2024年10月10日(現地時間)- エピック ゲームズ ジャパン主催の無料公式大型イベント『UNREAL FEST 2024 TOKYO 』の追加の開催情報が公開されました。
- イベント概要
- プログラム
- スポンサー
- プレゼント
- 講演動画アーカイブ
- 『野狗子: Slitterhead』の開発事例
- Cesium for Unrealで実現するAECデジタルツインの革新事例
- 『逃走中』×フォートナイト:IPコンテンツの技術的挑戦とフォートナイトの可能性
- 『放課後ミッドナイターズ ザ・ライド』の飛び出す立体視映像はどのようにして作られたのか!?
- 『TEKKEN8』における演出ライトシステムと負荷対策
- Motion Design: Unreal Engineでのモーショングラフィックス 最前線
- VPのクオリティを次のステージへ Pixomondo ×『清澄白河BASE』でつくりだす『リテイク』に見るVADの役割とは
- テクニカルアーティスト向け Unreal Python スタートガイド
- 3Dファッションの現在と未来:CLOとUnreal Engineが生み出す新しい可能性
- 『TEKKEN8』におけるUnrealEngineを用いた映像制作術
- 『Meta Bath デジタルで見る子宝湯』RealityCaptureメイキング紹介
- 『戦場のフーガ』UEでの小~中規模のナンバリングタイトル制作事例
イベント概要
UNREAL FESTとは
UNREAL FEST は エピック ゲームズ ジャパン が主催する無料の公式大型イベントです。
多様な分野で利用されるUnreal Engine に関して知っていただくイベントとして毎年開催しています。
「UNREAL FEST 2024 TOKYO」は東京・高田馬場で1日限定で開催します。
Unreal Engine の事例紹介、展示など幅広い層に向けたコンテンツを用意してお待ちしています。
■日程
2024年11月2日(土)
■会場
ベルサール高田馬場
〒169-0072
東京都新宿区大久保3丁目8−2
住友不動産新宿ガーデンタワー
「高田馬場駅」戸山口徒歩4分(JR線)
「高田馬場駅」戸山口徒歩5分(西武新宿線)
「高田馬場駅」3番出口徒歩6分(東西線)
「西早稲田駅」2番出口徒歩7分(副都心線)
■フロアマップ
フロアには講演が行われるホールや協賛ブースに加えて、Epic Gamesとぷちコンブースが用意されています。

Epic Games ブース
Epic Games ブースでは、Epic Games Japanのスタッフが直接質問に答える「Unreal Engine なんでも相談所」、スマートフォンのカメラを用いて3Dモデルを作成できる RealityScanを体験可能な「RealityScan 体験ルーム」、Ecosystemに関する紹介ムービーを見ながらコーヒーやお水が飲める「Ecosystem ラウンジ」が用意されています。
ぷちコンブース
「UE5ぷちコン」で受賞した作品を遊べるコーナーです。
●UE5ぷちコンとは
株式会社ヒストリアが主催するUnreal Engine学習向けのコンテスト!「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」をコンセプトに定期開催しています。
開催期間は約1ヶ月半。テーマに沿った作品を制作してもらいます。
プログラム
09:30
10:00
11:20
12:20
13:50
15:10
16:40
18:00
19:00
スポンサー
GOLD SPONSORS
Sponsors Booth
- バルコ
- Cyber AI Productions
- SonologicーDesign
- ミライセンス
- 株式会社スパイス
- ニダンジャンプ
- Alche
- NTTドコモ
- Diarkis
- WOVN Technologies
- 株式会社CRI・ミドルウェア
- PSNRD
- ボーンデジタル
- TSUKUMO
- Sony(360 Reality Audio)
- havok
プレゼント

来場者特典
来場者全員にUNREAL FEST オリジナルTシャツと会場限定オリジナルショッパープレゼント!日本オリジナルのUnreal Engineロゴが印字されたTシャツを是非会場でご確認ください!
※Tシャツはサイズを選べます。ただし、数に限りがありますのでご注意ください

アンケートに答えるとオリジナルトラベルセットが当たる!
アンケートに答えてUNREAL FEST TOKYOのグッズをゲットできます。
アンケートはイベント全体アンケートと各講演ごとのアンケートの合計13回回答することができます。
※1つの講演に複数の回答を行った際は全て1応募としてカウントいたします。
※写真はイメージです。デザインは変更となる場合がございます。
※アンケートは各講演ページをご確認ください。
講演動画アーカイブ
『野狗子: Slitterhead』の開発事例
Cesium for Unrealで実現するAECデジタルツインの革新事例
講演スライド準備中
『逃走中』×フォートナイト:IPコンテンツの技術的挑戦とフォートナイトの可能性
『放課後ミッドナイターズ ザ・ライド』の飛び出す立体視映像はどのようにして作られたのか!?
『TEKKEN8』における演出ライトシステムと負荷対策
Motion Design: Unreal Engineでのモーショングラフィックス 最前線
VPのクオリティを次のステージへ Pixomondo ×『清澄白河BASE』でつくりだす『リテイク』に見るVADの役割とは
テクニカルアーティスト向け Unreal Python スタートガイド
3Dファッションの現在と未来:CLOとUnreal Engineが生み出す新しい可能性
講演スライドなし
『TEKKEN8』におけるUnrealEngineを用いた映像制作術
講演スライドなし
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