2025年8月6日(現地時間)- Epic Gamesは、Autodesk Maya内でMetaHumanキャラクターのカスタマイズを可能にするプラグイン「MetaHuman for Maya」の最新バージョンのリリースを発表しました。
MetaHuman for Maya について
MetaHuman for Maya は、Autodesk Maya上でMetaHumanキャラクターの組み立てやカスタマイズを可能にする公式プラグインです。
MetaHuman for Maya を使用すると、次のことが可能になります。
- Character Assembler を使用して、Unreal EngineからDCC Export経由で出力されたMetaHumanアセットを、テクスチャ付き・リグ済みのキャラクターとしてMayaに読み込み、すぐにアニメーション制作に活用可能。
- MayaのXGen(旧バージョン)で作成したMetaHuman対応のヘアグルームを、Groom Exporterを使ってUnreal Engineにエクスポートし、キャラクターに適用。
- Expression Editorや高度なリギングツールを使って、表情の微調整や技術的修正、擬似的な人間らしさの追加など、頭部の細かな編集が可能。

このMetaHuman for Maya に、この度、新機能 Pose Editor(ポーズエディタ)が追加されました。
新機能 Pose Editor が追加
Pose Editorは、Mayaで作業するリギングアーティスト向けの新しいツールです。このエディタを使用することで、Unreal Engine 5.6 で可能になったキャラクターのボディ(体)カスタマイズをMaya上で直接、かつ詳細に修正できます。
これにより、既存キャラクターの技術的な微調整はもちろん、人間だけでなく、ヒューマノイドやファンタジー系のキャラクターといった、これまでにないユニークなキャラクターの制作も可能になります。
パフォーマンスと高度なカスタマイズの両立
Unreal Engine 5.6で導入されたRig Logicベースのパラメトリックボディシステムは、パフォーマンスを維持しつつ、多様な体型を効率的に作成できるのが特徴です。Pose Editorはこのシステムをさらに拡張します。
アーティストは、キャラクターの筋肉や皮膚の自然な変形を制御しているRBF(放射基底関数)やSwingTwistソルバーを直接編集できます。これにより、MetaHuman Creatorだけでは不可能だった、より踏み込んだ調整が可能となります。



柔軟なワークフローと互換性
Pose Editorで行った変更は、MetaHumanのDNAファイル形式で保存されます。
このため、2つの主要なワークフローが可能です。
- MetaHuman Creatorとの互換性を維持:DNAファイルを変更しても、MetaHuman Creatorが提供する体型調整機能との互換性は保たれます。
- 完全なカスタムキャラクターの制作:独自のスケルトンやメッシュを持つキャラクターに対しても、Pose Editorの機能を適用できます。この場合、MetaHuman Creatorとの互換性は失われますが、DNAファイルとして保存されるため、Unreal EngineのRigLogicによるパフォーマンス上のメリットは引き続き享受できます。
その他の改善点
今回のアップデートでは、Pose Editorの追加に加え、既存ツールにも以下のような改善が加えられています。
- Character Assemblerの改善:
- 頭と体のスケルトンを個別に作成するオプションを追加。
- ボディのみをインポートした際に、空のヘッドグループが作成される問題を修正。
- 頭部のみをインポートした際の、法線(Normal)のロックに関する問題を修正。
- Expression Editorの精度向上:
- ML(機械学習)ジョイントマッチングのモデルを改善し、より精度の高い結果を実現。
- 書き出されるFBXファイルの内容(シェーダー名など)が、Unreal Engine内のアセットと正しく一致するように修正。
ダウンロード
MetaHuman for Maya は以下のシステムと互換性があります。
- Autodesk Maya 2022-2025と互換性があります。
- Unreal Engine 5.6で作成され、DCC エクスポートパイプラインを使用しているMetaHuman キャラクターと互換性があります。
利用は無料です。
■インストール手順
MetaHuman for Mayaをインストールするには:
- FabでMetaHuman for Mayaをライブラリに追加。
- Epic Games LauncherのFab Libraryセクションから、MetaHuman for MayaをUnreal Engine 5.6にインストールします。
- Windowsファイルエクスプローラーを使用して、C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Plugins\Marketplace\MetaHumanForMaya_5.6\Contentフォルダに移動します。
- MetaHumanForMaya.msiインストーラーを実行してインストールプロセスを完了します。

























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