DAIKIN×Autodesk CG Channel Week 2025の開催情報です。
DAIKIN×Autodesk CG Channel Weekとは
CGのプロフェッショナルを対象とした本格的なイベント「DAIKIN×Autodesk CG Channel Week」が開催されます。
過去3回の開催で延べ1万人以上が参加したこのイベントは、今回、ライブセッション、オンデマンド配信、そしてリアルイベントを組み合わせたハイブリッド形式で展開されます。多彩な12のセッションと交流会を通じて、分野を超えた技術のシナジーを追求し、参加者の創造性とスキルを高めるための貴重な知見とノウハウが提供されます。
開催概要
| 参加費 | 事前登録制【参加費無料】 |
|---|---|
| 開催期間 | オンラインライブセッション: 2025年9月10日(水)17:00~18:00 オンデマンドセッション: 2025年9月10日(水)10:00~9月17日(水)23:00 リアルイベント: 2025年9月17日(水)15:00~19:30 |
| 主催 | ダイキン工業株式会社 |
| 特別協賛 | オートデスク株式会社 |

ライブセッション

2025.09.10 [Wed] 17:00-18:00
【TriFスタジオ×サイバーコネクトツー】オリジナル作品制作から読み解くエンタメ業界の未来
株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役松山 洋氏
TriFスタジオ 代表取締役麻生 秀一氏
オリジナルアニメ『メカウデ』と、ゲーム作品『戦場のフーガ』シリーズ。これらを手掛けた二社の代表が、開発手法や戦略、制作の舞台裏を語ります。アニメとゲーム、二つの視点からエンタメ業界の未来を展望する注目の対談です。
オンデマンドセッション

グランブルーファンタジー ヴァーサス -ライジング- キャラが映える影の作り方!法線編集で変わる見え方の工夫
アークシステムワークス株式会社
川崎 壮一氏, 菅原 啓太氏
アニメ調3Dモデルをよりリッチに見せるための立体感や情報量を加える手法を解説。シェーダーの基本から法線編集のテクニックまでが紹介されます。

フォトグラメトリを使った効率的なリアルアセット制作
株式会社コロッサス
澤田 友明氏
フォトグラメトリで生成したデータに精密加工を施し、相互互換性のあるUSDデータを作成するまでの一連のフローが紹介されます。

「モーキャプ×映える背景」で差をつけるMV制作
太陽企画株式会社 +Ring
尾﨑 岳志氏, 勝野 健太氏, 三浦 大輝氏
印象的なキャラクターや背景デザイン、モーションキャプチャーや群衆シミュレーションを活用したコスト効率の高い制作手法などが紹介されます。

Maya2026 + mGear5.0.7 ゲーム開発利用の機能紹介
株式会社ヘキサドライブ
Ritaro氏
ゲーム開発を前提に、Maya2026と最新のmGear 5.0.7の機能を紹介。モーションキャプチャーデータの活用法やUE5.4との連携も解説されます。

OmniverseとMayaを活用した最新CG制作
株式会社1(1inc.)
高橋 和也氏
プロモーションビデオ制作を事例に、MayaとOmniverseを連携させて効率的かつ高品質な映像を制作するUSDワークフローが具体的に紹介されます。

これからは 製造業も ”魅せる”時代
株式会社CADist
千野 貴弘氏
製造業において注目される3Dデータを活用したビジュアライゼーション。その課題解決策や新たな業務への応用について、重要なポイントが解説されます。

宗教美術に見る光と空間の演出
現代美術アーティスト
上路 市剛氏
過去のウェビナー内容を深掘りし、ヨーロッパ視察で得た知見を基に、宗教美術における光と空間の演出について構図の考察を交えながら解説します。

Unreal ビジュアライゼーション チュートリアル 【初心者向け】
ダイキン CG技術スタッフ
Unreal Engineを初めて使う方向けに、ビジュアライゼーションの基本となる静止画を作成するまでの一連の流れをチュートリアル形式で紹介します。

Autodesk Maya 2026, 2026.1 新機能アップデート
オートデスク株式会社
加瀬 秀雄氏
群衆シミュレータ「Golaem」や、機械学習を活用したモーション自動生成・デフォーマ、新しいリトポロジ機能など、Mayaの最新機能が紹介されます。
リアルイベント
最先端のデジタルツインやゲーム制作のテクニックが披露されるリアルイベントも開催!
セッションの後には交流会も開催され、参加者同士や講演者とのネットワーク作りができます。
2025.9.17 (wed) 15:00 ~ 19:30
東京ミッドタウン八重洲カンファレンス4F
リアルイベント参加の方は、お申し込みフォームの「リアルイベント(9/17開催)へのご出席」をチェックください。
※申し込み多数の場合は抽選とさせていただく場合がございます。

SESSION.01 | 15:10〜16:10
かわいい~パンチを動きに!『Fit Boxing feat. 初音ミク』におけるアニメーション開発事例<ふかぼり編>
株式会社ヘキサドライブ
Ritaro氏
人気ゲーム『Fit Boxing feat. 初音ミク』を題材に、初音ミクをはじめとするキャラクターのアニメーション開発事例が詳しく解説されます。

SESSION.02 | 16:30〜18:00
ゲーム開発技術の共創から生まれた、自社独自開発の製造メタバース「Beyondverse」の実践活用
株式会社荏原製作所
助松 裕一氏
工場内のIoTやロボット、作業者データを3D空間に統合し、製造工程全体を時空間的に再現・最適化する仕組みをご紹介。また、ゲーミフィケーション技術を応用した技能継承・教育の実践例を交え、ゲームと製造が融合することで生まれる、新たな製造DXの可能性を探ります
交流会(〜19:30)
セッション終了後には、軽食と共に歓談の時間が設けられます。同業種・異業種の参加者や登壇者と交流を深める絶好の機会です。
イベントの詳細、セッションの追加情報、タイムテーブルなどは公式サイトで随時更新されます。ご参加を検討されている方は、ぜひ公式サイトをご確認ください。
























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