OTOY、生成AIツール「OTOY Studio(ベータ版)」とOctane 2026.1 & 2027 プレビューを発表!

プラグイン

2025年11月28日(現地時間)- OTOYは、最新の「OctaneStudio+ 2026 サブスクリプション」を発表しました。この記事では、OctaneStudio+サブスクリプションの最新の内容、新サービスOTOY Studio、そしてOctane 2026および2027の新機能ハイライトについて紹介したいと思います。

OctaneStudio+ 2026の内容

最新のOctaneRender® Studio+ サブスクリプションには、レンダリングツールだけでなく、モデリング、スカルプト、アニメーションを含む以下の強力なソフトウェア群が含まれています。2026には、新たに「OTOY Studio」サービスとの統合が追加されています。

  • Render Network: ほぼ無制限のオンデマンド・高性能GPUレンダリングパワーへのアクセス。さらに、Topaz Labs、Google、Higgsfield、Kling、Runway、LTX、OpenAIなどのツールを備えた新しい「OTOY Studio」ニューラルレンダリング・ノードベースワークスペースとタイムライン編集スイートが含まれます。
  • World Creator: すべてのサブスクライバーにフルIndieライセンスを提供。GPUを活用した地形・景観生成ツールです。
  • Cascadeur: キャラクターアニメーションとダイナミクスのための画期的なAIツール。
  • MoI 3D: 主要なハードサーフェス3Dモデリングツール。すべてのStudio+サブスクリプションに含まれます。
  • Architron®: 高度なインテリア、エクステリア、建築ビジュアライゼーションのための、ポリゴン、NURBS、ブーリアンモデリング作成システム。
  • Sculptron および Vectron: 時間軸を持つGPUスカルプトおよびジェネレーティブアートツール。Machina-infinitumによるVectron VFXパック、Vectron Tools、Vectron Boole、Octane Camera FXも含まれます。
  • LightStage MetaFaces および MetaBody Scans: アカデミー賞受賞技術によるデジタルヒューマンスキャン。完全にポージング可能なボディと衣服のアセットを提供します。
  • 無制限のネットワークレンダリング: すべてのStudio+サブスクリプションに、10以上のレンダーノードライセンス(マシンごとのGPU制限なし)が含まれます。
  • Octane X: 最新のApple M5デバイスおよびmacOS Tahoeのサポートを含む、新しいOctane 2026機能へのアクセス。

※ブラックフライデー期間(終了)限定特典について

以下のアイテムは、2025年のブラックフライデー期間中に提供されたバンドルにのみ含まれており、現在は終了しています。

  • Greyscalegorilla Plus 年間パス
  • KitBash3D バンドル (Ghost Realm & Brutalist 2055)
  • Found Pro (6ヶ月分)
  • 特別Render Credits (50ユーロ分など)

新サービス:OTOY Studio(ベータ版)

OctaneStudio+には、新たに「OTOY Studio」サービスとの統合が含まれています。

これにより、Octaneノードグラフ内で新しい生成AIおよび拡張AIワークフローが可能になります。

OTOY Studio Beta is Here!

主な機能:

  • AIツールの統合: Topaz Labs、Google DeepMind、Runway、Luma Labsなど700以上のAIツールとサービスがハブとして統合されています。
  • 多様な生成機能: テキストto画像、画像to画像、画像toメッシュ、テキストto動画などの機能を備え、コンセプト開発やアセット生成の反復作業を高速化。
  • Webベースのアクセス: canvas.otoy.aiを通じて、ノードグラフ、クリエイティブキャンバス、ビデオエディタが利用可能です。

OTOY Studio には、アーティストが直感的に扱える ノードグラフ、自由に表現できる クリエイティブキャンバス、そして高度な編集を可能にする 4D ビデオエディター が用意されています。これらを組み合わせることで、プロフェッショナルな 3D 制作パイプラインに生成ワークフローを自然に統合できるようになります。

さらに、Octane DCC パイプラインとの統合によって、テクスチャやリファレンス、HDRI、バックプレート、モーションクリップ、オーディオデザインなど、幅広い素材をネイティブに生成できるようになります。

最新の OTOY Studio Beta は、OctaneStudio+ のサブスクライバー向けに Octane 2026 および Octane 2027 で提供予定で、最新情報は公式サイト OTOY.AI で公開されるとのことです。

 Octane 2026.1 の新機能ハイライト

Octane 2026.1 は、PC と Mac ユーザーに向けて GPU レンダリング機能を大幅に強化したバージョンです。今回のアップデートでは、業界初となる 「再ライティング可能なガウシアン・スプラット」 のプロダクション対応統合が実現し、レンダリングの柔軟性と表現力が飛躍的に向上しました。

さらに、メッシュレットによる大規模ジオメトリのリアルタイムストリーミングが可能となり、膨大なデータを扱うシーンでも効率的な処理が行えます。加えて、ライブ OSL テクスチャ変位や トレースセットの導入により、より高度な質感表現やレンダリング制御が可能になりました。

また、ニューラル・ラディアンス・キャッシングによって、複雑なライティング計算を高速化し、リアルタイム性と品質の両立を実現しています。さらに、業界標準の OpenPBR および MaterialX がネイティブサポートされ、制作パイプラインとの互換性が大きく向上しています。

Octane Studio+ 2026 is Here!

Octane 2026 主な機能リスト:

  • フルパストレーシングGPUレンダリングによるガウシアン・スプラット(Gaussian splats)のサポート
  • すべてのテクスチャタイプをサポートする、詳細表現のための新しい高品質テクスチャ変位(Displacement)
  • シェーダーやオブジェクトノードグラフ内から他のオブジェクトやシーンデータを含めたり除外したりするためのトレースセット(Trace sets)の完全サポート
  • 実行時にトレーニングされ、最初のピクセルでのノイズを大幅に削減する適応型ニューラルネットワーク、新しいニューラル・ラディアンス・キャッシュ(NRC)システム
  • MaterialXおよびOpenPBRマテリアル標準のネイティブサポート
  • 入力と出力の両方での型付きテクスチャ(Typed textures)のサポート
  • Unreal EngineのNaniteのように、大規模なシーンジオメトリをディスクから適応的にストリーミングする新しいメッシュレット(Meshlets)システム(パストレーシング対応)
  • ギガピクセル規模の巨大なテクスチャをディスクから直接適応的にストリーミングする新しいバーチャルテクスチャシステム
  • より多くの頂点属性のサポート

3Dガウススプラットサポート

Octane 2026ではガウシアンスプラット(Gaussian Splatting)がネイティブサポートされ、照明が適用されたフルパストレーシングでのレンダリングが可能になりました。スプラットは、視野角に応じて変化する反射や屈折などの複雑な照明効果を捉えることができ、NeRF StudioPolycamを使用して写真や動画から生成されたデータを扱えます。

Gaussian Splats オブジェクトはリアルタイムでレンダリングされ、カメラの被写界深度やレイトレースによるレンズ効果に完全対応しています。さらに、パストレースによるシェーディングやグローバルイルミネーションも他のシーン要素と統合され、自然で一貫性のある表現が可能になっています。

また、「Octane 2026 は Gaussian Splats をリアルタイムでレンダリングできるだけでなく、AI ワールドモデル生成ツールとも連携し、Render Network や OTOY Studio と統合された次世代ワークフローを提供します。

Gaussian Splats のデータは .PLY や .SPZ ファイルとして読み込むことができ、OTOY は Khronos や glTF+Splat ワーキンググループに参加し、スプラットにマテリアルや PBR データを埋め込むための新しいオープン標準の開発を進めているとのことです。

Gaussian Splats in OctaneRender 2026

新しいOSLテクスチャ変位

Octaneのテクスチャ変位(Displacement)システムは、 OSL テクスチャを含むライブシェーダー入力をサポートするようになり、特に高周波の入力データに対して変位サーフェスの品質が大幅に改善されています。

この新しい高品質テクスチャ変位は、従来よりも効率的に動作するよう設計されており、同じ詳細度を維持しながら必要な解像度や VRAM を削減できます。さらに、最大変位解像度が 16K まで引き上げられたことで、超高解像度のディテール表現が可能になりました。

トレースセット

Octane の新機能である トレースセット(Trace Sets) を利用すると、特定のジオメトリを他のジオメトリから不可視にすることができます。これにより、例えばあるオブジェクトの反射を別のオブジェクトに映らないようにしたり、あるオブジェクトが他のオブジェクトに影を落とさないようにするなど、シーン内での光の挙動を細かく制御することが可能になります。

この仕組みは オブジェクトレイヤー に適用され、反射・屈折・拡散・シャドウレイといったバウンスタイプに対応しています。さらに、次のバウンスだけでなく複数のバウンスに対しても適用できるため、反射や屈折、拡散、シャドウ、あるいはそれらの組み合わせに対して正確なルールを設定することができます。

Trace Sets in OctaneRender 2026

メッシュレット

Octane に新しく導入された メッシュレット(Meshlets) 機能は、非常に詳細なジオメトリを最小限のデバイスメモリで効率的にレンダリングできる仕組みです。

これは Unreal Engine の「Nanite」と同様に、レンダリング時の可視性に応じてメッシュの各部分に適切な詳細レベル(LOD)を自動的に選択する方式を採用しています。

この技術によって、元の高解像度ジオメトリと見た目の差を生じさせることなく、VRAM に読み込まれるデータ量を自動的に制御し、複雑な 3D スキャンや頂点変位を用いたサブディビジョンジオメトリでも、超高速かつ効率的なレンダリングが可能になります。

Using Meshlets in OctaneRender 2026

バーチャルストリーミング「バッファレス」テクスチャ

バーチャルストリーミング「バッファレス」テクスチャ は、非常に巨大な画像テクスチャを効率的に扱うための仕組みです。この機能を利用することで、数十億画素規模のテクスチャであっても、わずか数十メガバイトの VRAM でレンダリングすることが可能になります。

Octane はオンディスクにタイルキャッシュを作成し、複数の詳細レベルを保持します。そして、現在のカメラ視点に必要な部分だけをインタラクティブに VRAM にストリーミングすることで、無駄のない処理を実現しています。さらに、このストリーミングは光沢のある反射などの間接効果も考慮して行われるため、リアルな質感を維持しながら効率的なレンダリングが可能です。

MaterialX および OpenPBR のサポート

MaterialX ワークフローがネイティブノードとインポート機能を通じて正式にサポートされました。これにより、アプリケーションやレンダラー間でマテリアルを移植可能な形で表現できるオープンスタンダードが提供され、制作パイプラインの柔軟性が大きく向上しています。

MaterialX マテリアルは、既存の MaterialX ファイルや USD シーンから直接インポートできるだけでなく、MaterialX バージョン 1.39.4 に含まれる主要なパターンノードを実装した 130 以上の新しい Octane ノードを利用して Octane 内で作成することも可能です。これらのノードは既存のテクスチャノードと組み合わせて使用でき、より高度なマテリアル表現を実現します。

さらに、OpenPBR Surface が新しいマテリアルノードとしてサポートされました。OpenPBR は物理ベースレンダリングのための「ウーバーマテリアル」として設計されたオープンスタンダードであり、Autodesk の Standard Surface や Adobe の Standard Material の進化形にあたります。現在では多くの DCC アプリケーションで広く採用されており、Octane においても業界標準との互換性を強化する重要な役割を担っています。

ニューラル・ラディアンス・キャッシュ (NRC)

Octaneの新しいニューラル・ラディアンス・キャッシュ(NRC)は、レンダリング時にトレーニングされるニューラルネットワークを使用することで、ノイズ解消を高速化する機能です。この機能により、レンダリング時のノイズ解消を大幅に高速化することが可能になりました。

特に効果を発揮するのは、間接照明を多く含むシーンです。こうしたシーンでは、多数のレイがカメラに到達せず、従来のレンダリングではノイズが残りやすいという課題がありました。NRC はその問題を解決し、より効率的にクリーンな画像を生成できるように設計されています。

型付きテクスチャ

ノードを使用したシェーダーグラフ作成のワークフローが大幅に改善され、ノードの入出力に特定の「値の型」(Typed Textures)が設定されました。これにより、ノードの入出力に特定の「値の型」が設定されるようになり、より正確で柔軟なシェーダー構築が可能になっています。

特に OSL テクスチャノードでは、2D/4D ベクトル、カラー、行列など、OSL が持つ多様な型をサポートする「型付きピン」を利用できるようになりました。これにより、ノード間のデータのやり取りが明確化され、複雑なシェーダーを組む際にも誤解や不整合を減らすことができます。

その他の機能改善

  • より多くの頂点属性: 頂点ごとの属性サポート数が最大で、10個のfloat属性(以前は4個)および10個のカラー属性(以前は2個)に増加しました。
  • 中国語サポート: 国際化対応の一環として、簡体字中国語を高精度でサポートする新しいビルドが導入されました。
  • 新しいオンラインアクティベーションモデル: アクティベーションロジックが改善され、アプリケーションクラッシュ後のライセンスロック解除が不要になり、他のマシンでのライセンス使用が容易になったとのことです。

Octane 2027 プレビュー

同時に、OTOYはアーティストを対象にOctane 2027のクローズドベータへの招待を開始しました。このバージョンでは、リアルタイム・ニューラルレンダリング、NeRFおよび4Dガウシアン・スプラットの直接生成、生成PBRマテリアル、無制限UVマップ、可視性キャッシング、波動光学、そしてワールドモデルの統合機能などが主な特徴となっています。

Octane 2027 ロードマップ:

  • リアルタイム・ニューラルIPRレンダリング
  • ガウシアン・スプラット(Gaussian Splat)へのレンダリング出力
  • アニメおよびスケッチレンダラー
  • 回折(Diffraction)および波動光学(Wave optics)
  • 生成PBRマテリアル
  • OTOY Studio 統合
  • プロシージャルなボリューム、雲、水、煙の生成
  • AI Light 2.0
  • Vectron からメッシュへの変換
  • 無制限のUVマップ
  • GPUメッシュ変形
  • フルシーンUSDエクスポート
  • Python API
  • 新しいAppleおよびNVIDIA GPUへの将来的な対応

リアルタイム・ダイナミック・ニューラルレンダリング

Octane 2027 では、Octane 2026 で導入された NRC(ニューラル・ラディアンス・キャッシュ)フレームワークを基盤に、新しい リアルタイム・ダイナミック・ニューラルレンダリングモード が搭載されました。

このモードは、複雑な照明条件下でも Octane の スペクトルパストレーシングを維持しながら動作し、従来のレンダリングで課題となっていたノイズを大幅に低減します。その結果、ほぼノイズのない状態でインタラクティブなレンダリングが可能となり、リアルタイムに近い応答性を持ちながら高品質なビジュアルを得られるようになりました。

ニューラルレンダリングシーンのガウシアン・スプラット出力

Octane 2027では、業界初となる、シーンを直接ニューラルオブジェクトやガウシアン・スプラットとしてレンダリングする機能を搭載する予定です(中間ステップは不要)。これにより、2Dフレームベースのビデオの代わりに、「ホログラフィック」な4D NeRFやスプラットファイルを生成できるようになります。

このシステムは 球面調和関数(Spherical Harmonics) を活用し、視点依存の効果を正しく出力ファイルに保存できるよう設計されています。さらに、Octane 2027 ではシーンを 4D Neural Objects や Gaussian Splats として直接レンダリングすることも可能で、従来の 2D フレームベースの動画に代わり「ホログラフィック」な 4D NeRF や Splat ファイルを生成できます。出力結果は、標準的なスプラットフォーマットをサポートする様々なアプリケーションやAIレンダリングモデルで利用可能です。

この仕組みにより、4DGS Video や 埋め込み PBR データを活用することで、視点依存効果やモーション、リライティング情報を正しく Splat データに保存できるようになりました。これにより、シーン全体だけでなく部分的な要素に対しても Gaussian Splat を生成でき、生成された Splats は Octane 内で再読み込みして光輸送を保持したプロキシとして利用することが可能です。

実際の例として、Star Trek USS Enterprise の外観やブリッジ内部、スペースステーションなどのシーンが Gaussian Splat として出力され、Octane に再読み込みされています。サンプルでは、1,400 万以上の球面調和サンプルを用いて計算が行われ、わずか 2 分半で処理が完了。オブジェクト自体は 50 万以上の Splatsで構成されているとのことです。

アニメおよびスケッチレンダリング

スタイライズされた芸術的表現を可能にする リアルタイム・アニメレンダリングモード が搭載されました。このモードでは、スケッチ風のエッジや強調されたシルエットを描き出すことができ、アニメーションに独自の手描き感や表現力を加えることができます。

エッジはジオメトリの境界を超えて拡張できるため、線の幅や色合い、テクスチャ、さらには変位まで自由に設定することが可能です。これにより、従来のフォトリアルなレンダリングとは異なる、スタイライズされたビジュアルをリアルタイムで生成できるようになっています。

波動光学レンダリング

Octane には新しい 波動光学レンダリング(Wave Optics Rendering)が導入され、複屈折や回折格子といった光学現象をシミュレートできるようになりました。これにより、レンダリングは従来以上にリアルで物理的に正確な表現を実現できるようになりました。

この機能は 波動光学ユニバーサルマテリアル を用いて再現され、以下のような効果が確認されています。

これらのレンダリングは、新しい波動光学ユニバーサルマテリアルでシミュレートされた効果を示しています。左側のガラスは特徴的な二重像効果を持つ純粋な複屈折を示しています。右側のガラス球は薄い複屈折コーティングが施されており、複屈折と薄膜効果の組み合わせによる干渉パターンが生じています。

生成PBRマテリアル

新しく Generative PBR Materials 機能が導入されました。これは、AI を活用した Material Layer ノード によって、アーティストが指定するテキストや写真のリファレンスをもとに、高品質な PBR マテリアルを即座に生成できる仕組みです。

このノードはローカル環境で動作するため、クラウド処理を待つことなく、ほぼ瞬時に新しいマテリアルを作成できます。アーティストは直感的なプロンプト入力だけで、複雑な質感やリアルな表面表現を持つ PBR マテリアルを得られるようになり、制作のスピードと柔軟性が大幅に向上します。

AI Light 2.0

Octane に搭載された AI Light 2.0 は、従来の AI Light やパワーベースのサンプリング方式を進化させた新しい階層型ライトサンプリングアルゴリズムです。この仕組みでは、すべての発光プリミティブに対して空間的・方向的な情報を取り込み、シーンに最も寄与する光源を優先的にサンプリングします。

その結果、レンダリングはより正確になり、従来の手法に比べてノイズが大幅に減少します。特に多光源を含む複雑なシーンにおいて、効率的かつ高品質なレンダリングを実現できる点が大きな特徴です。

Vectron からメッシュへの変換

Vectron to Mesh 機能が追加されました。これにより、Vectron オブジェクトやグラフ全体を三角形メッシュへ変換できるようになり、生成されたメッシュを利用して他のオブジェクトをプロシージャルサーフェス上に散布することが可能になります。これまで抽象的な数式ベースで扱われていた Vectron の形状を、直接的にジオメトリとして活用できる点が大きな進化です。

ネイティブプロシージャルボリューム生成

ネイティブプロシージャルボリューム生成 の開発も進められています。これにより、クラウド、煙、泡といったパラメトリックなボリュームオブジェクトを直接生成できるようになります。従来は外部データや複雑なシェーダー設定が必要だった表現を、Octane 内で直感的に扱えるようになる見込みです。

環境マップ可視性キャッシュ

Octane に新しく追加された Environment Map Visibility Cache は、HDRI 環境マップのサンプリングを効率化し、従来よりも高速かつノイズの少ないレンダリングを可能にする仕組みです。特に低照度環境で効果を発揮し、レンダリングの品質と速度を大幅に改善します。

この機能は、屋内シーンのように外部光源が主要な光の寄与を担う状況に最適です。従来の環境マップサンプリングでは、シーン内の遮蔽が多い場合に不要な部分までサンプリングしてしまい、効率が低下していました。Visibility Cache を用いることで、実際に可視となる環境マップの部分だけをサンプリングするため、より正確でノイズレスな結果を短時間で得られます。

その他の2027機能

  • OTOY Studio 統合: アセット作成、スタイル転送、4Dメディア編集などのAIツールをOctane 2027シーングラフに統合。
  • USD Exporter (ORBX機能パリティ): すべてのOctane DCCプラグインからのネイティブUSDエクスポートにより、USDシーンのインポートとレンダリングのサポートを拡張。すべてのORBXデータがUSDファイルに埋め込まれます。
  • GPUメッシュ変形: ボーン変形や頂点変位などのジオメトリモディファイアのロジックをCPUからGPUに移行し、リアルタイム処理を高速化します。
  • 無制限のUVマップ: メッシュごとのUVマップ数を3つから大幅に拡張し、最終的には無制限にすることを目指します。
  • Python API: 現在のLua APIと同様の機能を備えたPython用モジュールAPIを開発中。Pythonライブラリを活用してOctaneシーンと対話する新しいオプションを提供します。

価格とシステム要件

OctaneRender Studio+ サブスクリプションの現在の価格および動作環境は以下の通りです。

サブスクリプション価格

プラン名価格
Studio+ 年間プラン(年払い)
※1年ごとの自動更新
€239.88 / 年
(初回支払い総額)
Studio+ 月額プラン(月払い)€23.95 / 月

その他のプランについて:Render Nodeライセンス、オフラインUSBドングル、その他エンタープライズ向けのオプションについては、OTOY公式サイトの価格ページをご確認ください。

※支払いはクレジットカードまたはAliPayに対応しています。

システム要件

  • Windows / Linux: CUDA 10 対応の NVIDIA® グラフィックスカードが必須です。
  • macOS (Octane X 2023以降): Apple M1 以降の GPU が必要です (macOS 14+ | iOS および iPadOS 17+)。
  • インターネット接続: ソフトウェアの使用には、OctaneRenderライセンスサーバーへのオンライン接続が必要です(オフラインUSBドングルを使用する場合を除く)。

Cinema 4D, Blender, 3ds Max, Maya, Houdini, Unreal Engine, Unity, After Effects, AutoCAD, Revit, Rhino, SketchUp, Modo, Nuke, LightWave, DAZ Studio など、業界標準のDCCツールを幅広くサポートしています。

推奨事項: サブスクリプションを購入する前に、必ずデモ版を使用して、お使いのシステムハードウェアとの互換性を確認することが推奨されています。


OctaneStudio+ 2026 Launches with Greyscalegorilla Plus, KitBash3D and more!

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