ads

Unity 2025年ロードマップを発表!Unity 6.1 が2025年4月にリリースへ

CGソフト

2025年3月19日(現地時間) – 今年のGame Developers Conference(GDC)にて、Unity Engineの2025年ロードマップの概要を発表しました。

この発表でUnityは、ゲーム開発やライブ運営のために、Unityをより安定したものとし、実際の制作現場でテスト済みのエンジンにすることに注力することを強調しました。また、Unity 6.0のサポート方針、Unity 6.1で導入される予定の新機能のプレビュー、そして今後の展望についても説明しました。

The Unity 2025 GDC Roadmap

上記の動画では、主に以下のような内容が発表されました。

安定性、リーチ、パフォーマンスの向上

ゲーム開発の進化に伴い、Unityエディターのパフォーマンスと安定性を向上させ、最大限のパフォーマンスを発揮しながら、対応可能なデバイスの範囲を広げるためのターゲットを絞った改善が行われています。

Unityは常に、アイデアを具現化し、最大限のプレイヤーにリーチできるツールを提供することを目指しています。モバイル、コンソール、デスクトップ、最新のXRデバイスなど、あらゆるプラットフォームに対応し続けることで、世界中の多様なプレイヤー層にリーチできるようになります。

GDCのUnity Dev Summitでは、複数のゲームスタジオがこれらの取り組みについて語りました。

  • Scopely は、モバイル向けバトルロイヤルゲーム『Stumble Guys』を新たなプラットフォームに拡張し、2024年にリリースされたF2Pコンソールゲームの中でトップクラスの成功を収めたことを共有しました。
  • Metacore は、Unityを活用して『Merge Mansion』の収益化戦略を強化し、IAP(アプリ内課金)とゲーム内広告を組み合わせて、持続可能なF2P体験を生み出したことを紹介しました。
  • Kinetic Games は、人気のマルチプレイヤー幽霊探索ゲーム『 Phasmophobia.』のコアメカニクスとAI駆動の行動システムについて語りました。

Unityは、2025年は、プラットフォーム対応の拡張に加え、ゲームのジャンルやデバイスを問わず、エンジンのパフォーマンスと安定性を向上させることに注力するとしています。

実際の制作現場でテスト済みのツールを提供するための Production Verification プログラム

開発者コミュニティから最も多く寄せられる要望のひとつが、「実際の制作現場でテスト済みのツールが必要」というものです。社内で機能をテストすることはできますが、実際のプロダクション規模のプロジェクトでその有効性を確認することは別の課題です。

そのため、Unityは、新たに「Production Verification」プログラムを立ち上げました。これは、Unityが開発者と協力し、実際の制作環境でツールをテストする内部プログラムです。

Unityは、さまざまなジャンルやプラットフォームのゲーム開発を行うスタジオと密接に連携し、Unity 6の新機能を現場で検証しています。また、一部のプロジェクトでは、Unityのエンジニアが開発チームに直接参加し、共同開発者として機能の最適化を支援しています。

例えば、実際に次のような検証が行われています。

  • 10 Chambers と、次期協力型FPS強盗ゲーム『Den of Wolves』で、エンジンのグラフィック向上を検証しています。
  • Kinetic Games と、『Phasmophobia』におけるライブ運営ツール(Remote Config、リーダーボード、ビルド自動化など)の改善を検証しました。
  • Litesport および TRIPP と、新プラットフォーム(Android XRなど)の対応を確認しています。

Unityは、こうした複雑な制作環境でのテストを通じて、パフォーマンスのボトルネック、安定性の問題、使い勝手の課題を特定し、解決策を開発しています。その成果は、Unity 6.0以降のバージョンに反映され、より安定した信頼性の高いエンジンを全ての開発者に提供することにつながります。

Unity 6.0 のサポートについて

Unity 6.1では、新たな Production Verification 済みの機能が提供予定ですが、長期サポート(LTS)モデルがもたらす利点も重視しています。特に、長期間の安定性が求められるプロジェクトにとって、LTSは重要な役割を果たします。

Unity 6.0は、2024年10月17日のリリース日から2年間のLTSサポートが提供され、Unity EnterpriseおよびUnity Industryのユーザーには、さらに1年間の追加サポートが適用されます。Unity 6.0の安定性を確保するため、継続的に修正を適用し、長期間にわたって信頼できるバージョンが提供されます。

また、これまでのLTSバージョンのサポートも、以下のように継続されます。

  • Unity 2021 LTS: Unity EnterpriseおよびUnity Industryユーザー向けに2025年10月までサポート
  • Unity 2022 LTS: 2025年5月までフルサポート。EnterpriseおよびIndustryユーザーは、さらに1年間の追加サポート
  • Unity 6.0: 2026年10月までフルサポート。EnterpriseおよびIndustryユーザーは、さらに1年間の追加サポート

Unity 6は、LTSの安定性と、新機能をより頻繁に提供するアップデートリリースの柔軟性を兼ね備えています。

また、バージョン間の互換性向上も取り組まれており、次のアップデートリリースやLTSバージョンへの移行が、より簡単かつ迅速に行えるようになります。これにより、ツールを常に最新の状態に保ちつつ、アップグレードに伴う負担を軽減できます。

Unity 6.1 が2025年4月にリリースへ

Unity 6.1は、Unity 6.0の安定性とパフォーマンスをさらに向上させ、より多くのプラットフォームで、より高品質なビジュアルを、より効率的に提供できるようにするアップデートです。

次回のアップデートの主なハイライトとしては以下が挙げられています。

パフォーマンス向上

  • Deferred+:Universal Render Pipeline(URP)の新しいディファードレンダリングパスにより、よりリッチな世界を構築可能に。高度なクラスターベースのライトカリングを活用し、多くのライトを効率的に処理しながらGPU性能を向上。また、GPU Resident Drawerのサポートにより、より多くのオブジェクトを描画可能。
  • 可変レートシェーディング(Variable Rate Shading):視覚品質への影響を最小限に抑えつつ、GPUパフォーマンスを向上。URP/HDRP内でカスタムパスのシェーディングレートを設定し、シェーディングレートイメージ(SRI) をテクスチャやシェーダーから生成可能。
  • 静的解析のためのProject Auditor:スクリプト、アセット、プロジェクト設定、ビルドを分析。問題の解決方法を学び、ゲームの品質とパフォーマンスを最適化できるツール。

プラットフォーム対応の拡張

  • 大型スクリーンとフォルダブル端末:最新のAndroid APIを活用し、大型スクリーンやフォルダブル端末への対応を強化。
  • Unity Web:モバイルブラウザを含む、あらゆるウェブ環境でUnityのゲームを実行可能。最新のWebGPUグラフィックスAPIを統合し、ウェブブラウザでの計算処理を加速。
  • Android XRおよびMeta Quest:リリースビルドと開発ビルドの複数のビルド構成を作成できるようになり、ビルドプロセスを効率化。
  • FacebookおよびMessengerのインスタントゲーム:FacebookやMessenger向けのインスタントゲームのビルド、最適化、アップロードをスムーズに。
  • PCおよびコンソール:DirectX 12の強化により、CPUパフォーマンス、PSO(パイプラインステートオブジェクト)キャッシュ、レイトレーシングを改善。

これらのアップデートは、Production Verification(実際の制作環境でのテスト)で得た知見をもとに開発されています。各リリースごとに、より迅速な改善を行い、実際のゲーム開発環境で優れたパフォーマンスを発揮するツールが提供されます。

今後の展望

さらに、Unity 6.1以降に向けて以下の開発が進められています。

  • AIアシスタンスとアセットジェネレーター:Unityエディターのワークフローに深く統合し、生産性を向上させ、より高度なコード生成と繰り返し作業を自動化する機能。
  • プロジェクトセンター:Unityエコシステム内の信頼性の高い第一者および第三者ツール、サービス、機能を使って、あなたのビジョンに合わせた実験をガイド。
  • 交換可能な物理エンジンバックエンド:プロジェクト設定を通じて、物理エンジンの簡単な切り替え。

さらに、UnityはCoreCLRをサポートするEngineの基盤を更新するための以下のようなアップデートの投資も行うとのことです。

  • Unityのコンテンツパイプラインを近代化し、イテレーション時間を一段階短縮。
  • すべてのスケルタルアセットタイプのプロシージャルリギングとランタイムリギング、数千のステート、ブレンドグラフ、トランジションを処理するために構築された新しい強力な階層ステートマシンを含む、改善されたツールとワークフローを備えた新しいアニメーションシステムをプレビューする予定。

Unity ディスカッションフォーラムに参加して、考えを共有したり、質問したりすることができます。


What’s next: A look at Unity’s 2025 roadmap

コメント

Translate »
タイトルとURLをコピーしました