追加された機能
- 新しいカメラ制御システムが追加されました。主に
altキーで操作し、カーソル位置へのズームやカーソル中心のパンなどの機能を備えています。これは、ギズモの操作がカメラの位置に影響を与えるのを防ぐことを目的としています。 - 高粘度ソルバーのサポートが追加され、コイル化や座屈などがサポートされるようになりました。
- 頂点アニメーションテクスチャ(VAT)のエクスポートがサポートされました。
- メッシュフリップブックのエクスポートがサポートされました。これにより、すべてのフレームを1つのFBXファイルにパックし、頂点カラーで分割してエクスポートできます。
- 液体や表面に対してよりリアルなマテリアルプロファイルをサポートする新しいマテリアルシステムが追加されました。現在、水、鉄、金、銅、プラスチックなどのプリセットが用意されています。
- より多くのラスタライズされたエクスポートパス(厚み、ディフューズ、反射、屈折)が追加されました。
- 診断パネルに
Models > Show SDFが追加されました。これは、インポートされたモデルの問題を診断したり、適切なボクセル解像度を選択したりするのに役立ちます。 simulation nodeのチェックボックスで有効にできる、より高品質なメッシュ生成機能が追加されました。- アイソトロピック(等方性)およびアニソトロピック(異方性)カーネルモードが追加されました。これらは球状のパーティクルと細長いパーティクルとして機能します。
- 高品質メッシュ生成のための形態学的演算子(膨張、収縮、オープン、クローズ)が追加されました。
- SDFスムージング機能が追加されました。
- 法線スムージング機能が追加されました。
- シミュレーションデータを視覚化するための
Diagnostics Panel(診断パネル)が追加されました(シミュレーションドメイン、フォースフィールド、速度フィールド、液体メッシュ、パーティクル)。ビューポートの右上にある水滴アイコンをクリックすると表示されます。 Ctrl+Cを使用してダイアログボックスのメッセージをクリップボードにコピーする機能がサポートされました。- ドロップダウンメニューでの検索がサポートされました。
- ノードグラフにノートを作成するためのデフォルトショートカットキーとして
Hが追加されました。 - タイムラインに「一度だけ前に戻る」ボタンが追加されました(注:これはシミュレーションではなく、アニメーションプレビューのタイムラインを戻します)。
- アニメーション付きカメラのインポートがサポートされました。
- エミッターごとの粘着性設定が追加されました。粘着性はシミュレーションノードではなく、エミッターで定義されるようになりました。
- さまざまなレベルのシミュレーション精度を可能にする新しいオプションが追加されました。
- 速度フィールドをVDB形式でエクスポートする機能が追加されました。
- ホワイトウォーターの泡に減衰効果が追加されました。
- 起動時にスプラッシュスクリーンが表示されるようになりました。
- ラップトップユーザー向けに、セカンダリバインディングとしてパン操作に
Shift + 右クリックが追加されました。 Emitter activityパラメータのチェックを切り替えることで、Fill just onceエミッターを複数回トリガーする機能が追加されました。- EmberGenとの機能的同等性を確保するため、
Reset Simulationが有効な場合にタイムラインにリピートフレームマーカーが追加されました。 Export Nowボタンにカーソルを合わせた際にツールチップが表示されるようになりました。
改善点
- 地面がシェイプとして扱われるように改善されました。レンダリングで地面を表示したくない場合は、地面を無効にするか、
Export: ImageノードのShapes RenderingをIgnoreに設定する必要があります。 - バウンディングボックスの粒度が改善されました。
- 小さな液体の相互作用が改善されました。表面張力や粘度などが極端に大きな値を使わずに機能するためには、0.01ボクセルサイズなどの実際のスケールを使用する必要があります。LiquiGenは現在、小、中、大規模のシミュレーションに優れています。
- ホワイトウォーターパーティクルのスポーンタイミングが改善されました。以前はスポーンにシェイプの入力が必要でしたが、現在はスポーンエリアを制限したい場合にのみシェイプを追加すればよくなりました。デフォルトでは、ホワイトウォーターエミッターを追加するだけで、シミュレーション全体でパーティクルがスポーンします。
- 診断パネルでの「ドラッグフォース」の視覚化が改善されました。
- 診断パネルの「速度」および「フォース」ビジュアライザーにおける矢印の正規化とスケーリングが改善されました。
- メモリ管理が改善されました。
- 多くのツールチップの説明がより分かりやすくなりました。
- 液体の境界条件が改善されました。
- 反射率がF0+F90で定義されるように改善され、新しいマテリアルシステムの導入に伴い、メタルネスは廃止されました。
- シミュレーションノードの「Projection」タブの名称が「Pressure」に変更されました。
max number of whitewater particlesパラメータの場所がwhitewater nodeからsimulation nodeに移動され、一貫性が向上しました。- 仮想ドメインのバウンディングボックスのレンダリング方法が改善されました。
- エクスポートパスが改善され、「Alpha」、「Depth」、「Normals」はパストレーサーではなくラスタライザーを使用してエクスポートされるようになりました。
- いくつかのフォースノードのデフォルト値が改善されました。
- パストレーシングデノイザーが改善されました。
- MacおよびLinuxでのキーバインディングの作成方法が改善されました。
- HDRIの読み込み方法が改善され、読み込み中は一時的に大気レンダリングにフォールバックするようになりました。
- 警告をクリックすると、問題の原因となっているパラメータに移動するように改善されました。
- ボクセルサイズなどを変更した際に、新しい値の適用時にシミュレーションが自動的にリセットされるように相互作用が改善されました。
修正点
- インポートしたメッシュを移動させると液体が爆発する問題が修正されました。
importノードでanimateのチェックが外れている場合に、アニメーション付きAlembicファイルから液体が放出されない問題が修正されました。- カメラノードのニアプレーンとファープレーンが使用されていなかった問題が修正されました。注:透視投影ではニアプレーンのみが使用されますが、正投影では両方のプレーンが使用されます。
- 高いタイマーレート/サブステップで静止しているメッシュがゼロでない速度を持つ問題が修正されました。
- エクスポート時にカメラノードの「Display Dimensions」が無視され、「Preview」タブが実際のエクスポートされたビューと一致しないバグが修正されました。これにより、「Display Resolution」を使用して、さまざまなソースアスペクト比を任意のアスペクト比にスケーリング/ストレッチしてエクスポートすることが可能になりました。
- タイムライン領域の長さに関する問題が修正されました。
- 診断パネルで同じ名前の2つのフォースが選択できないバグが修正されました。
- 診断パネルの「Value」カラースキームで、高速度が範囲外になるバグが修正されました。
- 高い流量で連続エミッターが正しく機能しないバグが修正されました。
- サブステップ時にエミッターが正しく機能しないバグが修正されました。
- エクスポートタブにいると、シーンタブまたはプレビュータブに切り替えるまでプロジェクトの読み込みが遅れる可能性があったバグが修正されました。
- 無効化されたモジュレーターによって速度伝達が影響を受けるバグが修正されました。
- オーバーライドできないパラメータで複数編集中に、パラメータオーバーライドサイクラーが表示される問題が修正されました。
- エクスポートプロセスでのメモリリークが修正され、エクスポートが使用するメモリが大幅に削減されました。
- サブステップでアニメーションが更新されない問題が修正されました。
- ポイントライトとエリアライトを組み合わせるとレンダリングの問題が発生する問題が修正されました。
ctrl-Zを使用してパラメータの変更を元に戻したときに液体が爆発する問題が修正されました。- カメラノードのメモリリークが修正されました。
削除された機能
- ビューメニューから未実装のオプション(エンティティアイコンの表示、マスキングの表示)が削除されました。
- 圧縮/解凍を補正する際に常に必要だったため、シミュレーションノードから「Enforce particles distance」オプションが削除されました。
- コライダーの速度伝達機能が削除されました。必要に応じて、衝突を遅くするためにフォースドラッグを使用できます。エミッターには引き続き速度を伝達する機能があります。
- 未使用の
Reflective Groundパラメータが削除されました。


























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