2022年2月18日(現地時間)- Blender スカルプトツールの開発アップデート情報を公開しました。その内容を紹介したいと思います。
Blenderのスカルプトツールは、2021年に様々な開発ブランチで多くの進歩を遂げました。今後数回のリリースで、これらの改良をBlenderのメインブランチにマージし始めることが目標とされています。
スカルプトモードのペイントとカラーアトリビュート
BlenderにはSculptモードで頂点の色をペイントする機能がしばらくの間、実験的な機能としてあります。これには、マスク、フェイスセット、フィルタ、新しいブラシ設定、そしてスカルプトモードと同じスムーズなパフォーマンス(最大数千万フェイスまで)など、多くの利点があります。この機能を適切にリリースするために、いくつかの最終的な改良が行われました。
当初は、以前のシステムと互換性のない、独自の特殊なタイプの頂点カラーを使用していましたが、現在は、“カラー属性(Color Attributes)”という一つのリストに統合されています。これらの属性は頂点と面の角で作成でき、浮動小数点数またはバイトにすることができます。
次の画像が、頂点カラーパネルから置き換わった color attributes パネルとなります。
さらに、キャビティマスキング(cavity masking)という新機能が追加されました。キャビティマスキングは、ジオメトリがどれだけ凹んでいるか(または凸になっているか)によってペイントストロークに重みをつけます。下の花の例では、エッジに沿った白い筋を作るために使用されています。
エッジの境界線
Dyntopoとすべてのsmooth/relaxブラシで、面集合境界、トポロジー境界、シームエッジ、シャープエッジなど、あらゆる種類の境界がそのまま維持されるようになりました。
Dyntopoを使用すると、フェイスセットを保持するだけでなく、境界と表面の曲率に沿ったトポロジーの方向付けも行います。
■Topology Rakeの改良
Topology Rakeは、メッシュのエッジをブラシの方向に自動的に合わせ、よりきれいなトポロジーを生成し、シャープな特徴を付けることができるブラシのオプション機能です。ダイナミックトポロジーを使用するときに使用すると、三角メッシュがより正確にサーフェス情報に沿うようになります。
Topology Rake は、開いた境界、フェイスセット、継ぎ目などの境界を三角形で囲むだけでなく、新しい「曲率(curvature)」モードを備えています。このモードでは、三角形の流れを誘導するエッジが近くにない場合、Topology Rake は代わりにメッシュの主要な曲率方向を使用することができます。
ディテールの強化
スムースブラシの反転効果(「ディテールの強調(Enhance Details)と呼ばれる」)のバグが修正されました。
EEVEE
EEVEE をプレビューしながらのスカルプトが、高速なPBVH(Paint Bounding Volume Hierarchy)描画を含め、完全にサポートされます。はじめはDyntopoを使用した通常のスカルプトモードでのみサポートされる予定となっています。(multiresはすでにマスターでPBVH描画を使用しており、テクスチャ描画がないだけです)。
次のステップ:Dyntopo + Sculpt APIのリファクタリング
次のステップは、コアSculpt APIに対して行われたさまざまなクリーンアップとリファクタリングとともに、sculpt-devブランチのDyntopo実装をBlenderにマージすることとなります。
新しいバージョンのDyntopoは、より高速で、カスタム属性補間(頂点カラー、UVなど)、ジャストインタイムの三角ポリゴン化(メッシュ全体を三角ポリゴン化しなくなりました)、あらゆる種類の境界の保存(フェイスセット境界、UVアイランド境界、縫い目/シャープエッジ、トポロジカル境界など)をサポートしています。
その先の開発目標
その他にも多くの改良と機能が進行中です。中でも、マルチレススカルプトとブラシ管理が、重要な開発目標とされています。
また、スカルプトモードの頂点ペイントでされた改良に続いて、既存のテクスチャペイントモードの改良と頂点ペイントモードをより一般的な「属性ペイント(Attribute Paint)」モードへと拡張することも予定されています。
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