Epic Games、GDC 2024 State of Unrealで『Marvel 1943: Rise of Hydra』やUE 5.4 Preview 1のリリースなどを発表

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2024年3月21日 – Epic Games は、GDC 2024の State of Unreal で Skydance New Media の新作アンサンブル アドベンチャー『Marvel 1943: Rise of Hydra』や、UE 5.4 Preview 1 のリリース、MetaHuman の NPC としての UEFN への導入、Epic と レゴ® のアセットを使用した新しい体験の構築方法などを紹介しました。

以下その発表内容となります。

Unreal Engine 5.4 Preview 1 がリリース

Unreal Engine 5.4 Preview 1 がリリースされました。以下がその新機能ハイライトとなります。

  • Nanite Tessellation など Nanite の大幅なアップデートをはじめ、多くの機能のレンダリング パフォーマンスが向上しています。そのため、ディスク上のメッシュを拡大することなく、はるかに忠実度の高いビジュアルを実現できます。
  • 5.4 では、アニメーションが大幅に進化しています。
    • 5.4 には、モーション マッチングが搭載されています。モーション マッチングは、ゲームのキャラクターをアニメートするシンプルかつ効率的な方法で、フォートナイトでは、チャプター 5 のリリース以降、すべてのプラットフォームで採用されています。
    • また年内には、基調講演のデモで使用されたロコモーションとトラバーサルのデータセットを用い、高品質のモーションキャプチャーから作成された500以上のAAA級アニメーションを含む、無料の学習用サンプルプロジェクトがリリース予定です。
    • さらに、レゴ フォートナイト開発での広範かつ徹底的なテストにより、コントロール リグ および シーケンサー を使用して、アプリケーション間を頻繁に切り替えることなく、ゲームを完全にアニメートできるようになりました。
  • マルチプロセス クックが最大 3 倍高速化されたことにより、クック中にエディタでコンパイルされるシェーダーの数が大幅に削減されました。
  • 新しい Audio Insights プロファイリング ツールを使用すると、パワフルな次世代オーディオを作成、把握、デバッグすることができます。
  • 完全にエンジンに組み込まれている プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク も大幅に改善されました。さらに、PCG Biome 作成プラグインをリリースされました。このプラグインは、最新のアップデートが適用された体系的なアプローチによって構築された柔軟なデータ主導ツールの具体的なサンプルとなっています。

以上が5.4の新機能ハイライトとなりますが、後日もう少し詳しく紹介したいと思います。

完全版は4月後半にリリースされる予定となっています。

2024 ロードマップの確認はこちらから

UE 5.4 の機能をデモする『Marvel 1943: Rise of Hydra』

著名なゲーム ディレクターである Amy Hennig 氏とその Skydance New Media チームは、新しいアンサンブル アドベンチャー『Marvel 1943: Rise of Hydra』を State of Unreal で独占公開しました。 Skydance は、新しい Nanite やボリュメトリック レンダリングを含む 5.4 の機能を使用しています。

Skydance チームは、Nanite テッセレーションと、アニメーションとリアルタイム ストリーミングをサポートし、最小限のメモリ フットプリントを実現するスパース ボリューム テクスチャを組み合わせて使用することで、シーンで驚異的にリアルなビジュアルと豊かなディテールを実現する方法を紹介しました。異種ボリュームは、シネマティック品質のセルフシャドウイングを備えるボリュメトリック アセットをレンダリングし、各ボリュームは固い面に影を落としたり、フォグやパーティクルといった他の半透明エフェクトと合成したりします。

また、3Lateral のサービス チームがキャラクター制作をサポートし、最新の MetaHuman アセット基準と MetaHuman Animator を使用して、Skydance は優れた俳優の演技を、ストーリーの中心となる魅力的なアニメーション キャラクターに変換しました。

MetaHuman が UEFN に登場

GDC 2023 で Unreal Editor for Fortnite(UEFN) とクリエイター エコノミー 2.0 をリリースしてから 1 年が経ちました。リリース以来、クリエイターは 80,000 以上の UEFN の島を公開し、Epic Games はエンゲージメント配当の初年度にクリエイターに 3 億ドル以上を支払いました。

MetaHuman to UEFN が導入され、MetaHuman Creator と MetaHuman Animator を使用して、フォートナイトの島で忠実度の高い NPC を簡単に作成およびアニメートすることができるようになりました。次の State of Unreal の配信部分で紹介されたTalisman のデモではMetaHuman や高忠実度の環境を活用することで、フォートナイトの島が全体的にどのように変化するのかを確認できます。

Talisman のデモに登場する MetaHuman には、新しい Marvelous Designer と CLO の統合によって提供されている、カスタムの動的な服装機能を使用して衣服を適用しています。

Marvelous Designer と CLO の統合は、Unreal Engine 5.4 で導入され、UEFN の新たな MetaHuman の衣装の可能性を広げます。UEFN のクリエイターは、Marvelous Designer の 1 年間の無料ライセンスの対象となり、新しい UE5.4 ワークフローを利用した、動きのある衣装を制作して、それを UEFN プロジェクトにインポートすることが可能となります。

ライセンス申請の登録の開始は4月後半に予定されています。ライセンスは、登録開始から 2 か月間以内に申請可能になります。また、@FNCreate をフォローして最新情報を受け取ることができます。

Rocket Racing、Fall Guys、レゴの要素をフォートナイト クリエイターに提供

新しいクリエイティブの仕掛けとレース トラックのテンプレートを使用して、フォートナイトで Rocket Racing の島 を構築できるようになりました。また、乗り物をスポーンするための Rocket Racing Vehicle Spawner (Rocket Racing 乗り物スポナー) の仕掛けや、独自のトラックを作成するための 2 つのまったく新しいテンプレート、「対戦レース トラック」と「スピード ラン トラック」も用意されています。

さらに5月には、Fall Guys のアセット、アニメーション、Fall Guys ビーンズが UEFN に追加されるので、クリエイターは、すべてフォートナイト内で独自の障害物コースを作成することができます。

Epic Games では、クリエイターが Epic の IP だけでなく、さまざまなライセンス IP を使用できる機会を増やしたいと考えており、レゴ グループがフォートナイトのクリエイターにブランド アセットを提供する最初のパートナーになりました。

島クリエイター プログラムのメンバーで、追加の利用規約に同意したすべてのクリエイターの方は、レゴ ブランドのテンプレート、小道具、消耗品、アイテムなどを使用して独自のレゴの島を作成できます。さらにミニフィギュア レゴ スタイルのフォートナイトのコスチュームをあなたのレゴの島のプレイヤーに適用することが可能です。

UEFN の次のステップ

Epic Games は、新しいクリエイター ツールに継続的に投資しており、クリエイター コミュニティから得た優れたフィードバックに基づいて、UEFN のロードマップ をイテレートし、向上させています。

2024年に導入される新機能は以下の通りです。

  • カメラとコントロール システムを追加。要望の多かった一人称視点カメラが含まれます。
  • 新しいアイテム化システム。インゲームでのアイテムの作成を簡素化し、完全にカスタマイズされた武器のスクラッチビルドが可能になります。
  • 新しいシーン グラフ システムと新しいプレハブ システム。シーン グラフ システムは、Verse 用に設計および最適化されており、ゲーム内のほぼすべてのオブジェクトを動的に操作することができます。
  • 物理サンドボックス ゲームプレイ。UEFN やクリエイティブで物理的にシミュレートされたキャラクターを使用したり、あらゆるスタティックメッシュをシミュレートするオプションが含まれます。
  • Discover のパーソナライズ行を追加。プレイヤーにより多くのおすすめコンテンツが表示されます。
  • クリエイターをフォローし、ソーシャル メディア プラットフォームにリンクするオプションを含む、クリエイター ページの更新。

Epic Games では常に自社のファーストパーティ ゲームを使用して、Unreal Engine の開発を推進し、クリエイターのために Unreal Engine を徹底的にテストしてきましたが、2025年末までに、完全に UEFN で開発されたフォートナイト バトル ロイヤルのファースト シーズンをリリースする予定とのことです。

Epic Games Store

Epic Games Store (EGS) を今年後半にモバイル デバイスで利用できるようにする計画が発表されました。EGS は、ゲームに特化した初のマルチプラットフォーム ストアとなり、Android、iOS、PC、macOS で利用できるようになります。

モバイル デベロッパーは、PC 向けの EGS と同じ公平な条件 (88/12 の収益分配) と同じプログラム (アプリ内課金のための独自の支払いで 100% の収益を確保できる Epic ファースト ラン および ナウオン Epic) に基づいて収益を得ることができるようになります。詳細は近日中に発表とのことです。


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