2024年10月2日(現地時間)- Metatailor は、3Dアバター着せ替えツール Metatailor 2.0 のリリースを発表しました。
新機能ハイライト
このアップデートでは、リアルタイムの物理演算に対応、ユーザーインターフェースの改良が行われました。
リアルタイムの物理演算に対応
アバターの服にゲームに対応したリアルタイムの布の物理演算を設定して、直接ビューポートに表示できるようになりました。
リアルタイムのクロスフィジックスブラシを使って調整して、物理的に正確な自然な動きをデザインに取り入れることができます。
次の動画では、Metatailor で作成した服をUnreal Engineで使用し、布の物理特性を適用する方法が説明されています。
改良されたユーザーインターフェース
新しく改良されたユーザーインターフェースは、シームレスで直感的になっています。リギングされた3Dアバターを簡単にインポートし、広範な3D衣装ライブラリを探索したり、インテリジェントな自動ポーズマッチングツールを使用して、カスタム3D衣装モデルを任意のアバターに自動的にフィットさせることができ、キャラクターに服を着せるのがこれまでになく簡単になりました。

マーケットプレイス
Metatailorマーケットプレイスは、無限のアバターカスタマイズへのゲートウェイです。Metatailor Pro プランで数千のウェアラブルにアクセスし、アーティストコミュニティからのプレミアムコンテンツを探索できます。アプリ内試着機能を使って、購入前にプレビューできるようになりました。有料版では確認していませんが無料版では回数に制限があります。
追加のアップデート情報
v2.3
- 手袋(Gloves)のサポート
- 厚さ(Thickeness)とオフセットコントロール
- 新しいデフォルトアバタースキン
- 重ね着が2倍高速に
- Blendshapeとの互換性の追加
- デフォルトアバターフェイスモーフ
- 新しいマーケットプレイス – コンテンツブラウジングの改善
価格について
詳しい情報は以下の記事をご覧ください。
より詳しい情報は公式ウェブサイトへ




























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