Weight Layers を使用すると、Blender 2.93のジオメトリノードの力を使って、高速でプロシージャルなウェイトマップ(頂点グループ)を作成することができます。
機能は以下の通りになります。
- カスタマイズ可能なレイヤーシステム
- レイヤーを頂点グループにベイクダウンする機能
- 結果を任意の属性(頂点グループ、頂点の色、ジオノード属性)に出力する機能
- レイヤースタックの任意のポイントでインタラクティブなウェイトペインティングを使用する機能
- 複数のオブジェクトで同じレイヤースタックを使用し、それらを一度に編集する機能
現在アドオンに含まれているレイヤーは次のものがあり、組み合わせて使用することができますす。

Mesh prodimityレイヤーでは、以下のように任意のオブジェクトを使用してウェイトマップを作成することができます。

また、重いメッシュでは、特に他のジオメトリノードシステムが多数存在する場合、アドオンの動作が遅くなることがありますが、これを防ぐために、手動リフレッシュモードをオンにして、ボタンをクリックするだけで出力を更新することも可能です。
このアドオンは、Andrew Stevenson氏が作成した有料のBlenderアドオン「Alpha Trees」と統合するために作成されたとのことです。
Alpha Treesアドオンは、木のテクスチャとアルファマップを使用した森などの大量の樹木を使用したシーンを作成するためのアドオンです。3Dモデルの代わりにテクスチャを使用することでシーンを高速にレンダリングすることができます。
「Alpha Trees」の詳細は以下のページから
https://blendermarket.com/products/alpha-trees?ref=2
無料のBlenderアドオン「Weight Layers」のダウンロードはこちらから



























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