2023年8月8日(現地時間)‐ Unity は、SIGGRAPH 2023 にて新たな Unity Wētā Tools 部門の発足を発表しました。
Unity Wētā Tools が発表される
し、そのツール、テクノロジー、人材をUnityの製品に統合し始めてから約2年が経ち、先日開催されたSIGGRAPH 2023の基調講演で、Unity Art Tools が Unity Wētā Tools として正式にリブランディングされたことが発表されました。
クリエイティブ業界は、時間のプレッシャーや柔軟性に欠けるパイプラインなど、大きな課題に直面しています。Unityは、Unity Wētā Toolsによって、雑務を減らし、プロセスを自動化し、コラボレーションを促進し、創造性を民主化するソリューションを提供することで、これらの問題に正面から取り組んでいます。
Unityのビジョンは明確で、アーティストに力を与え、好みのソフトウェアや場所にに関係なく、信頼できるリアルタイム3Dツールを構築することです。つまり、MayaやHoudiniのようなアプリケーションで作業を続けながら、かつてはトップクラスのVFXハウスだけが使用していたコンテンツ制作ツールにもアクセスすることができるということです。現在では、インディーズゲーム開発者からVFXのプロまで、誰でもEddyやWigのような強力なツールにアクセスし、選択したワークフローに直接統合することができます。
設定可能なコンテンツ、プロシージャル、AI支援ワークフローによって、Unityのツールは、作品の所有権を保持しながら、より簡単かつ手頃な価格でコンテンツを作成できるようにします。
Unityは、スタンドアロンツールのコレクションを構築するだけでなく、制作パイプラインのシフトを伴うエコシステムを形成し、従来の一方通行的なアプローチをダイナミックで効率的なプロセスに変えます。
Unity Wētā Toolsの製品ポートフォリオ
Unity Wētā Toolsの包括的な製品ポートフォリオには、Wētā Digital、Ziva、SpeedTreeの受賞歴のあるツールと、Unityの独自ツールがまとめられており、キャラクター、環境、コンポジットの3つのワークフローに編成されています。
キャラクターアーティスト向け
■Wig
Wētāによって開発され、ハリウッドで最も興行収入の高い映画のいくつかで12年以上使用されているWigは、高度なヘア生成とグルーミングを可能にします。プロシージャルなワークフローを使用することで、ヒーローの毛づくろいをわずか数日に短縮することができます。Wigは今年後半にリリースされる予定です。
■Ziva VFX
Ziva VFX は、有機的な物理学とバイオメカニクスを再現することで、本物そっくりのキャラクターやクリーチャーを作成できる強力なシミュレーションソフトウェアです。リアルな作品にも、スタイライズされた作品にも適用できます。
上の画像は、Ziva VFX 2.2 の新しいGPU Iterativeソルバーのシミュレーション速度(右)とCPU Directソルバー(左)の比較です。スタイライズドな猫の場合、GPUソルバーは約2.3倍速く動作し、ターンアラウンドタイムを大幅に短縮できる。このシミュレーションは、デモンストレーションのために12倍に高速化されています。
Ziva VFX 2.2で利用可能な3つのソルバー(CPU Direct、CPU Iterative、新しいGPU Iterative)のパフォーマンスの棒グラフ。
Ziva Real-Timeを使えば、ビジュアルの忠実度を損なうことなく、映画品質のキャラクターをゲームやリアルタイム体験にシームレスに統合できます。
環境アーティスト向け
■SpeedTree 9.5
UnityのSpeedTreeは、高性能な植生作成のための業界標準であり、ゲームや映画のあらゆる制作でリアルな環境または様式化された環境を作成できます。最近、バージョン9.5にアップデートされ、高度なコントロールと追加のアーティスティック機能が追加されました。
https://cginterest.com/2023/07/21/speedtree-9-5-%e3%81%8c%e3%83%aa%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%ef%bc%81%e3%83%a1%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a5%e3%81%ae%e3%82%bb%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%81%ae%e6%93%8d%e4%bd%9c%e6%a9%9f/
コンポジター向け
高度な気体シミュレーションが必要な場合でも、合成中にリアルなシミュレーションを編集したい場合でも、Unityのツールは一般的な制約を取り除き、VFXのコストを削減します。出力品質に妥協することなく、シミュレーションの課題を状況に応じて解決し、より高いリアリズムを実現し、合成時間を短縮することができます。
■Eddy
Eddyは、完全にGPUで記述されたNuke用のプラグインで、複雑なVFXシミュレーションの課題をインショットで解決するための新しい基準を設定し、パイプラインでシミュレーションやライティングの変更を必要とせずに、これまで不可能だったワークフローを可能にします。
Eddy 3.0は今年後半に利用可能になる予定です。
アーティストのための今後の展開については、以下のSIGGRAPH 2023キーノートセッションで紹介されています。
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