2025年8月18日(現地時間)- Nvidia は、Gamescom 2025にて、NVIDIAはNVIDIA RTXニューラルレンダリングとNVIDIA ACE生成AI技術のアップデートを発表しました。
開発者向けDLSS 4統合オプションの拡充
DLSS 4は、AIを用いてFPSを向上させ、遅延を削減し、画質を改善する革新的なニューラルレンダリング技術群です。
今年のCESでGeForce RTX 50シリーズの発表とともに初めて紹介されて以来、DLSS 4対応タイトルは175以上に増加しました。NVIDIA BlackwellがGeForce NOWクラウドゲーミングに導入されることで、メンバーはマルチフレーム生成などのAIを活用した機能を持つDLSS 4を利用することができます。これにより、開発者は最新のハードウェアを持たないプレイヤーにも、最高のグラフィックス忠実度でゲームを提供できます。
カスタムエンジンを使用する開発者向けには、最新のアップデートと修正を含むStreamline SDKが利用可能です。Unreal Engine開発者向けには、DLSS 4プラグインがUnreal Engine 5.2から5.6で利用できるようになりました。

NVIDIA RTX Kitのサポート拡大
NVIDIA RTX Kitは、開発者がシェーダー内で直接AIをトレーニング・展開し、リアルタイム性能で完全なパストレースゲームを構築し、フォトリアルなキャラクターを作成できるようにする技術群です。
今年の1月には、 RTX Neural Shaders、RTX Neural Faces、RTX Mega Geometryといった新しい技術が NVIDIA RTX Kit に追加されました。
Microsoft DirectX 12 Agility SDKプレビュー
Microsoft DirectX 12 Agility SDKプレビューが、Cooperative Vectorsのサポート付きで利用可能になりました。
この機能により、開発者はDirectXシェーダー内からRTX Tensorコアに直接アクセスでき、リアルタイムグラフィックスアプリケーションにおいて大幅なパフォーマンス向上とメモリ節約が可能となります。
RTX Neural Texture Compression SDK
NVIDIAは、RTX Neural Texture Compression SDKを更新し、Cooperative Vectors用のD3D12パスを追加しました。これには、評価、テクスチャ圧縮、エンジン統合ツールのほか、解凍用のライブラリが含まれています。
この技術は、品質を損なうことなく高品質テクスチャのメモリ使用量を劇的に削減します。
その他のRTX Kit のアップデート
その他のRTX Kit技術の新しい改善点は以下の通りです。
- RTX Neural Shaders SDK: SlangPy(Slangで書かれたGPUコードの呼び出しを容易にするライブラリ)からC++への変換用サンプルが新たに追加されました。Slangは、シェーダー用の小さなニューラルネットワークのトレーニングと展開に使用されます。
- RTX Character Rendering SDK: デジタルヒューマンサンプルにアニメーションサポートが追加され、RTX HairおよびSkinの実装レビューが容易になりました。
- RTX Texture Filtering SDK: 拡大表示時のフィルタリングされたテクスチャの品質を向上させる新しい最適化が導入されました。
- RTX Global Illumination SDK: バグ修正とユーザーエクスペリエンスのアップデートが行われました。
RTX Kit の利用開始はこちらから、また以下の記事もご参考に

RTX Hairは2025年9月リリース予定の『Indiana Jones and the Great Circle』に搭載されています
NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine
RTX Kit技術は、NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine (NvRTX) 5.6を通じて、Unreal Engine開発者にとってより利用しやすくなっています。
最新鋭のパストレーシングアルゴリズムであるReSTIR PTは、無限の光源、正確な間接照明、そして大幅に改善された鏡面反射を可能にします。ReSTIR PTは現在、NvRTXブランチのUnreal Engine 5でのみ利用可能です。
RTX Mega Geometryは、クラスターベースのジオメトリシステムのBVH(Bounding Volume Hierarchy)ビルドを高速化し、完全な品質のNaniteジオメトリのレイトレーシングを可能にします。RTX Mega Geometryは現在、NvRTX 5.6で実験的機能として利用可能であり、開発者は製品版リリース前にこの技術を試すことができます。
最新のNvRTXブランチのアップデート内容は以下の通りです。
- RTX Mega Geometry(実験的)
- 完全な品質のNaniteジオメトリのリアルタイムレイトレーシングを可能にするクラスター操作のサポート
- ライティング
- 固定グリッドを使用したより安定したReGIRサンプリング。カメラの動きからグリッドを分離することで、動きのあるカメラ下でのNext Event Estimation (NEE) サンプリングがより安定します。
- ストランドベースの髪のためのGI近似。髪のストランドピクセルに最適化された専用のパストレーシングコアによって実現されます。
- ライトごとの拡散反射および鏡面反射の強度スケーリングにより、より柔軟なライトごとの調整が可能になります。
- Lumenスタイルの反射の簡略化された実装により、統合の複雑さが軽減されます。
- パフォーマンスとデバッグ
- ReSTIR PT/GIシェーダーのパーミュテーション数を大幅に削減し、ビルドの複雑さを緩和し、保守性を向上させます。
- 改善されたRTXDI Offline Path Tracerや、レジスタレベルの挙動を検査するための新しいPixel Printユーティリティなど、強化されたデバッグ機能。
-d3ddebugと-rhivalidationの互換性を向上させる更新されたDLSSプラグイン。
最後に、NVIDIA Zorahテクノロジーサンプルに新しいシーンが追加されました。これは、RTX Dynamic Illumination SDKおよびNvRTX 5.6で利用可能になった最新のReSTIR DIアルゴリズムを紹介するものとなっており、動的に影が付けられたエリアからのマルチバウンスライティングによるリアルな環境を体験することができます。
詳細を学び、探求するには、こちらから(直リンク)シーンをダウンロードしてコンパイルしてください。

NVIDIA RTX Branch for Unreal Engine 5.6のダウンロードはこちらから、また技術概要ウェビナーも用意されています。
新しいACEモデルと推論バックエンド
NVIDIA ACEは、AIでゲームキャラクターに命を吹き込む技術群です。知識豊富な仲間、ダイナミックなエージェント、そして会話可能なアクターで満たされた、新世代の生き生きとした世界を可能にします。
この度、NVIDIA Riva Automatic Speech Recognition (ASR)モデルがオンデバイス推論で利用可能になりました。このモデルは、英語の文字起こしにおいて、単語ブースティングとストリーミング機能により、高い単語精度とリアルタイム性能(最初のテキスト表示まで90-100ミリ秒)を実現します。
このモデルは、Iconic Interactiveの『The Oversight Bureau』で導入されました。このゲームでは、プレイヤーは候補者404号として、地下の再教育施設に閉じ込められます。毎日、ビューローがあなたの心を再プログラムし、より従順な社会の一員に変えようとするシミュレーションに参加させられます。プレイヤーは音声を使ってゲームと対話し、ACEモデルがそれをテキストに変換します。
開発者は、NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDKを通じて、Riva ASRオンデバイスの利用を開始できます。
高性能のためにGPU最適化されたこのSDKは、Riva ASRのようなAIモデルをC++のゲームやインタラクティブアプリケーションに簡単に統合できるように設計された、プラグインベースの推論マネージャーです。
最新アップデートのNVIGI 1.2では、すべてのGPUベンダーでDLLとして言語モデルを推論するためのDirect3Dサポートが提供されます。
NVIDIA Nsight開発者ツールでグラフィックスパフォーマンスを向上
NVIDIA Nsight Graphicsは、ゲームやその他のグラフィックスアプリケーションの設計、デバッグ、最適化を行うためのスタンドアロンツールです。バージョン2025.4では、Graphics Captureアクティビティがベータ版から製品版に昇格しました。
キャプチャ取得は、1つまたは複数のフレームを即座に永続ディスクストレージにキャプチャするように合理化され、インタラクティブおよびバッチ両方のフレームキャプチャ使用において、より柔軟なワークフローを可能にします。Graphics CaptureのAPIサポートには、RTX Mega GeometryやRTX HairなどのNVIDIA RTX Kit機能、およびD3D DirectStorageやVulkan Device-Generated Commandsが含まれます。
利用を開始するには、Nsight Graphicsをダウンロードしてください。

NVIDIAとDiscordの提携がゲーム開発者に新たな機会を開く
NVIDIAとDiscordは、GeForce NOWクラウドゲーミングを搭載し、何百万人ものプレイヤーにシームレスなクラウドパワーによるゲーム発見をもたらす、新しい統合体験を発表しました。

この統合体験により、プレイヤーはDiscordで友達がプレイしているゲームに、PCにそのゲームやGeForce NOWがインストールされていなくても、ダウンロードやインストールなしで即座に参加できます。
ゲームプレイは、期間限定の「GeForce NOW Performance体験トライアル」によって支えられており、最大1440p・60fpsでのストリーミングを実現。NVIDIAのクラウド技術が持つ品質とパワーを体感できます。最初の統合はGamescomで非公開デモとして披露され、Epicの人気無料プレイタイトル『Fortnite』がこの機能を活用する最初のゲームとして採用されました。
ゲーム開発者やパブリッシャーにとって、ゲーマーがすでに集まっている場所で即座にアクセスできることは、より迅速なエンゲージメントと広範なリーチにつながります。Discord内で展開されるGeForce NOWは、ハードウェアの制約を回避し、開発者と、すでにプレイし、視聴し、会話しているコミュニティのプレイヤーを直接つなげます。
ゲームを、プレイヤーがすでにいる場所へ。摩擦なく、ソーシャルに、そしてGeForce NOWの力で届けることに興味のある開発者の方は、Discord(partnerships@discordapp.com)までお問い合わせください。
詳細については、最新のNVIDIA RTX Branch for Unreal Engine 5.6に関するウェビナーのリプレイや、ゲーム開発者向けのNVIDIAリソースをご確認ください。
Announcing the Latest NVIDIA Gaming AI and Neural Rendering Technologies




























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