詳細な肌のスカルプトに役立つ Zbrush プラグイン「Skin Surface TTH tools 」

プラグイン

Skin Surface TTH tools

アルファやブラシ、マテリアルなど詳細な肌を作成するためのツールコレクションとなっています。以下はデモ動画となります。

【ツールの機能説明】

●Sculpting _M

ハイレゾモデルの詳細を追加

●Painting_M

ポリペイントによるディテールの追加とシェーダ上での表示(カラーバンプ&バンプ)。モデル全体の色をグレーにし、スキンのSSブラシで適当な色を塗ることができます。赤・緑・青・黒はzSub、白はzAddです。消しゴムはグレーの色です。ペイント_Mモードではシャープは機能しません。

●Skin Brush

  • Slash SS は、手動で肌のひだを作成するためのものです。
  • Micro SS は、微細なディテールを作成するためのものです。
  • Spin SS は、表面の全体的なディテールを作成するためのものです。
  • Dam SS は、表面にシャープなカットを作成するためのものです。
  • Fold SSS は、布の折り目を作成します。
  • SoftF SSは、表面の上に小さなディティールを作るためのものです。

●Roll Distance

距離を大きくする=アルファを伸ばす

●S_Sub

モーフターゲットを作成してから使用し、マスク領域を作成して表面のディテールを減らす必要があります。

●S_Add

使用する前にモーフターゲットを作成し、表面に詳細を追加するためのマスク領域を作成する必要があります。

●Sharpen Brush

  • 元のモーフが削除されます。これは消しゴム、S_Sub、S_Addが無効になることを意味します。
  • 新しいモーフを作成するために現在の詳細を取得し、ユーザーの入力に基づいてさらに詳細を作成します。

●Mask by Color & View mask

このボタンをオンにすると、色付きのブラシを元にマスクが作成されます。ビューマスクは、色で作成したマスクを表示するためのものです。

●Use table

タブレットを使用するときはこのボタンを使用します。オフにすると筆圧が強くなります。

●Retore all

すべてのモーフをデフォルト値に戻します。

●Apply Color to Highres

高解像度モデルにすべての色情報(Painting_M)を適用します。

Ton Thien Hai によってチュートリアル動画が公開されています。

インストール方法

zipの内容をC:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020\ZStartup\ZPlugs64 にコピーします。

アルファ、ブラシ、マテリアル、テクスチャをすべて有効にするには、Zbrush を再起動する必要があります。

価格とライセンスについて

Personal Licenseは、個人的なプロジェクトに、Indie Licenseは10人以下のチームでのインディー・プロジェクトに、Commercial Licenseは、10人以上のチームでの商用プロジェクトに使用することができます。

価格は、Personal Licenseが19ドル+、Indie Licenseが59ドル+、Commercial Licenseが99ドル+となっています。

Skin Surface TTH tools 商品ページへ(Gumroad)

コメント

  1. Ktaro より:

    何も考えずに使おうとするとエラー出しますね。
    以下で設定をする必要あり。
    https://youtu.be/eMoZVKwyiEA
    ・環境設定-インターフェースでボタンサイズ38
    ・ZB再起動
    ・このプラグインのUI画面の下の方にある「Version 1.0」と書いてある箇所をクリック

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