含まれるノード
- [カメラ]: camera, look at
- [カラー]: adjust, fractal, hue spread, interpolate, ramp, replace, uniform
- [エクスポート]: color, mask, mesh, multimask, normal, viewport, warp
- [ジオメトリ]: accumulate, bake, combine color, combine scale, combine transform, copy and transform, copy to points, extract points, merge, noise, points shape, promote, shapes, space warp, sweep, transform, UV
- [グレースケール]: AO, caustics, curvature, curve, dilate, filter, fractal, gradient, noise, polar scatter, shape, slice, spline, threshold, uniform, xdog
- [インポート]: model, texture
- [アイランド]: generate, padding, to color, to gradient, to grayscale, to uv
- [ノーマル]: combine, create
- [パーティクル]: 2D render, point attributes
- [ユーティリティ]: alpha merge, alpha split, anisotropic kuwahara, auto crop, bilateral filter, blend, blur, cartesian to polar, color to normal, color to uv, copy and transform, denoise, directional blur, distance, edge detect, fxaa, glow, grid, hsva to rgba, lattice, levels, multi blend, multi switch, normal merge, normal split, normal to color, polar to cartesian, rgba merge, rgba split, rgba to hsva, rgb to grayscale, sheet decode, sheet encode, softblend, tile, transform, uv merge, uv split, uv to color
- [UV]: blend, blur, cartesian to polar, directional, flow, from grayscale, identity, noise, radial, rotational, spline, transform
機能
- 個々のノードのリアルタイムノードプレビュー。
- アセットタイプごとのクリーンな編集と分離のための2Dおよび3Dビューポート。
- 究極の利便性のために、同じグラフ内でプロシージャルな2Dおよび3Dアセットを作成。
- 2Dビューポート内で、個々のカラーチャンネル、およびアルファ付きのフルカラーをプレビュー。
- タイリングテクスチャプレビューでテクスチャのタイリングを簡単に確認。
- 必要に応じてバイリニアフィルタリングとポイントフィルタリングを切り替え。
- ノーマルマップ、UVワープ座標(テクスチャのワープに使用)、2D画像、グレースケール、カラー、アルファ、フローマップ、フリップブック、3Dメッシュ、3Dメッシュポイント、頂点、UV、面、三角形、四角形など、その他多数をプレビュー。
- 他のいくつかのツールとは異なり、IlluGenではアルファは独立した概念ではありません。どんなものでもアルファチャンネルとしてパックでき、他のRGBやHSVカラーチャンネルと同じように作成できます。
- ピンからドラッグする際の新しいノード検索システム:ノードまたはノードプリセットの名前を簡単に入力できます。
- 特定の状況で最も一般的に使用されるノードに基づいた、スマートで文脈に応じたノードの提案。
- リルートピン:アクティブな接続からドラッグしてリルートノードを作成します。これは、接続の束を別のピンに移動するための適切な方法でもあります。
- キーフレーム設定、完全なカーブエディタ、リピート、ループなどを備えたアニメーションタイムライン。
- 既存のフリップブックテクスチャをフレームごとに簡単にロードおよび編集。
- メッシュフリップブック、2Dフリップブック、2D画像、非正方形テクスチャなどをエクスポート。
- サブグラフのサポート:一般的に使用されるノードのセットに対して、サブグラフを使用して再利用可能な関数を作成し、ワークフローを簡素化します。
- カーブプロファイルとカラーグラデーションのプリセットは、カスタムフォルダに保存してチーム間で共有できます。
- ノード情報ウィンドウの右上にあるドロップダウンをクリックすることで、どのノードでもプリセットにすることができます。これは、生成した非常にクールなカスタムノイズテクスチャがあり、将来的に開始点として簡単に再利用したい場合に便利です。名前を付けると、このプリセットを検索してノードコンテキストウィンドウ(右クリック)内ですぐに生成できます。
- 基本的なPBRレンダリングのサポート。
- VFXアセットタイプの標準シェーディングモデルのサポート:アルファ、不透明、乗算、半透明。
























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