYO

講演スライドはこちらから

Motion Design: Unreal Engineでのモーショングラフィックス 最前線

Motion Design: Unreal Engineでのモーショングラフィックス 最前線 | UNREAL FEST 2024 TOKYO

講演スライドはこちらから

VPのクオリティを次のステージへ Pixomondo ×『清澄白河BASE』でつくりだす『リテイク』に見るVADの役割とは

VPのクオリティを次のステージへPixomondo ×『清澄白河BASE』でつくりだす『リテイク』に見るVADの役割とは | UNREAL FEST 2024 TOKYO

講演スライドはこちらから

テクニカルアーティスト向け Unreal Python スタートガイド

テクニカルアーティスト向け Unreal Python スタートガイド | UNREAL FEST 2024 TOKYO

講演スライドはこちらから

3Dファッションの現在と未来:CLOとUnreal Engineが生み出す新しい可能性

3Dファッションの現在と未来:CLOとUnreal Engineが生み出す新しい可能性 | UNREAL FEST 2024 TOKYO

講演スライドなし

『TEKKEN8』におけるUnrealEngineを用いた映像制作術

『TEKKEN8』におけるUnrealEngineを用いた映像制作術 | UNREAL FEST 2024 TOKYO

講演スライドなし

『Meta Bath デジタルで見る子宝湯』RealityCaptureメイキング紹介

『Meta Bath デジタルで見る子宝湯』RealityCaptureメイキング紹介 | UNREAL FEST 2024 TOKYO

講演スライドはこちらから

『戦場のフーガ』UEでの小~中規模のナンバリングタイトル制作事例

『戦場のフーガ』UEでの小~中規模のナンバリングタイトル制作事例 | UNREAL FEST 2024 TOKYO

講演スライドはこちらから

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