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アニメ制作技術の総合イベント「あにつく 2024」- 一部のアーカイブ動画・レポートが公開

イベント情報

公開されたアーカイブ動画・レポートを追加しました。

アニメ制作技術の総合イベント「あにつく 2024」の開催情報です。

イベント概要

あにつくは、これからのアニメ制作を目指す次世代、アニメファンの方々までを対象に、アニメを作る楽しさと、その手法として2D作画ソフトの運用や3Dアニメーション技術の紹介から、作品のメインキングとマーケットアピール、人材発掘、育成までを目的としたアニメ制作技術に関する総合イベントです。

今年は10周年記念イベントとして開催。セミナーに加え、未来のクリエイターを対象としたワークショップ、展示を同時開催します。アニメ制作の新たな表現と無限の可能性を探求しませんか?

さらに、登壇者、関係者、来場者のためのアフターパーティが19時より開催予定。完全予約制。

イベント名あにつく2024
主催株式会社Too
日時2024年10月19日(土)11:00-20:30
会場UDX GALLERY NEXT/UDX GALLERY/アキバスクエア〒101-0021
東京都千代田区外神田4-14-1 (ウェブサイト

参加料金無料(事前登録制)

タイムテーブル

  • セミナー
  • ワークショップ

要申し込み(先着順)

時間GALLERYNEXT-1NEXT-2
11:00~12:10基調講演
小松田 大全 氏、浅野 恭司 氏、中武 哲也 氏、瓶子 修一 氏

一般向け 学生向け 
13:00~13:50Presented by Autodesk アニメ『ガールズバンドクライ』CGメイキングセミナー
東映アニメーション株式会社

一般向け 学生向け 
アニメ『逃げ上手の若君』CGワークフロー セミナー
exsa株式会社

一般向け 学生向け 
もっと知ってほしい アニメ業界のシステム管理
Anime System Community

一般向け 学生向け
14:20~15:10劇場版 ウマ娘プリティーダービー 新時代の扉 Blender活用事例と課題 ~ 実際に運用してみてどうだった?編 ~
株式会社CygamesPictures

一般向け 学生向け 
オレンジの継なぐアニメ 「宝石の国」「BEASTARS」「アイドリッシュセブン劇場ライブ」「TRIGUN STAMPEDE」 そして最新作『リヴァイアサン』へ
有限会社オレンジ

一般向け 学生向け 
3DCGから見た、アニメ作りの楽しさについて。
株式会社ENGI

一般向け 学生向け 
15:40~16:30ハイブリッドCGを極めた「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」メイキングセミナー
株式会社バンダイナムコフィルムワークス

一般向け 学生向け
Netflixシリーズ「鬼武者」ルックメイキングセミナー
株式会社サブリメイション

一般向け 学生向け
オリジナルショートアニメ『BRIDGE -My Little Friends-』における、アクティングアニメーション演出セミナー
株式会社StudioGOONEYS

一般向け 学生向け プロ向け
17:00~17:50『ガルパン』のアニメーションセミナー
株式会社アクタス 3D部「STUDIO カチューシャ」

一般向け 学生向け プロ向け
データで創る制作管理革新:サンジゲン式クリエイティブの未来
株式会社サンジゲン

プロ向け
実験的ショートフィルム『Forest Tale』 山あり谷あり
株式会社グラフィニカ

一般向け
時間アキバスクエア 2Fセミナー会場
13:40~14:30宝鐘マリン MV 制作の裏側 CG制作のステップを学ぼう!
株式会社サンジゲン
学生向け 
14:50~15:40CGの仕事 ~アニメ業界における役割と職業~
株式会社シャフト

一般向け 学生向け 
16:00~16:50映佳創作時の考え方
株式会社exsa
学生向け 
15:40~16:30アニメ制作ソフト “AnimeCanvas” 開発進とアニメ制作DXへの取り組み
株式会社A-1 Pictures 株式会社 CloverWorks ソニー・ミュージックエンタテインメント

プロ向け

アーカイブ動画・レポートが公開

一部の講演のアーカイブ動画とレポートが公開されました。

宝鐘マリン MV 制作の裏側 CG制作のステップを学ぼう!

株式会社サンジゲン

人気VTuber宝鐘マリンの最新MV制作を手掛けたアニメCGプロダクション『サンジゲン』が、モデリング、リギング、アニメーション、ディレクション、コンポジットといった各工程を通じて、映像制作の舞台裏を紹介します。

普段は目にする機会が少ないCG制作のプロセスを学べる貴重なセミナーです。
映像制作に興味のある高校生や大学生を対象に、初心者でも楽しみながら学べるセミナーです。

【サンジゲン】宝鐘マリンMV制作の裏側:CG制作のステップを学ぼう!【あにつく2024】

劇場版 ウマ娘プリティーダービー 新時代の扉 Blender活用事例と課題 ~ 実際に運用してみてどうだった?編 ~

株式会社CygamesPictures

2024年5月に公開された「ウマ娘プリティーダービー 新時代の扉」の3DCGについてお話しします。Blenderを採用した劇場アニメ作品を経験し、3Dスタッフが感じたことをメインにメイキングとは一味違った視点からお話しさせていただきます。

【CygamesPictures】劇場版 ウマ娘プリティーダービー 新時代の扉 Blender活用事例と課題 ~ 実際に運用してみてどうだった?編 ~【あにつく2024】

レポート:劇場版 ウマ娘プリティーダービー 新時代の扉 Blender活用事例と課題 〜実際に運用してみてどうだった?編~(CygamesPictures)

基調講演

小松田 大全 氏、浅野 恭司 氏、中武 哲也 氏、瓶子 修一 氏

概要:毎回大好評の小松田監督による「絵コンテ」セッションが、今年は拡大版で登場!
高いクオリティで知られる株式会社ウィットスタジオの浅野恭司氏と中武哲也氏をゲストにお迎えし、「WIT流アニメ制作の秘訣」からキャリア形成について、監督、作画監督、プロデューサーの立場から語っていただいます。また、明日から使えるノウハウや、監督たちが愛読する参考図書もご紹介します。

【基調講演】小松田大全・浅野恭司・中武哲也・瓶子修一【あにつく2024】

レポート:あにつく2024 基調講演:絵コンテセッション

アニメ制作ソフト “AnimeCanvas” 開発進とアニメ制作DXへの取り組み

株式会社A-1 Pictures、株式会社 CloverWorks、ソニー・ミュージックエンタテインメント

概要:A-1 Pictures、CloverWorks、ソニー・ミュージックエンタテインメント、ソニーグループにて開発しているアニメ制作ソフト“AnimeCanvas”の開発進捗のご報告を中心に、グループで行っているアニメ制作DXプロジェクトの取り組みを紹介いたします。

アニメ制作ソフト“AnimeCanvas”開発進捗とアニメ制作DXへの取り組み【あにつく2024】

レポート:アニメ制作ソフト “AnimeCanvas”開発進捗とアニメ制作DXへの取り組み

オリジナルショートアニメ『BRIDGE -My Little Friends-』における、アクティングアニメーション演出セミナー

株式会社StudioGOONEYS

概要:StudioGOONEYSが企画・製作を手掛けたオリジナルショートアニメ「BRIDGE -My Little Friends-」は、3DCGアニメーションの中でも難易度の高いアクティング(日常芝居)に、若手アニメーターがチャレンジすることをフォーカスして制作した作品です。本作のアニメーターの平均年齢は制作時点で24歳。メイキングを通じて、日本のセルルックアニメーションの考え方について、また、当社が企画開発にチャレンジしていく理由についてお話出来たらと思います。

【StudioGOONEYS】オリジナルショートアニメ『BRIDGE -My Little Friends-』における、アクティングアニメーション演出セミナー【あにつく2024】

レポート:オリジナルショートアニメ『BRIDGE -My Little Friends-』における、アクティングアニメーション演出セミナー(StudioGOONEYS)

3DCGから見た、アニメ作りの楽しさについて。

株式会社ENGI

概要:大好きなアニメ制作に3DCGの分野から携わる中で、抱いている想いや葛藤、そしてその楽しさについてお話ししたいと思います。また、少し変わった経歴を持つ仲間たちと共に、この業界への参入の仕方や、仕事を続けていく上での考えについてもお伝えします。この業界が好きな方々や、目指す方々にとって、何か少しでも有益なヒントやインスピレーションをお届けできれば幸いです。

【ENGI】3DCGから見た、アニメ作りの楽しさについて。【あにつく2024】

レポート:3DCGから見た、アニメ作りの楽しさについて。(ENGI)

Netflixシリーズ「鬼武者」ルックメイキングセミナー

株式会社サブリメイション

2023年11月2日より配信スタートしたNetflixシリーズ「鬼武者」を基に、弊社アニメーション制作における「モデリング」「セットアップ」「ルックデブ」各種工程に関して、実際の事例を交えながら制作スタッフメンバーがお話します。

レポート:Netflixシリーズ 『鬼武者』ルックメイキングセミナー(サブリメイション) 

CGの仕事 ~アニメ業界における役割と職業~

株式会社シャフト

概要:アニメ業界における「CGの仕事」とはいったいなんなのか?そもそもアニメの仕事・職種とはどうなっているのか?
アニメ制作におけるCGの仕事を中心にワークフロー・職種と役割・求められるスキルなどを解説。
アニメ業界でCGの仕事をしたいと考えている人、アニメの仕事に対する解像度をあげたい人に向けた内容になっています。

レポート:CGの仕事 〜アニメ業界における役割と職業〜(シャフト)

データで創る制作管理革新:サンジゲン式クリエイティブの未来

株式会社サンジゲン

概要:サンジゲンでは、CGアニメ制作における革新的な制作管理手法を導入しています。 独自のデータベースシステムにより、発注から納品、スタッフの作業状況や評価、収支管理を一元化。 さらに、作業日報を基にスタッフの作業効率やチェック毎のクォリティ評価を行うシステムも組み込んでいます。 セミナーでは、この取り組みと、その効果について詳しくご紹介します。

レポート:データで創る制作管理革新:サンジゲン式クリエイティブの未来(サンジゲン)

『ガルパン』のアニメーションセミナー

株式会社アクタス 3D部「STUDIO カチューシャ」

概要:『ガールズ&パンツァー』シリーズの3DCGI監督を務める柳野啓一郎氏による、アニメーションに特化したセミナーを開催。
『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話でも実際に使用されたカットをご覧頂きながら、アニメーションがどのような試行錯誤の中で生まれているのか、ディレクターは何を求めてリテイクを出しているのかのウラ話に迫る!また、この日初公開のアクタス・STUDIO カチューシャ秘蔵の「『ガルパン』アニメーション演習」とは・・・?

レポート:『ガールズ&パンツァー』シリーズ CGアニメーションセミナー(アクタス)

実験的ショートフィルム『Forest Tale』 山あり谷あり

株式会社グラフィニカ

概要:アーティストが3DCGアニメーションのルック開発を直感的に試行錯誤しやすくし、 また従来は困難だった複雑なスタイルを実現可能にすることを目的とした実験的映像作品は どのようにして企画され公開までの道のりを辿っていくのか? 『Forest Tale』完成までの山あり谷ありを解説します! スタイル転写を適用した「Technical ver.」と、適用しなかった「Orthodox ver.」をグラフィニカ公式YouTubeチャンネルにて公開中。

レポート:実験的ショートフィルム『Forest Tale』 山あり谷あり(グラフィニカ)


最新の公開情報はイベントウェブサイトへ

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