2025年11月12日(現地時間)-
新機能ハイライト
今回のアップデートでは、マテリアルの互換性を高める「OpenPBR」のサポート、ポストプロダクションを効率化する「Cryptomatte」への対応に加え、複数のコア機能で大幅なパフォーマンス向上が図られています。
さらに、最大85%高速化されたディスプレイスメント計算や、AMD製GPU使用時における最大50%のパフォーマンス向上など、レンダリング速度に直結する改善もおこなわれています。
グループ化ホットキー + カスタムピボットツール
CADアプリケーション側での事前設定に依存せず、KeyShot Studio内で直接、高精度なピボットポイント(回転軸)を設定できる「カスタムピボット」ツールが追加されました。
移動ツール内の「カスタムピボット」をクリックすることで、選択したパーツのピボットポイントを手動で移動できます。正確なピボットを選択したい場合は、利用可能なモードのいずれかを使用して、最適な形状の中心を自動的に見つけることができます。コーナー、シリンダー、スフィア(球体)の形状に合わせたモードが用意されており、部品のアニメーション設定が直感的に行えます。
- コーナーモード:3つの平面をクリックするよう指示されます。ピボットは、クリックされたサーフェスが交わる角、つまり平面の交点に配置されます。2つの平面をクリックした後に「完了」をクリックすることも可能で、この場合はクリックされたサーフェスの正確なエッジに沿ってピボットが配置されます。
- シリンダーモード:シリンダーの曲率に沿って2点をクリックします。これにより、ピボットはシリンダーの正確な中心軸上に配置されます。シリンダーのいずれかの端を3回目にクリックすると、ピボットはそれぞれのキャップの中心に移動します。これは、パーツがロッドに沿ってスライドする場合や、丸いボタンを押し込むための正しい軸を見つけるのに非常に便利です。
- スフィアモード:2回クリックして球状の形状の中心を見つけます。これは、例えばボールジョイントの要素を動かす際に最適です。
OpenPBR マテリアルのサポート
Rhino(インポーターまたはプラグイン経由)、Blender(プラグイン経由)、およびGLTF/GLBファイル(インポーター経由)からStudioにファイルを転送する際、元のマテリアルパラメータを維持できるようになりました。これにより、アプリケーション間でマテリアルを再設定する手間が削減されます。
Cryptomatte レンダパス対応
Cryptomatteは、レンダリングが異なるパーツの位置情報をすでに含む3Dシーンに基づいているという事実を活用し、レンダリング内の異なるパーツの選択を容易にするソリューションです。これはオープンスタンダードであり、KeyShot Studio 2025.3以降でレンダーパスとして「Cryptomatte」がサポートされました。
これにより、レンダリング後にEXRファイルをポストプロダクションソフトウェア(After EffectsやNukeなど)で開いた際、個別のパーツやマテリアルをIDベースで簡単に選択できるようになり、合成作業が大幅に効率化されます。
マテリアルグラフのUI/UX改善
マテリアルグラフウィンドウがドッキング可能になり、KeyShot Studio UIの他の部分に組み込むことができるようになりました。また、マウスカーソル位置を中心としたズーム、自由なパン(画面移動)、ノードを整列させるためのグリッド表示やスナップ機能が追加され、複雑なマテリアル作成時の操作性が向上しています。
CADメタデータの自動転送
KeyShot Studio 2025.3では、CADアプリケーションからKeyShot Studioにメタデータが転送されるようになりました。これはPTC Creo用プラグイン、およびPTC Creo、Solidworks、Solid Edge、Catia、Siemens NX用インポーターで機能します。
ファイルのメタデータ(部品名、材質情報など)はKeyShot Studioでロード、フィルタリング、表示されます。フィルターは表示するフィールドを制御し、ファイルへの保存や読み込みが可能です。これにより、ユーザーグループが全く同じフィルターを使用することができます。
被写界深度(DoF)ロック機能
カメラ設定の被写界深度セクションに「Keep Focus(フォーカス維持)」トグルが追加されました。これを有効にすると、被写界深度(ぼかし)の焦点距離を特定のオブジェクトに固定したまま、カメラアングルや位置を自由に変更できます。
パフォーマンスの大幅な向上
- ディスプレイスメント高速化: ディスプレイスメント(凹凸)の計算処理が最適化され、最大で85%(一例として10秒かかっていた処理が1.5秒に短縮)高速化されました。
- AMD GPUパフォーマンス: AMD製GPUでのレンダリングパフォーマンスが最大50%向上しました。
AI Shots ワークフローの強化
AI Shots機能で生成された画像は、ユーザーによって特別に削除されるまで永続的に保存され、管理(一括削除など)が可能になりました。これは、典型的なデジタルカメラやスマートフォンのフォトライブラリのように機能します。AI Shotsを複数選択して一括削除することも可能です。
さらに、各AI Shotのトグルをクリックすることで、AI生成画像とそれらの3Dレンダリングソースを直接比較できるようになりました。
また、生成されたAI画像をワンクリックで3Dビューの背景(バックプレート)として設定したり、ドラッグ&ドロップで素早く適用したりする機能も追加されています。
ライト位置の軸ロック
今年初めに、新しいライトレイヤーツールが導入されました。最新バージョンのStudioでは、ライトレイヤーツールを使用してシーン内の要素を強調する方法でライトをマスクでき、シーンを強化しながら新しいライト位置とシフトロック軸を使用できるようになりました。
その他のUI・機能改善
Rhinoインポーターのインスタンス化
Rhinoシーンがプラグイン経由でKeyShot Studioに高速に転送されるようになりました。インスタンス化によりシーンのメモリ使用量が削減されるため、以前はKeyShot Studioにロードするには大きすぎた一部のシーンも動作するようになります。また、Rhino用プラグインまたはインポーターを使用する上でこの点に違いはなく、全体的なユーザーエクスペリエンスが簡素化されます。
Tri-Planarシェーダー
画像テクスチャとプロシージャルテクスチャの両方をTri-planarノードに接続できるようになりました。以前のバージョンのKeyShot Studioとの互換性のためにProjection X/Y/Zスロットは維持され、プロシージャルテクスチャをサーフェスに投影するために使用できる新しいTexture X/Y/Zスロットが追加されました。
これにより、外部プログラムで画像を作成することなく、マーブルノードのようなプロシージャルテクスチャをTri-planarノードに直接接続できます。これは、マーブルのパラメータ、その色、スケールなどが画像テクスチャに焼き付けられておらず、マテリアルグラフ内で常に微調整できることを意味します。
価格とシステム要件
KeyShot Studio プロフェッショナルライセンスの価格は1,299.00ドル/年(199,530.00 円/年)です。
KeyShot Hub、Dockはお問い合わせが必要です。
3DモデルをKeyShot にインポートするには、直接インポートする方法とプラグインを使用する方法があります。ネイティブの3Dデータをインポートするのにプラグインは必要ありませんが、より速くデータを転送し、KeyShot とあなたの3Dモデリングソフトウェアとのより緊密な統合を実現するためにプラグインが用意されています。対応ソフトウェアの確認はこちらから
New in KeyShot Studio: OpenPBR, Cryptomatte, speed improvements and more
























コメント