物理演算を活用した配置ツールを搭載したBlender定番スキャッタリングアドオン Geo-Scatter 5.6

プラグイン

BD3DDによるBlenderスキャッタリングアドオン Geo-Scatter の紹介です。

Geo-Scatter とは

Geo-Scatter は、Blenderでの背景制作や環境構築において、もはや定番とも言える散布アドオン「Geo-Scatter(旧Scatter)」です。

このアドオンを使用することで植物や岩、ディテールを効率的に配置することができます。

最新のバージョン5.6では、物理演算を利用した散布モードが追加されました。

A Big Surprise for Geo-Scatter 5.6!

主な機能と特長

物理演算散布 NEW

バージョン5.6で物理演算による配置モードが追加されました!

岩を積み上げたり、地面に物を落として自然な配置を作ったり、物理エンジンを使って何百もの新しいインスタンスをシミュレーションしながら配置できます。

物理エンジンにはリアルタイム物理シミュレーションと衝突判定を行うためのオープンソースC++ライブラリ「Bullet Physics SDK」が使用されているようです。

かなり様々な配置ブラシが利用できるようです。こちらは他の新機能と一緒に紹介予定です。

手軽な操作性

Blender初の大規模散布ツールセットとして、長年実績のあるシステムです。操作はとても簡単で、オブジェクトを選び、プリセットを選択し、「Scatter」をクリックするだけ。Asset Browserにも対応しており、誰でも簡単に扱えます。

IDマップ

テクスチャパターン機能が進化し、1つのテクスチャで複数の散布ユーザーを同時にサポート。色のサンプリングによる影響も実装され、壁面緑化や花壇の作成に最適です。1つのペイントレイヤーで複数を制御するのに非常に便利です。

柔軟性

Geo-Scatterの柔軟な機能は、多様なユースケースに対応します。例えば、回転スナップスライダーを使用すれば、メッシュ上にハードサーフェスのディテール(Greebles)を散布することも可能です。

編集可能

マニュアル分布モードは、「アーティストのための代替ワークフロー」というシンプルなアイデアから生まれました。キャンバスに絵を描くようにインスタンスをペイントし、多様なブラシセットで追加・変更・削除が可能です。

地形連動

Abiotic Factors(非生物的要因)は、地形の特徴が散布システムに影響を与える機能です。高度、傾斜、曲率、方角、流域など、仮想世界に説得力とリアリズムを与えるための機能が揃っています。

正確な制御

回転とスケールの設定機能は完全かつ精密で、インスタンスのスケール、回転、整列、傾きを完全にコントロールできます。例えば、ビルボード(看板)のような効果も簡単に作成できます。

相互作用

散布されたインスタンスが特定のオブジェクトと相互作用する新機能が多数搭載されています。ピクニックテーブルの下や建物の近くから除去したり、キャラクターの近くで草が倒れるような擬似的な衝突表現を作成できます。

最適化 

FOV(視野)外のインスタンス除去、距離カリング効果、ビューポートでのプレースホルダー表示などにより、大量のアイテムを扱っても軽快に動作します。

高度な制御

インスタンスの選択方法(Pick method)により、分散ポイントへの割り当てを高度に制御できます。レート、クラスター、カラーIDマップ、さらにはスケール属性によって割り当て可能で、物理的に正確なスケールのインスタンスを保証します。

クランプ分布

v4ではクランプ(株・群生)分布メソッドが刷新されました。クランプの子オブジェクトのスケール、法線、接線(タンジェント)に影響を与える設定が大幅に増え、より自然な植生の表現が可能になりました。

動的レイヤー

互いに影響し合う散布レイヤーを使って、ダイナミックな環境を作成できます。「エコシステム」サブメニューで引力や斥力のルールを定義することで、自然界のような複雑な関係性を構築できます。

風のエフェクト 

ウィンドウェーブ機能を使えば、散布されたインスタンスに風が流れているような幻想的な動きを作成できます。草原や野原にワンクリックでリアリズムを加えたい場合に最適です。

革新性を追求

B3Dの目標は、Blenderにおける散布表現の限界を押し広げることです。例えば、生成またはペイントされたフローマップ(流れの情報)を読み取り、インスタンスの傾きや接線方向に影響を与える機能など、常に革新的な機能を追求しています。

洗練されたワークフロー 

ワークフローは高度に洗練されており、複雑なセットアップも簡単です。例えば、障害物や境界線の近くに小さな草の塊を動的に配置し、綺麗な芝生を作成することも可能。このデモファイルはマニュアルページで入手できます。

「バイオーム」システムについて

Geo-Scatterの最大の特徴の一つが「バイオーム(Biome)」システムです。これは、複数の植物やオブジェクトの散布設定があらかじめパッケージ化されたものです。ワンクリックで複雑な環境を生成できる機能です。

ユーザーはライブラリから好みの環境(例:熱帯雨林、荒野、芝生など)を選ぶだけで、瞬時にフォトリアルな環境をシーンに適用できます。また、詳細な調整機能や作成オプション、任意の scatter-system をバイオームとしてエクスポートできるなど、専用の高度な機能も利用できます。

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価格とシステム要件

Geo-Scatter は Blender 2.83 – 5.0 で利用可能です。

ライセンス価格一覧
  • 👤 個人ライセンス

    商用利用可能
    • 1ユーザー向け

    $99.00
  • 👥 チームライセンス

    商用利用可能
    • 2~6ユーザー向け

    $299.00
  • 🏢 スタジオライセンス

    商用利用可能
    • スタジオ全従業員向け

    $899.00
  • 🔬 カスタムソリューション

    スタジオのパイプラインに合わせた機能やサービスを調整。
    • まずはお問い合わせ。

    $899.00
Geo-Scatter 製品ページへ

※Geo-Scatterプラグイン本体に加え、様々なアセットパックも別途利用可能です。

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