CG・映像業界に特化したオンラインイベント「CGWORLD JAM ONLINE 2025」の紹介です。
開催概要
初心者からプロまで楽しめる、CG・映像に特化したスキルアップ&就職フェスです。
注目作のメイキングやクリエイターによる技術解説、採用活動強化中のプロダクションへのインタビューなどが開催されます。
| 日 程 | 2025年7月19日(土) |
| 開催場所 | オンライン |
| 参加費 | 無 料 |
Track 1: 求人情報お届けトラック
就職・転職活動中の方、必見!業界を代表する企業が登壇し、事業内容や求める人物像について語ります。
- CGプロダクション編: exsa株式会社、ORENDA WORLD × KORAT VFX、株式会社デジタル・メディア・ラボ
- ゲーム編: 株式会社クリーチャーズ、株式会社バンダイナムコスタジオ
- VFX編: XOR Inc.、株式会社オムニバス・ジャパン、株式会社Spade&Co.
- アニメ編: 株式会社プロダクション・アイジー、株式会社ボンズ
Track 2: スキルアップ情報お届けトラック
第一線で活躍するクリエイターたちが、明日から現場で使える実践的なテクニックや貴重な制作秘話を公開します。
- 明日から使えるキャラクターセットアップ術: 株式会社インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスのRigging Artistsが、補助骨とスキニングの基本を解説。
- Alt.vfx “世界で戦う”グローバルVFX現場について: VFXプロデューサーの齋藤剛史氏が、グローバルな制作現場の実情を語ります。
- WHO’S NEXT? 2025年第1弾 結果発表&オンライン講評: トランジスタ・スタジオの秋元純一氏をはじめとするトップクリエイターが、新進気鋭の才能を講評します。
- TVアニメ『メダリスト』で見るハイブリットアニメのパイプライン/ワークフロー: 株式会社ENGIの帆苅哲氏が、注目作の制作の裏側を明かします
タイムテーブル
セッション詳細
CGクリエイターのための企業説明会 VFX編
Track 1 | 12:00 – 13:00
新卒・若手クリエイターを積極採用中のVFXプロダクションに徹底インタビュー!
■このセッションで聞けること
- 採用職種別の求められるスキル
- 入社後にどんなキャリアを描けるか
- 入社前に勉強しておくべきこと 当日のご質問も大歓迎!皆様のご視聴をお待ちしております。
登壇者
堀江友則 氏
XOR Inc. VFXスーパーバイザー/オンラインエディター/リードコンポジッター
2020年、VFXプロダクションのXOR Inc.(エクソア)を立ち上げる。以降、広告、ミュージックビデオ、映画、大型映像等の媒体を問わず、数々の先進先鋭的な映像作品と向き合い続ける。
【Coming soon】
株式会社オムニバス・ジャパン
塙 芽衣氏
株式会社Spade&Co. VFX Producer
大学卒業後、映画やドラマの助監督として働く。2017年にスカウトされ、Spade&Co.に入社。現在までに80作品ほどの実写映画案件に携わってきた。
TVアニメ『メダリスト』で見るハイブリットアニメのパイプライン/ワークフロー
Track 2 | 12:00 – 13:00
ENGIの大きな特徴として、2D、3D制作部署がともに一つの会社の中にまとまっているというところがあります。そういった特徴をもつからこそ全体の制作の流れ(これを特に3DCGでは”ワークフロー/パイプラインと呼びます”)を見通したうえで2D、3D両面からよりよいアプローチを目指す、という手段が取れると思っています。今回、特に3DCGからみたアニメ制作全体の流れをご紹介しながら、そういったアプローチが一つの映像にまとまっていく全体の流れをご紹介します。可能であればMayaの操作画面も交えながらお話できればと思います。
©つるまいかだ・講談社/メダリスト製作委員会
登壇者
帆苅 哲 氏
株式会社ENGI テクニカルスーパーバイザー
京都大学理学部理学科数学系卒、紆余曲折を経て株式会社ENGI入社。社内のパイプライン構築、システム構築、ツール作成などテクニカル関連事項全般に従事する。
主な参加作品:「GAMERA -Rebirth-」テクニカルスーパーバイザー
「メダリスト」3DCGテクニカルスーパーバイザー
CGクリエイターのための企業説明会 アニメ編
Track 1 | 13:30 – 14:30
新卒・若手クリエイターを積極採用中のアニメ会社に徹底インタビュー!
このセッションで聞けること
- 採用職種別の求められるスキル
- 入社後にどんなキャリアを描けるか
- 入社前に勉強しておくべきこと 当日のご質問も大歓迎!皆様のご視聴をお待ちしております。
登壇者
中村智樹氏
株式会社プロダクション・アイジー CGプロデューサー
フルCGアニメ『攻殻機動隊 SAC_2045』『ULTRAMAN』等のラインプロデューサーを務めたのち、『真・侍伝 YAIBA』『怪獣8号』『ムーンライズ』『ターミネーター0』等、主にIGとWITの作品のCGプロデューサーを務める。
安東容太氏
株式会社ボンズ 3DCGディレクター
専門学校を卒業後、フルCGアニメやVFX、リアルタイムCGなどの経験を経て2010年にボンズに入社。
明日から使えるキャラクターセットアップ術~補助骨とスキニングの基本テクニック~
Track 2 | 13:30 – 14:30
本講演は、これからリギングを学ぶ方や、基本を再確認したい初心者の皆様を対象に、キャラクターを魅力的に動かすための技術を分かりやすく解説します。特に「スキンウェイト」「補助骨」「コネクション」「ケージ」という4つの要素に焦点を当てていきます。自然な動きの基礎となるスキンウェイトのコツや、ウェイトだけでは補正しきれない肘や膝などの潰れを「補助骨」によって補正し、リアルな形状を保つテクニックを紹介。この補助骨の制御には、体幹骨と補助骨を連携させる「コネクション」の理解が不可欠です。Set Driven Keyやノード接続を用いた自動化の手法に触れます。さらに応用として、複雑なモデルのウェイト調整を効率化する「ケージ」の活用法もご紹介します。これらの技術を組み合わせることで、破綻が少なく、かつ効率的なリグ構築を目指しましょう。
登壇者
樋岡 淳氏
株式会社インテグラル・ヴィジョン・グラフィックス Rigging Artists
3DCGスクールAlchemyを卒業後、2019年に株式会社インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスへ合流。現在はリギングアーティストとして、ゲームや映像向けのキャラクターリグ制作を手掛けている。
中村 俊貴氏
株式会社インテグラル・ヴィジョン・グラフィックス Rigging Artists
北海道の大学で3DCGに触れ、2019年に株式会社インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスに入社。現在はリギングアーティストとして、ゲームや映像向けのキャラクターリグ制作を手掛けている。
CGクリエイターのための企業説明会 CGプロダクション編
Track 1 | 15:00 – 16:00
新卒・若手クリエイターを積極採用中のCGプロダクションに徹底インタビュー!
■このセッションで聞けること
- 採用職種別の求められるスキル
- 入社後にどんなキャリアを描けるか
- 入社前に勉強しておくべきこと 当日のご質問も大歓迎!皆様のご視聴をお待ちしております。
登壇者
池口裕児氏
exsa株式会社 部長代行 / プロデューサー
2015年 exsa株式会社 入社 アニメ作品を中心に多数の作品にてCGプロデューサーを務める。
吉田 学氏
株式会社デジタル・メディア・ラボ 制作副本部長
CGアーティストとしてキャリアをスタートし、現在プロデューサーとしてデジタル・メディア・ラボにて活動中
山元太陽氏
ORENDA WORLD × KORAT VFX プロデューサー
大学卒業後、広告代理店での経験を積んだ後、CG業界へ転職。CG制作に携わって今年で10年目。長編映画、ゲーム、アニメ、PV、CM。ミュージックビデオ、ストリーミングシリーズ等ジャンルを問わず作品に参加。現在はVFXプロデューサー。
Alt.vfx “世界で戦う”グローバルVFX現場について
Track 2 | 15:00 – 16:00
Alt.vfxのご紹介から、グローバルの制作体制などについてお話しさせていただき、リールや直近の幽遊白書のメイキングリールなどを元に、Alt.vfxにおけるNukeの役割やグローバルキャリアなどをご説明させていただきます。アーティストではないので、深く専門的なお話しというよりは一歩外側から見たグローバル体制をご紹介いたします。
登壇者
齋藤剛史氏
VFXプロデューサー
2022年にAlt.vfxに入社。以前はweb3、Web、HR業界のクリエイティブ企業でマネジメントディレクターとしての経験を積む。現在は東京オフィスの責任者として、日本市場におけるクライアントのビジネスニーズとクリエイティブプロセスを深く理解し、枠にはまらないプロデューサー活躍している。
CGクリエイターのための企業説明会 ゲーム編
Track 1 | 16:30 – 17:30
新卒・若手クリエイターを積極採用中のCGプロダクションに徹底インタビュー!
■このセッションで聞けること
- 採用職種別の求められるスキル
- 入社後にどんなキャリアを描けるか
- 入社前に勉強しておくべきこと 当日のご質問も大歓迎!皆様のご視聴をお待ちしております。
登壇者
清水優希子氏
株式会社クリーチャーズ 人事室 サブマネージャー
新卒でIT業界に入社し、10年間新卒採用・中途採用に携わる。現在はクリーチャーズにて新卒採用のリーダーを担当。
平野響子氏
株式会社バンダイナムコスタジオ アシスタントマネージャー
「テイルズ オブ」シリーズの企画職を経て、2013年より採用を担当。現在は採用・広報・若手研修を担当している。
WHO’S NEXT? 2025年第1弾 結果発表&オンライン講評
Track 2 | 16:30 – 17:30
キャラ部門/背景・プロップ部門 の優秀作品を特別審査員がレビュー!
CGWORLD学生CGトライアル「WHO’S NEXT?」2025年第1弾にご応募いただいた作品の中から、キャラ部門、背景・プロップ部門それぞれ、上位5作品を発表します!
>>コンテスト概要ページはこちら
どの作品が選ばれるかは当日までわかりません。ドキドキの瞬間を一緒に体験しましょう。 今回も特別審査員3名によるレビューを行います。 プロフェッショナル達が作品をどう見ているか知ることで、自分の作品づくりに役立つヒントがきっと得られるはず!
登壇者
秋元 純一氏
トランジスタ・スタジオ CGディレクター・取締役副社長
2006年に株式会社トランジスタ・スタジオ入社。専門学校時代よりHoudiniを使用し続けて現在ではCGWORLD.jpにて「Houdini Cook Book」を連載中。http://www.transistorstudio.co.jp
鈴木卓矢氏
SAFEHOUSE 取締役・背景モデリングSV
大学卒業後、Square-EnixのVisualWorksに入社。その後アメリカに渡り、BlizzardEntertainment のCinematics 部署でSeniorArtistとして背景のデザインからモデリングまでを担当。2019年初めにドイツのArtDirectorとタッグを組んで、日本にSAFEHOUSE inc.を設立。自身の経験をもとにBlizzardと同じ環境レベルでのアーティスト教育を心掛けている。http://safehouse.co.jp/
宮川英久氏
Wizards of the Coast シニアコンセプトアーティスト
熊本県出身。リードシネマティクスコンセプトアーティストとして携わった『Disneyland Resort: Guardians of the Galaxy – Mission Breakout!』(2017)をはじめ、『The Marvel Experience』(2014)、 映画『A Wrinkle in Time』(2018)、インドネシア最大級のテーマパーク『MNC Park』などを中心に、世界的なプロジェクトの第一線で活動している。マイクロソフト・343 Industriesに所属しゲーム『HALO Infinite』のコンセプトアートを手がけた後、現在はWizards of the Coast社にてシニアコンセプトアーティストとして勤務 https://www.artstation.com/supratio https://twitter.com/HidehisaM
































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