Auto-Rig Pro 3.77 新機能を紹介!脚の挙動を安定させる「スマートIKポール」の追加や眉間コントローラーの追加など

プラグイン

Blender向けの人気リギングアドオン「Auto-Rig Pro」のバージョン3.77がリリースされました。

主な新機能

今回のアップデートでは、脚の挙動を安定させる「スマートIKポール」の追加や、AIによる顔マーカー推定の精度向上など、アニメーション制作をより快適にする機能が多数実装されています。

リグ機能の強化

脚のフリップを防ぐ「Smart IK Pole」

脚のオプションとして新たに「スマートIKポール (Smart IK Pole)」が追加されました。これにより、足を回転させた際にIKポールの位置が適切に維持されるようになり、意図せず脚が反転(フリップ)してしまう問題が軽減されます。

IK指先機能の復活

Blender 4のアップデート以降、依存関係グラフ(Dependency Graph)の問題で無効化されていた「IKの指先機能」が、内部構造を適切に修正した上で復活しました。

眉間コントローラーの追加

フェイシャルリグにおいて、眉毛の中央(眉間)を制御する新しいコントローラーが追加されました。より細やかな表情付けが可能になります。

Smart機能(AIマーカー配置)のアップデート

AI予測の「サンプル数」設定による精度向上

顔のマーカー予測において、新たに「Samples(サンプル数)」を設定できるようになりました。サンプル数を増やすことで、より正確な位置推定が期待できます。また、内蔵のAIファイルがv1.19およびv1.20にアップデートされ、前に曲げた腕の認識や、全モデルでの複数サンプル処理に対応しました。

指マーカーの接続線表示

Smart機能でのマーカー配置時、指のマーカー間に接続線(ライン)が描画されるようになりました。どのマーカーがどの指に対応しているかが視覚的に分かりやすくなっています。

半球状の眼球モデルをサポート

眼球の設定において、球体だけでなく「半球(Hemisphere)」のサポートが追加されました。

エクスポートと環境設定の利便性向上

  • カスタムプロパティのエクスポート対応: ヒューマノイドスケルトン(カスタムボーンのみ)および、リグオブジェクトに設定されたカスタムプロパティをエクスポートできるようになりました。
  • ゲームエンジン向けのルートボーン軸設定: Unityなどのゲームエンジン向けに、c_traj(ルートボーン)の軸を「Y-up, Z-forward, X-left/right」としてエクスポートする機能がサポートされました。
  • 環境設定(Preferences)のファイル入出力: アドオンの環境設定をファイルとしてエクスポート・インポートできるようになり、別環境への設定移行が容易になりました。

その他の新機能と改善

主な機能以外にも、ワークフローを改善する細かな調整が多数行われています。

Rig

  • 馬・犬のプリセット:マズル(鼻先)コントローラーがデフォルトで有効になり、顎の回転スピードが緩和されました。
  • 口元の挙動:回転を使って顎を開く際、顎コントローラーがリファレンスボーンの正確な位置に揃うようになりました(Legacyメニューで以前の挙動に戻すことも可能です)。
  • スプラインIK(手足):”Match to Rig”を実行する前に、手動でアクションのリンクを解除する必要がなくなりました。
  • スプラインIK:「Limb Options」内に、IK-FKスイッチのデフォルト値を設定できる項目が追加されました。

Rig Tools

  • 「Pole Parent」の設定、およびスナップ・ベイク機能が「スマートIKポール」に対応しました。
  • UI:フットロールのBreak設定を「Show Advanced」トグル内に格納し、UIをすっきりさせました。

Smart

  • 「Use Markers Depth」が無効な場合、手先のマーカー(Hand Tip marker)は不要であるためスキップされ、手動セットアップが迅速化されました。

Skin

  • Scale Fix(スケール修正)が有効で、かつメッシュオブジェクトにキーフレームが存在する場合に警告を出し、自動的にキーフレームを削除するようになりました。

UI

  • エクスポート非対応の「Bendy-Bones」リムを追加する際、警告メッセージが表示されるようになりました。

Misc

  • オブジェクトの複製処理をリファクタリングし、Blenderの環境設定における複製設定の変更時にエラーが起きないよう、低レベルのデータメソッドを使用するように改善されました。

Prefs

  • AIファイルのインストール時、サードパーティファイルの誤削除を防ぐため、関連するフォルダツリー(”inference”)とルートファイルのみを選択的に削除するように改善されました。

Export

  • 「Export Twist」がオフで、複数のツイストボーンが設定されている場合、ツイストボーンがエクスポートされないように調整されました。
  • リグの「fist(拳)」および「blink(瞬き)」のポーズアクションを、デフォルトでエクスポートから除外するようになりました。

さらに、バージョン3.77では、過去のバージョンで報告されていた多くのバグが修正され、安定性が向上しています。

修正された不具合の一覧を表示する
Smart / Skin
  • 「Use Markers Depth」が無効で肘のマーカーが未設定の場合、肘の位置が不正確になる問題を修正しました。
  • “foot_dir_space”の生成に低レベルのコードを使用し、コンテキスト・コレクション関連のエラーを回避しました。
  • 頭頂部(head tip)マーカーがまだ存在しない状態で、顔マーカーの推測機能を実行しようとした際のエラー処理を追加しました。
  • Voxelizedモードでの複数オブジェクトのバインドが、複製機能のリファクタリングの影響で機能しなくなっていた問題を修正しました。
エクスポート
  • ユーザーが誤って第一指関節に「c_」プレフィックス付きの頂点グループを作成した場合に、指のウェイトが壊れる問題を回避しました。
  • Quick Rigのコンストレイント名の識別処理をより堅牢にしました。
  • 追加したスパイン(脊椎)リムが正しい親ボーンを認識していなかった問題を修正しました。
  • ヒューマノイド:既にカスタムボーンとして追加されている場合、ボーンの生成をスキップするようにしました。
  • シェイプキーのアクションスロットがスキップされず、エクスポートが失敗する問題を修正しました。
  • Blender 4.4以降において、ドライバー制御を持たないアクティブなシェイプキーアニメーションのエクスポートがサポートされていなかった問題を修正しました。
  • 同一名のNLAトラックを持つオブジェクトのシェイプキー適用時に発生するエラーを修正しました。
  • 指や親指の第一関節にペアレントされたカスタムボーンが、エクスポート時に親子関係を失う問題を修正しました。
  • GLTF:”Always Sample Animation”がオフの場合でも、非変形ボーンがエクスポートされ「root_helper」が出力されてしまう問題を解決するため、強制的に削除するようにしました。
  • Godot向けエクスポート時、ルートボーンをY-upで出力する際のチェック漏れを修正しました。
  • 特定のエラー発生時に、元のリグが誤って削除されてしまうのを防ぐ処理を追加しました。
リグ・Quick Rig・その他ツール
  • 膝や肘のジョイントファンの膨らみコンストレイントが、角度を正しく評価していなかった問題を修正しました(正しい評価には前腕ベースボーンが腕にペアレントされている必要があり、アーマチュアの更新が必要です)。
  • Blender 4.4用の鳥(Bird)プリセットのアーマチュアが、カスタムプリセットとして誤ってリストに表示されていた問題を修正しました。
  • Blender 2.93互換性:マズルのコンストレイント設定時に”BEFORE_FULL”ではなく”BEFORE”を使用するように修正しました。
  • 指のIK:”Match to Rig”実行時の後方互換性チェックが欠落していた問題を修正しました。
  • 唇の移動量を設定する際、リップ名の変数がスコープ内に見つからずエラーになるケースを修正しました。
  • リップオフセットコントローラーとスティッキーリップを有効にした際、コンストレイントの順序が間違っていた問題を修正しました。
  • 2つ目のアーマチュアでスプラインIKのリムを複製する際のエラーを修正しました。
  • Soft-Lipsを無効にした際、コンストレイントが削除されていなかった問題を修正しました。
  • 「Include Nose」がオンの場合でも、マズルコントロールから鼻が欠落する可能性があった問題を修正しました。
  • スプラインIK:左右のサイドを変更した場合にボーンの色を設定し、リファレンスボーンの色も設定するように修正しました。
  • ポーズのコピー&ペースト処理において、Blenderのローカル設定による互換性の問題を避けるため、組み込みオペレーターではなく独自のメソッドを内部で使用するように変更しました。
  • Quick Rig:元に戻す(Revert)操作時に、誤ってオリジナルのQuick Rigスケルトンを削除してしまう問題を回避しました。
  • Rig Tools:リグが正しく更新されている場合でも、すべてのIK指をスナップしようとすると誤ってエラーが発生していた問題を修正しました。
  • 環境設定:”Parent Objects when Binding”および”parent_bound_objects”の保存時のエラーと構文エラーを修正しました。
  • Remap:TargetまたはChainモードのIKポールが、「Preserved」モードでの再定義されたレストポーズを適切にサポートしておらず、レストポーズのオフセットが大きい場合に位置がずれる問題を修正しました。
  • Picker:カスタムシェイプが見つからない問題を修正しました。
  • UI:Corrective Shape(修正シェイプ)UIの条件式エラーを修正しました。

以上がAuto-Rig Pro 3.77の主なアップデート内容となります。アニメーションの品質向上や作業の効率化に直結する機能が多数含まれていますので、ぜひ最新バージョンにアップデートしてご活用ください。

価格とシステム要件

Auto-Rig Pro は、Blenderバージョン2.93 以降で利用できます。

価格は以下の通りです。

プラン内容価格
(Lite) Auto-Rig ProAuto-Rig Proのコア機能のみのパッケージです。
無料アップデート(メール通知あり)とサポートメッセージも利用可能です。
$25
(Full) Auto-Rig Pro + Smart + Remap + Fbx ExportAuto-Rig Proの全機能入りパッケージです。
コア機能、Smartツール(二足歩行キャラクターの自動認識)、
Unreal/UnityへのFbxエクスポート、アニメーションをリターゲットするRemapツールが含まれます。無料アップデート(メール通知あり)とサポートメッセージも利用可能です。
$50
(Full) 10 SeatsAuto-Rig Proの全機能バージョンを10シート分利用できるライセンスです。$162
(Full) 20 SeatsAuto-Rig Proの全機能バージョンを20シート分利用できるライセンスです。$227

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