2022年12月7日 – Foundryは、ノードベースのデジタルコンポジット、編集ソフトウェアとレビューツールの最新アップデート Nuke 14.0 をリリースしました。
新機能ハイライト
このリリースでは、USDをベースにした全く新しい3Dシステムの第一段階と、サードパーティの機械学習モデル用の無償ライブラリCattery、UnrealReaderのアップデートなどが導入されています。
USDベースの新しい3Dシステム(Beta)
Nukeの3Dシステムが刷新され、新しいベータ版USDベースシステムが導入されました。これにより、アーティストは最新の3Dシーンを効率的にスケールアップして作業できるようになりました。
新しいUSDアーキテクチャは、Nukeの3Dを現代のスタンダードに合わせ、専用のシーングラフ、新しいパスとマスキングワークフロー、40以上の新しいノード、そしてUSDベースのワークフローを導入しています。Nuke 14シリーズでは、新しい3Dシステムの開発を継続し、アーティストが使い慣れたワークフローにアクセスできないことがないよう、新しいシステムは従来の3Dシステムと並行して動作します。
■シーングラフ
新しい3Dシステムでは、大規模で複雑な3Dシーンを簡単に表示、ナビゲート、管理できる専用のシーングラフが導入されています。アーティストは、シーンの概要を明確に視覚的に把握し、ノード内の新しいパスマスクへの直感的なドラッグ&ドロップ機能を利用することができます。この高度なシーングラフは、最新の3Dワークフローと一貫性があり、新しいシステム内のすべてのプリミティブがシーングラフ階層に存在するユニークなIDパスを持つことができるようになります。
■パスとマスキング
新しいパスとマスキングのワークフローにより、アーティストがより優れたコントロールができるようになりました。
ジオメトリを作成するすべてのノードに新しいパスノブが追加され、作成するジオメトリがシーン階層のどこに存在し、どのように名前が付けられるかをユーザーが決定できるようになります。同様に、ジオメトリを修正するすべてのノードに新しいマスクノブが追加され、アーティストがそのノードが影響を与えるべき3Dシーンの部分を指定できるようになります。これらのノブは、トークンと式を使用できる簡略化されたCEL表現言語に基づいています。また、最小限の入力で直感的なワークフローを実現できるノブですが、より深く追求したい場合には、複雑な選択も可能になります。
■ライトとマテリアル
USDマテリアルネットワークのサポートにより、新しいPreviewSurfaceマテリアルノードは、USDベースのスペキュラまたはメタリックワークフローを可能にし、独自のルックを持つUSDファイルを扱う際にマテリアルをビューアですぐに表示することができるようになりました。これにより、アーティストはNukeの3Dビューア内で、より正確な表現でアセットをすばやく確認することができます。
新しいUSDライトは、他のUSDベースのアプリケーションからライトをインポートする際に、Nuke内部でまったく同じライトが使えることを意味します。Hydraや将来的にNukeのビューポートで追加されるレンダラーと組み合わせれば、アーティストは今後、アプリケーション間でより一貫したイメージを見ることができるようになります。
■フィードバックフォーラム
私たちは3Dチームとの議論やフィードバックを可能にする専用のコミュニティフォーラムが導入されました。既存のノードやワークフローの改善、新しいノードやワークフローの提案、パフォーマンスやAPIに関するフィードバック、シーングラフやパス、マスキングワークフローなどの新機能など、あらゆる分野に関して意見を募集しています。
参加はこちらから
UnrealReader
Nuke 14.0 の UnrealReader では、ノンフォトリアリスティック レンダリングなどのエフェクトを可能にする Unreal Custom Render Passes、Nuke と Unreal 間のカラー スペースのマッチングを可能にする OpenColorIO、シーケンスの簡単なピッキング、照明などのオブジェクト情報を取得するための Unreal Sequence メタデータへのアクセスがサポートされています。
AIR ツールの UI とパフォーマンスの向上
Nuke の AIR ツールの UI とパフォーマンスが向上しました。アップデートには、CopyCatに追加された人間のマットをターゲットとした新しいチェックポイントが含まれ、トレーニングを最大10倍高速化します。また、PyTorch 1.12.1 にアップグレードされ、CatFileCreator ノードで .cat に変換されたモデルのサポート範囲が広がり、NVIDIA Ampere GPU で CopyCat トレーニングが 20%高速化されました。
Cattery
Catteryは、Nukeでネイティブに動作するように.catファイルに変換された無償のサードパーティ製機械学習モデルのライブラリです。Catteryは、アカデミックとプロダクションの間のギャップを埋めることを目的としており、すべての人がNukeで動作するさまざまなオープンソースのMLモデルにアクセスできるようにします。セグメンテーション、深度推定、オプティカルフロー、アップスケーリング、ノイズ除去、スタイル転送を扱う最先端のモデルへのアクセスを提供し、将来的にはホストするモデルを拡張して、ユーザーからの投稿を受け付ける予定です。
こちらからCatteryにアクセスし、MLモデルを活用することができます。Catteryの詳細については、こちらの記事をご覧ください。
タイムラインの更新
自分のタイムラインでStudioやHieroからインポートしたプロジェクトを開き、すべてのOCIOソフトエフェクトにアクセスし、調整できるようになりました。OCIOの新しいインスタンスは、新しいトラックやクリップに追加することができます。
また、HieroPlayerでソフトエフェクトを扱う方法をさらにコントロールできるようになり、アーティストはシーケンスのコンテキストでより良いレビューができます。さらに、OTIOが最新の0.15バージョンに更新され、パイプライン全体で編集データを移動するためのこの新しい形式を引き続き検討できるようになりました。
モニターアウト:Colorimetry metadata
HDRデータを扱うアーティストのために、カラーメトリーメタデータをサポートし、ユーザーがモニターデバイスをより簡単かつ迅速にセットアップできるようになりました。
HDMIやSDIで受け渡されるメタデータを有効にし、コントロールすることで、映像コンテンツを自動的に適切なモニターにHDR表示することができ、セットアップ時間の短縮とワークフローの効率化可能になります。
OCIO 2.1.2 と ACES 1.3 のサポート
OCIO 2.1.2をサポートするためにNukeをアップデートし、その一環として、ユーザーは最新のACESバージョン1.3も使用できるようになりました。これには、ARRI、Sony、Red、BMDカメラをサポートするための新しい色空間変換変換と、LED光源で照明された高彩度画像を修正するためのACES Reference Gamut Compression アルゴリズムが含まれています。
その他
■チーム向けログインベースのライセンス
ログインベースのライセンスがNukeファミリー全体(レンダーライセンスとプラグインを含む)にサポートされ、チームと組織のための新しい特徴と機能性を含むように拡張されました。ログインベースのチームライセンスでは、ライセンスのプールを管理することができます。管理者用の新しいツールや機能が多数追加され、誰がアクセスできるかをコントロールできるようになり、ソフトウェアとライセンスの管理方法と使用方法をより柔軟に制御できるようになりました。
■VFXリファレンス・プラットフォーム2022
Nuke 14.0では、Nukeファミリーで使用されているすべてのツールとライブラリのバージョンがVFX Reference Platform 2022で指定されているものに更新されました。これにより、アーティストはシームレスに作業でき、異なるソフトウェアパッケージ間の非互換性を最小化することができます。
■ARRI、Sony、RED SDKのアップデート
ARRI Alexa 35、Sony Venice 2、Red V-RAPTOR XLといった最新のSDKとカメラのサポートが追加されました。SDKには、以前のリリースのバグフィックスと、画質の向上が含まれています。
その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから
価格とシステム要件
Nuke 14.0は、Windows 10、11(64ビットのみ)、macOS Big Sur(11.x)、macOS12.x Monterey(Apple M1チップのサポートは、今後のリリースで予定)、CentOS 7.6以降(64ビットのみ)で利用できます。
より詳しいシステム要件はこちらから
1年間のメンテナンスプランを含む永久ライセンスのNukeの価格は 5,518ドル、NukeXの価格は10,268ドル、Nuke Studioの価格は11,868ドルです。四半期ごとのサブスクリプションライセンスもあります。ソロアーティスト向けのNUKEインディーライセンスは499ドル/年です。
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