2023年8月16日(現地時間) – Polygonflow は、Unreal Engine用ワールド構築コパイロットプラグイン『Dash』を発表しました。
GraphN をベースとしたワールド構築のためのコパイロットプラグイン
Polygonflowでは、過去2年半にわたり、3Dクリエイティブプロセスをよりアーティスティックな意思決定に集中させることを目的としたワークフロー自動化ソフトウェア、GraphNの開発に取り組んできましたが、この度、GraphNはアーティストによるアーティストのための、より良く、より簡単に、より親しみやすく、より高速なツールセットであるDashとなりました。
Dashは、ワールド構築への斬新なアプローチを提案しており、Unreal の肥大化したインターフェイスやワークフローに触れることなく、フルスクリーンでシーンを作成することができます。UE5 をフルスクリーンで表示し、Dash プロンプトバーを使用することで、Unreal Engine の知識がなくても環境全体を作成することが可能です。次の動画で使用している様子を確認することができます。
Dash の仕組み
Dash は、3D クリエイティブ プロセスのあらゆるステップを、プロンプトまたはドラッグ&ドロップで実行できるようにします。例えば、「地形を作成する(create a terrain)」と書いた後、マテリアルをドラッグ&ドロップし、新しく作成した地形にドラッグ&ドロップするだけで、植物を散布することができます。
DashはGraphNで行った作業の上に構築されているため、完全にパラメトリックなシステムを備えたシーンを作成することができます。スキャッターシステム、マテリアル設定、デカールの配置、その他何であれ、バックエンドではすべてのステップを完全にコントロールできます。
この初期のリリースには、地形、カメラ、プリミティブ、カラーグレーディングプリセットを作成するのに役立つ新しいDashプロンプトバーと、ダウンロードしたすべてのQuixel Bridgeコンテンツを表示するコンテンツライブラリが含まれています。
ダッシュプロンプトバーとコンテンツライブラリを組み合わせることで、最先端のワールドビルディングを体験できます。
アップデート情報
v1.3
このアップデートでは、頂点カラー ツール、ボリューム フォグ & ダスト パーティクル、Triplanar シェーダなど新しいツールが追加されました。
❒新機能リスト
- ボリューメトリックフォグで大気を設定
Unreal Engineのフォグを取り入れ、シンプルなプロンプトコールで提供し、その後に重要なプロパティのみを表示します。これは、Dash内でより良い大気効果に向けた多くのステップの最初です。 - 新しいシネマティックカメラ
カメラを根本から見直し、レンズの歪み、カラーコレクション、カラーグレーディングのシャッフルへの簡単なアクセス、オブジェクトのアウトラインなどが備わったカスタムブループリントになりました。 - Triplanarマテリアルでテクスチャを適用
Triplanarマテリアルは通常、タイリングの問題が発生するが、このマテリアルはその問題を解消し、さらなる最適化も進行中です。 - 新しいウォーターマテリアル
既存のウォーターマテリアルを根本から書き直し、よりリアルな外観を提供します。これについては、既にいくつかの変更が進行中です。 - Path Scatter 2.1での方向制御
Path Scatterで散布されたすべてのオブジェクトがどの方向を向くかを指示できるようになりました。隣のオブジェクトを見ることも、後ろを向くことも、あるオブジェクトを渡してそれを見るようにすることもできます。 - Surface Scatterの強化
ノイズマスキングが改善され、XYZストレッチが可能になりました。ノイズに関しては、ノイズのスケーリングも追加され、スキャッタの繰り返しを簡単に分割できるようになりました。 - ダストパーティクル
このリリースでは、大気に関するいくつかの開発が開始され、霧以外にも、シーンをさらに魅力的にするためのダストパーティクル機能を提供します。すべての操作は非常にシンプルです。 - クイックピボット設定
Dashのプロンプトバーに「bottom pivot」「top pivot」または「center pivot」と入力するだけで、ピボットの位置を即座に更新できるようになりました。あらゆるオブジェクト、曲線、メッシュ、ブループリントに対応しています。 - リニューアルされたマテリアルツール
すべてのマテリアルを最適化し、すべてのアセットから得られる基本品質の結果を向上させ、マテリアルパネルでマテリアルを素早く調整できるプロパティを提供。 - 草木のバリエーション
さまざまな属性を制御できる新しいツール「Instance Variation Editor」が追加され、散布されたインスタンスの色のバリエーションを制御できるようになりました。今後、風、粗さ、近接など、さまざまな複雑なが実用的なバリエーションコントロールを追加予定です。
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v1.4
このアップデートでは、PolyHavenのサポート、リアルタイム物理ベーススキャッタリング、新しいコンテンツブラウザ、チャンネルパッキング、その他多くの1.3.0の修正が行われています。
上記の動画で新機能が紹介されています。
❒新機能リスト
- 新しいコンテンツライブラリー
Dashのコンテンツライブラリはゼロから書き直され、MegascansとPolyhavenのアセットにフルアクセスできるようになりました。フルリリースではカスタムコンテンツのサポートが追加される予定です。 - 新しいルック
新しいコンテンツへのアクセスだけでなく、すべてのアセットのフォルダ構造を表示するサイドビューや、新しいお気に入りシステム、リアルタイムで何千ものオブジェクトをナビゲートする最先端のパフォーマンスなど、より使いやすくなりました。 - UE5のPolyHaven
これまで、コンテンツブラウザにはMegascansがネイティブで統合されていましたが、今回のリリースでは、オープンソースの3DアセットライブラリであるPolyhavenもDashでネイティブに利用できるようになりました。Dashのコンテンツブラウザ内で、[Polyhaven.com](http://Polyhaven.com) アセットのブラウズ、ダウンロード、インポート、スキャッタ、物理演算によるドロップが簡単に行えます。 - 物理ペイント(Physics Paint)
Physics Paintツールは、物理演算を使用してオブジェクトを自然に散布することができます。直感的なワークフローで、即座に結果を得ることができます。配置したいオブジェクトをいくつか選ぶだけで、一度に何千ものオブジェクトを、何の問題もなくペイントし始めることができます。1.4.0の正式リリース以降に向けて、より優れたパフォーマンスと改良された機能がすでに準備されています。 - チャンネルパッキング(Channel Packing)
チャンネルパッキングとは、異なる画像から個々のRGBAチャンネルを取り出し、1つの画像に合成する処理です。例えば、不透明度、粗さ、メタリックを1つのテクスチャに圧縮したい場合、チャンネルパッキングを使えば、まさにそれが可能になります。
- その他
以上は、1.4.0 の主な機能の一部ですが、早期アクセスが終了すれば、より良い大気の表現、より良いカメラツール、ブレンドマテリアル、より多くのスキャッタリング機能などなどさらに多くの機能が追加される予定です。
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v1.5
このアップデートでは、AIコンテンツタグ付け、ツールプリセット、アトラステクスチャのサポート、マスクの反転、アスペクト比プリセットなどが導入されました。
上記の動画で新機能が紹介されています。
❒新機能リスト
- AIコンテンツのタグ付け
すべてのコンテンツフォルダを検出し、機械学習によって、メッシュやマテリアルにタグ付けできるようになりました。この機能はまだ初期段階ですが、近いうちにカスタム ブループリント オブジェクトのタグ付けも可能になり、UE の最も複雑なアセット設定にも簡単にアクセスできるようになります。
このシステムは、すべてがお使いのマシン上でローカルに実行され、UE の応答性を維持し、データを一切消費しません。試用版では、最大250アセットまでタグ付けが可能で、ライセンスユーザーは、必要であれば1兆アセットまでタグ付けができます。これは、業界で最も安価で、最も効果的で、最高品質のコンテンツ・タギング、ブラウズ、配置ソリューションとされています。 - より良いコンテンツブラウジング
新しいAIベースのコンテンツタギングに加え、コンテンツブラウザの高速化も実現しました。何万ものアセットをシームレスにナビゲートし、検索し、結果が瞬時に表示されます。サイドバーの階層ビューでは、Megascansや Poly Havenで使用されているすべてのコンテンツのカテゴリや、あなた自身のコンテンツのフォルダ構造も表示されます。
また、Poly Havenでダウンロードしたアセット、Megascansでダウンロードしたアセット、新しく追加または削除したカスタムコンテンツは、バックグラウンドで同期されます。 - Megascans アトラスのサポート
DashのContent BrowserはMegascansアセットをサポートしていますが、UE Bridgeプラグインでは利用できない[Megascans.se](http://Megascans.se)やQuixel Bridgeスタンドアロンソフトウェアで表示されるアトラスアセットがあります。ウェブサイトからダウンロードしたアトラスでも、スタンドアロンアプリのBridgeからダウンロードしたアトラスでも、ブラウザからアクセスできるようになりました。アトラスは、葉っぱやゴミ、苔などの小さなアセットの2D画像です。Dashを使えば、それらを自動的に3Dに変換することができます。 - ツールプリセットアセットを散布したり、ケーブルを作成したり、Dashで利用できる数十のツールを使用する場合でも、新しいプリセット機能は時間の節約に役立ちます。草のスキャッタープリセットを設定し、他のシーンで使用したり、他の人と共有したりすることができます。次回のアップデートでは、すぐに使えるプリセットの提供が開始され、素晴らしいシーンを数秒で作成できるようになります。
- カメラアスペクト比
Dash のカメラには、一般的なアスペクト比が搭載されるようになりました。 - マスクの反転
スキャッタリングツールは、角度、ノイズ、近接、その他多くのオプションによるマスキングに大きく依存しています。この新機能は小さなアイコンとして表示され、クリックすることでマスクを操作するプロパティを切り替えることができます。
サーフェススキャッターツールはこの機能に大きく依存していますが、まもなくパススキャッター、デカールスキャッター、ラジアルスキャッターなど、他のすべてのツールにも導入される予定です。 - ネストされたインスタンス
Dashはデカール、スタティックメッシュ、プロシージャルメッシュ、パックされたレベルインスタンス、ブループリントのアクター、そしてインスタンスのスキャッターをサポートしています。例えば、物理ツールでアセットの山を作成し、その山を散乱させ、さらに散乱した山に他のオブジェクトを散乱させることができます。すべてがインスタンスとして残るので、パフォーマンス上の問題はほとんどありません。
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今後の計画
まず、物理ベースの配置を可能にする新機能、コンテンツライブラリーでのカスタムコンテンツのサポート、より簡単なモジュラー環境ワークフローなどが計画されています。
これらの機能は、context-sensitiveツールの段階的なアップグレードとともに、毎月リリースしていく予定となっています。そのほかにも、風景作成、スキャッターシステム、コンポジションツール、空/雲の生成など、さまざまな機能の広範なコントロールが検討されています。
また将来的には、Maya、Blender、Unityへの対応も計画されているようです。
価格とシステム要件
現在、Unreal Engine に重点を置いており、現在 5.0 ~ 5.3 をサポートしています。古い Unreal Engine バージョンは、企業ユーザーがオンデマンドで利用できるようにすることができます。
価格は、Freelance プランが20ドル/月または190ドル/年、収益/資金が 25 万ドルを超える企業向けのEnterprise プランが180ドル/月または1700ドル/年です。さらに、12ヶ月のメンテナンス付きの永久ライセンスが230ドル販売されています。
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