地形生成ソフトウェア Gaea 2.0.4 がリリース!ミキサーやノードツリーの改良、UEプラグインのワールドパーティションサポートなど

CGソフト

2024年9月11日(現地時間) – QuadSpinner は、地形生成ソフトウェア Gaea 2.0.4 のリリースを発表しました。

新機能ハイライト

このリリースでは、アップデートの数では2.0 の最初のパブリック ベータ版以来最大のアップデートとなっており、特に安定性の向上が特徴です。他にもミキサーやノードツリーの改良、Unreal Engine プラグインのワールドパーティションサポートなどが含まれています。

Mixerの改良

Mixer ( ミキサー ) ノードは、2.0で予定されていたが、実装できなかった機能が追加されました。

  • 個々のレイヤーの簡略化表示を切り替え、それらが全体のテクスチャーにどのような影響を与えているかを確認可能に。
  • 最大15レイヤーをサポート(6レイヤーから増加)。
  • Mixerによって生成されたマスクが出力として 保存さ れるように。
  • 個々のレイヤーのオンとオフを切り替え。
  • 個々のレイヤーの Simplified Viewを切り替え。
  • レイヤーをドラッグして並び替え。
  • 高さまたは傾きのマスクは、接続されている場合、カスタム入力と乗算さ れるように。
  • よりスマートなレイヤーインターフェイス。

新しいMixerインターフェイス

個々のレイヤーの表示(Simplified view)を切り替えて、それらが全体のテクスチャーにどのような影響を与えているかを見ることができるように

Mixerは古いGaea 2.0プロジェクトと後方互換性がありますが、2.0.4に移行する前に古いファイルをバックアップし、十分にテストしてください。

モディファイアの改良

Modifiersは、ユーザーの皆様からのフィードバックに基づき、より便利になるよう、全面的に見直されました。

  • モディファイアはインターフェイスのスペースが少なくなり、他のプロパティと区別しやすくなりました。
  • Autolevel、EqualizeなどのUIレスのモディファイアは、モディファイアスタックに表示されるようになりました。

モディファイアはドラッグで並び替えられるので、適用する順番を変更できます。

簡略化されたビュー

ズームアウトすると、GPUの描画リソースを節約し、画面の乱れを減らすために、ノードが簡略化された方法で描画されるようになりました。

視覚面でもズームアウトされたインタラクションでも今後さらに力を入れていく予定とされており、例えば、ズームアウト時にノードをより簡単に接続できるようになる予定です。

ノードツリー

以下のようなアップデートが行われ、ノードツリーがより便利になりました。

  • ツリーでは、グラフ内の水平位置に基づいてノードがリストされるようになりました。近日中に複数の並べ替えオプションが追加される予定です。
  • フィルタリングされたノードはグラフ内で視覚的に区別されるようになりました。
  • 新しいフィルターが追加されました。
    • Heavy:平均時間よりも長い時間がかかるノード。
    • Errors:検証またはビルドに失敗したノード。
    • Orphan:エクスポートを行わず、何も接続していないノード。何もしないが、貴重なリソースを占有するノードを特定します。これらのノードはメモリの浪費につながります。
  • Heavy ノード
  • Orphanノード

Apertureノード

要望の多かったApertureノードが復活しました。Gaea 1の古いApertureノードは、Gaea 2ではサポートされない古い技術で構築されていましたが、より強力な新しいアルゴリズムで再構築されました。

今回のリリースでは、このノードは、アーリーアクセスプレビューバージョンです。完全な製品版ではなく、完成するまでにいくつかの変更が加えられる可能性がありますが、以前のものよりはるかに柔軟で高速になっています。

Lazy メニュー エディタ

Lazy メニュー (F1)はGaeaを動き回るための便利な方法ですが、慣れるまで時間がかかるかもしれません。内容を認識しやすくするため、Options > Navigationタブにエディターが追加され、Lazy メニューのアイコンの見え方を変更できるようになりました。お好みに合わせて、個々の項目をミュートしたり、非表示にしたりすることができます。

安定性の向上

ここ数回のGaiaのビルドは安定性が低いことが問題となっていました。これには、2つのレイヤーが影響していました:GPUドライバの問題によって影響を受けたハードウェアレイヤーと、ガイアのコアの奥深くにあるバグ群によって影響を受けたソフトウェアレイヤーです。

バージョン2.0.1から2.0.3では、Intel、NVIDIA、AMDのようなメインストリームのハードウェアと、あまり知られていないハードウェアの両方のユーザーから報告された様々な問題を解決するために、すべてのハードウェアの問題に対処しました。QuadSpinner はより厳格なセーフガードを考え出し、GPU処理をCPUよりも遅くするCUDA Sysmem Fallbackによって引き起こされる問題を克服したとのことです。

このGaea 2.0.4では、本番環境でGaea 2を使用するために必要な、もう半分の安定性を提供することを目指しています。ユーザーから目撃され報告されたクラッシュや動作不良の大部分の根本的な原因に対処しています。

以下のDiscord やテクニカル サポートを通じて報告された、安定性に関する主要な問題が解決されました。

  • グラフ上での通常の作業中にクラッシュする可能性のあるいくつかの重要な問題を修正。
  • 異なるノードをナビゲートする際に、クラッシュやビューポートの誤動作につながる可能性のあるいくつかの主要な問題を修正。
  • より大きなグラフをより効率的に処理できるようにグラフ レンダリング エンジンを更新。
  • ベイクされた地形が使用不能になる場合がある重大な問題を修正。
  • Gaea がデータを保存および読み込む方法、特に描画ノードと関連ファイルを処理する際にクラッシュを引き起こす可能性のある重要なコア コンポーネントを修正。
  • 解像度を変更した際に全てのキャッシュが削除され、それによりGaeaがクラッシュすることなく予期せぬ動作が発生し、再起動を余儀なくされる重大な問題を修正。
  • GPUフットプリントを削減し、より大きなグラフでよりスムーズなエクスペリエンスを提供するために、UIの一部を書き換え。

いくつかの未解決の問題、特にDrawノードに関する問題がありますが、次のビルドで対処予定です。

新しいRAM管理システム

新しいRAM管理システムが導入され、メモリが制限されたシステム上でGaeaがより効率的に動作するようになりました。この機能はまだプレビュー中ですので、オプションダイアログで有効にする必要があります。いつでも従来のシステムに戻すことができます。

新しいRAM管理は、メモリが限られているシステムや、非常に大きなグラフを作成する場合に、よりスムーズにGaeaを動作させるのに役立つはずです。また、メモリの枯渇によるクラッシュを防ぐのにも役立ちます。

Gaea2Unreal

Gaea2Unreal プラグインのメジャーアップデートにより、ワールド パーティションのサポートが追加されました。

Gaea2Unreal – WorldPartition Import Demo

ショートカットリスト

ヘルプ メニューにショートカットリストが追加され、Gaea で利用できる便利なショートカットをすぐに確認できるようになりました。

その他

  • 地形ファイルのドラッグドロップ:.terrainファイルをメインインターフェイスにドロップして開くことができるようになりました。
  • 改良されたアップデータ:アップデータでは、リリースノートやダウンロードページへのリンクなど、新しいビルドの詳細が表示されるようになりました。ダウンロードするか、別の機会に延期するかを選択できます。以前は、スタートウィンドウで 「Update Available 」をクリックすると、Gaeaは単にダウンロードとアップデートを行うだけでした。
  • Gaea 2.1 とリージョン用のエンジンの準備:Gaea 2.0.4 で行った作業のもう 1 つの大きな部分は、リージョンを導入する Gaea 2.1 の準備に向けられたものです。リージョンを使用すると、タイル ビルドまたはハイブリッド ビルドの任意の部分を拡大し、詳細に作業することができます。これについては、今後さらに詳しく説明がある予定です。

価格とシステム要件

Gaea は、Windows 10以降で利用できます。

詳しい情報価格はGaea2.0のリリース記事または、公式の価格ページをご参考に


Gaea 2.0.4: Delivering Stability, Quality of Life updates, and more

コメント

Translate »
タイトルとURLをコピーしました