プロシージャルに靴紐を簡単に作成できるBlenderアドオン「Laces Generator 2.0」

プラグイン

Laces Generator ガイド

概要ガイド (General Guide)

Laces Generatorは、ジオメトリノード(Geometry Nodes)を活用したソリューションです。平面メッシュの上にプロシージャルに靴紐を作成します。ハトメ(Eyelets)は、境界となる辺の各頂点に自動的に生成されます。

モディファイアを適用(Apply)すると、靴紐は標準的な編集可能なメッシュになります。

Laces Generator Guide

Laces Generatorアセットには、以下のソースオブジェクトが同梱されています。

  • ハトメ (Eyelets)
  • アグレット (Aglets / 紐の先端)
  • カスタムプロファイル (Lace custom profile)
  • 結んだ/ほどいた紐のガイド (Tied/untied laces guides)

これらはモディファイアの「Source(ソース)」パネルで編集したり、独自のメッシュと交換したりすることが可能です。

Source Objects Guide
ハトメの切り替え
辺(Edge)の編集モードで Shift + E (Edge Crease) を使用すると、ハトメの種類を循環して切り替えられます。
編み方のミックス
辺の編集モードで Mark Sharp オプションを使用することで、「クロス(Cross)」と「ストレートバー(Straight Bar)」の編み方を混在させることが可能です。
※標準のリング型ハトメでのみ機能します。

表示設定 (Display)

Display UI
Eyelets, Aglets, Eyestayハトメ、アグレット、ハトメ飾り
靴紐パーツの表示/非表示を切り替えます。
Weave Only編み込みのみ
結び目や紐の端(Tied/Untied ends)を取り除き、編み込まれた部分のみを残します。

プロファイル設定 (Profile)

Profile UI
Custom Profileカスタムプロファイル
靴紐の断面形状(プロファイル)となるメッシュオブジェクトを選択します。
選択したメッシュの境界辺(Boundary Edges)のみがプロファイルとして読み込まれます。
Flip Normals (Custom)法線の反転(カスタム)
カスタムプロファイルを選択した際、まれに法線が裏返ってしまう場合があります。このチェックボックスで修正します。
Offset Seamシームのオフセット
ラウンドプロファイルまたはカスタムプロファイルの靴紐において、UVシーム(継ぎ目)となるエッジループを手動で指定できます。

靴紐の形状 (Laces Shape)

Laces Shape UI
Switch Direction方向の切り替え
ハトメに対して、紐を上から通すか下から通すかを切り替えます。
Flip Horizontal左右反転
編み込みを左右反転させます。
Flip Vertical上下反転
編み込みを上下反転させます。結び目や紐の端が下側に移動します。
Start Under下から開始
編み始めの処理設定です。
Weave Strength編みの強さ
編み込みの形状(締まり具合)を調整します。
Twistねじれ
靴紐をねじります。
きつく締まった靴紐を表現するのに役立ちます。
Depth Adjust深度調整
ハトメより下の紐の位置を調整します。
靴紐がハトメ飾り(Eyestay)にめり込んでしまう場合に有効です。
Laces Push In/Out靴紐の押し引き
平紐(Flat Laces)において、布が引っ張られたような表現をするために、靴紐を内側に押し込みます。
Eyelet Loop Push In/Outハトメループの押し引き
平紐において、ハトメ付近のループ部分を内側に押し込み、布の張り具合を模倣します。
Eyelet Loop Pinchハトメループのピンチ
ハトメ付近のループ部分を絞り(つまみ)、布の張りを表現します。
Chaosカオス(ランダム化)
靴紐にランダムな変形を加えます。不規則で自然な見た目を作ります。
Chaos Offsetカオスのオフセット
カオス設定の調整用です。エフェクトのマッピング位置をずらします。

Dリング & フック型ハトメ

Eyelets UI

※編集モードで Edge Crease (Shift+E) を使うと、ハトメの種類を順に切り替えることができます。

D-Ring Eyelets SlideDリングのスライド
ハトメを横方向にずらします。
D-Ring Eyelets Z (local)DリングのZ軸
ハトメを法線方向(上下)にずらします。
Hook Eyelets Slideフックのスライド
フック型ハトメを横方向にずらします。
Hook Eyelets Z (local)フックのZ軸
フック型ハトメを法線方向(上下)にずらします。
Hook Eyelets Loop Shapeフックのループ形状
フック型ハトメにおける、紐のループ幅を調整します。

ハトメ飾り (Eyestay)

Eyestay UI
Eyes Scaleハトメ穴のスケール
ハトメ穴のサイズを設定します。
Width
ハトメ飾り(Eyestay)ストリップの幅を設定します。
Thickness厚み
ハトメ飾りストリップの厚みを設定します。
0に設定すると平面になります。
Bend曲げ
ハトメ飾りストリップを湾曲させます。
Eyes Support Loopハトメ穴のサポートループ
シェーディングやサブディビジョン(再分割)の結果をきれいにするため、ハトメ穴の周囲にサポートループを追加します。
Side Support Loopサイドのサポートループ
よりきれいなシェーディング結果を得るため、サイドにサポートループを追加します。
Mid Support Loop中央のサポートループ
よりきれいなシェーディング結果を得るため、ハトメ穴の間にサポートループを追加します。
UnSubDivサブディビジョン解除
ハトメ飾り部分からのみ、サブディビジョン効果を除外します。

ソース設定 (Source)

Source UI

このパネル内のすべてのメッシュ、カーブ、マテリアルは、編集または別のものに置き換えることが可能です。

エクストラ設定 (Extra)

Extra UI
Straight Bar Bottomストレートバーの底面
ストレートバー(一文字結び)スタイルを選択した際、ハトメ飾りの下側を通る紐の部分を追加/削除します。

公式ドキュメントページはこちらから

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