João Desager氏によるBlender用のSDFモデリングアドオン『ConjureSDF』アルファ版がリリースされました。
ConjureSDFとは
ConjureSDFは、非破壊ブーリアンプリミティブで完璧な滑らかな形状を作成することができるBlenderモデリングアドオンです。
SDFはSigned Distance Fieldの略で、非常に正確でパフォーマンスの高いブーリアン演算が可能な無制限に詳細な形状の数学的表現です。この手法はプリミティブなシェイプのスムーズブレンドが可能なのでハードサーフェスモデリングなどに最適です。
■主な機能
- 12の非破壊SDFプリミティブ(ボックス、球、円柱など)
- 4つのブール演算(Union、Subtract、Difference、Intersect)
- 4つのブレンドモード(None(なし)、Smooth(スムース)、Chamfered(面取り)、Inverted Round(反転ラウンド)
- ネストされたプリミティブ: シンプルなプリミティブから複雑な形状を作成
- Conjure Vision:カスタムRaymarched SDFレンダリングエンジン
- シーン管理ツール:プリミティブの並べ替えや入れ子の解除が可能
- SDFからメッシュへの変換(高密度ボクセル出力)
次の動画では、シーンのセットアップ方法と基本的な使用方法を確認できます。
また、SDFはメッシュではないので、メッシュとして扱うには変換する必要があります。次の動画では、その方法を確認することができます。
現在の制限 (v0.1.5)
- WindowsとLinuxのBlender 3.3.xでのみ動作します。
- Conjure は 3.6 でもほぼ動作しますが、メッシュレンダリングはそのバージョンでは壊れています。
- MacOSはサポートされていません(Blender 4.0+をサポートするための書き換えの一部としてサポートされる予定です)。
- 親プリミティブは視覚的な不整合を引き起こす可能性があります。
- メッシュへの変換は非常に高密度なジオメトリを生成します、16GB以上のRAM推奨!これは後のバージョンで改善される予定です。
価格とシステム要件
ConjureSDF v0.1.5は3.3.xをサポートしています。WindowとLinuxでのみ動作し、MacOSは現在サポートされていません(将来的にはサポート予定)。SDFのレンダリングとメッシュ生成は非常に負荷が高いため、16GBのRAMとGTX 1070/RTX 2060(または同等のGPU)が推奨されています。
価格は40ユーロです。
アルファ版ですので、機能不足、バグ、クラッシュ等がある場合があることにご留意ください。
アルファ版はいくつかの大きなアップデートを受けることができますが、ベータ版、1.0、その他のメジャーバージョンは別途購入となる予定です。ただ、アルファ版の所有者は大幅な割引価格でアップグレードすることができるとのことです。
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