リアルタイムのプロシージャルVFXアセットジェネレータ IlluGen 1.0 が正式リリース!

CGソフト

2025年7月28日(現地時間)- JangaFX は、リアルタイムのプロシージャルVFXアセットジェネレータ IlluGen 1.0 を正式リリースしました。

IlluGenとは

IlluGenは、 JangaFX が新たに開発した2Dおよび3Dアセットの両方に対応したリアルタイムVFX(ビジュアルエフェクト)およびテックアーティスト向けのアセット生成ツールです。

ゲーム開発におけるVFXアセットの制作ワークフローに対応することを目的として開発されました。このバージョン1.0が最初のリリースとなります。

主な特徴は以下の通りです。

複数の制作プロセスを一つに集約

VFX制作では、エフェクトの要素に応じてPhotoshop、Houdini、Substance Designer、After Effectsといった複数のソフトウェアを併用することがあります。

IlluGenは、VFXアセットの生成に必要な各種機能を単一のアプリケーション内に統合することを目指しています。これにより、異なるソフトウェア間でのデータのやり取りを減らし、制作プロセスをIlluGen内で完結させることができます。また、同社が開発するEmberGenやLiquiGenといったツールと連携することも可能です。

2Dと3Dの両方に対応

IlluGenでは、3Dメッシュとそれに適用するテクスチャといったアセットを、単一のグラフ内で同時に作成することができます。

例えば、剣の軌跡のようなエフェクトを制作する際、軌跡の形状となる3Dメッシュ、マスク用のテクスチャ、ノイズテクスチャなどを一つの画面で同時にオーサリング(制作・編集)できます。これにより、各アセットがどのように作用するかをゲームエンジンに読み込む前にプレビューし、調整することが可能です。

対応する主なデータ形式

IlluGenからエクスポート可能なデータ形式は以下の通りです。

  • 正方形・非正方形の2Dテクスチャ
  • フリップブック(連番画像)
  • 3Dメッシュ
  • フローマップ
  • UVディストーションマップ
  • ピボットベイキング
  • メッシュフリップブック

バージョン1.0 主な機能

サブグラフ&グラフプリセット

複雑なノードネットワークを「サブグラフ」としてひとまとめにできます。頻繁に使用するノードの組み合わせをサブグラフ化し、プリセットとして保存すれば、他のプロジェクトで簡単に再利用できます。これにより、グラフ全体の見通しが良くなり、効率的に制作できます。

美しいノードプレビュー

各ノードがどのような処理を行っているか、その結果をリアルタイムで美しく、かつ高フレームレートでプレビューできます。テクスチャに加えられた変更が即座に反映されるため、直感的な調整が可能です。

ユーティリティアセットマネージャー

カラーグラデーション、カーブ、ブラシといったアセットを効率的に管理できる「ユーティリティアセットマネージャー」を搭載。アセットをお気に入りに登録したり、フォルダ分けして整理したりすることが可能です。これにより、必要なアセットに素早くアクセスできます。

タイリングテクスチャ

illuGenで作成されるテクスチャは、標準でシームレスにタイリングします。繰り返し使用可能なテクスチャを簡単に作成できます。

新たなノード

フラクタルノイズノード

一般的なノイズ生成の枠を超え、図形や画像を独特のフラクタルパターンに合成・配置できる強力なノードです。有機的で複雑な表現を簡単に作り出すことができます。

コースティクスノード

2Dのパストレーシングアルゴリズムを利用して、複雑な光の集光模様(コースティクス)をシミュレートします。水面の反射光、ユニークで繊細なテクスチャ、稲妻のようなエフェクトなど、幅広い表現に活用できます。

3D機能

3D VFXメッシュのプロシージャル生成

illuGenは2Dアセットだけでなく、3DメッシュやUVのプロシージャル生成にも対応しました。マスク、テクスチャ、アニメーションのタイミング、UV、メッシュ形状などをすべて同じグラフ内でリアルタイムにプレビューしながら制作できます。3Dツールとエンジンを行き来する手間はもうありません。

メッシュマニピュレータ

メッシュマニピュレータによりカーブ、グラデーション、テクスチャを使って、ジオメトリの色、向き、位置、スケールを創造的にコントロールできます。作成したアニメーションはVAT(Vertex Animation Texture)やメッシュフリップブックとしてエクスポート可能です。

ジオメトリピボットのベイク

インスタンス化された多数のジオメトリのピボット情報をベイクし、単一のメッシュ、単一の描画呼び出しで複雑なアニメーションを効率的に再生できます。これは、ゲームパフォーマンスの最適化に大きく貢献します。

その他

  • Linux ネイティブサポート
  • MacOS ネイティブサポート

含まれるすべてのノードリスト、初期リリースのすべての機能の確認はこちらから

価格とシステム要件

IlluGenは、Windows 10 または 11 (現在 7 は動作しません)、MacOS Sequoia、RHEL 9以降のLinuxディストリビューションで利用可能です。

IlluGenは、個別のライセンスに加えてElemental Suiteにも含まれています。

価格は以下の通りです。

  • Indie&Hobby
  • Studio

収益 / 資金調達 100万ドル未満のインディー向けライセンス – ノードロック

 永久ライセンス初年度価格永久ライセンス年間メンテナンス費Rent to own
Elemental Suite449.99ドル224.99ドル29.99ドル/月
EmberGen299.99ドル149.99ドル19.99ドル/月
LiquiGen299.99ドル149.99ドル19.99ドル/月
IlluGen299.99ドル149.99ドル19.99ドル/月
GeoGen149.99ドル74.99ドル9.99ドル/月

※Rent to own – Indie&Hobby 18回連続で支払い後、永久ライセンスに 

収益 / 資金調達 100万~1億ドルのスタジオ向けライセンス – ノードロック

 永久ライセンス初年度価格永久ライセンス年間メンテナンス費Rent to own
Elemental Suite2,100ドル1,500ドル230ドル/月
EmberGen1,400ドル1,000ドル150ドル/月
LiquiGen1,400ドル1,000ドル150ドル/月
IlluGen1,400ドル1,000ドル150ドル/月
GeoGen1,400ドル1,000ドル150ドル/月

※Rent to own – Studio 12回連続で支払い後、永久ライセンスに

他にもスタジオライセンス向けのフローティングライセンス、収益 / 資金調達億ドル以上の企業向けのEnterprise ライセンス、教育ライセンスが用意されています。

その他購入オプションの確認はこちらから


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