Unreal Engine ワールド構築ツール Dash 1.8 がリリース!新しいUI、パスベースのツールやブレンドマテリアルの改善など

プラグイン

2024年10月18日(現地時間)- Polygonflow は、Unreal Engine ワールド構築ツール Dash 1.8 をリリースしました。

新機能ハイライト

Dash 1.8では、以前のバージョンよりもさらにワールド構築のプロセスが改善され、より使いやすくなりました。

新しいUI、Dashに統合されたAIアシスタントの追加、その他多数のツールの改善といったアップデートが行われています。

DASH 1.8 – FAST AND EASY WORLD BUILDING IN UNREAL ENGINE 5

新しいユーザーインターフェイス

このアップデートでは、UIが刷新され、お気に入りの機能がすべて明確なメニューに分割され、すっきりとしてアクセスしやすくなりました。

メニューから機能を使用すると、すぐに最近のアイコンが表示され、そこから最近のメニューのアクションコールにアクセスできます。また、任意のアクションをお気に入りに設定することも可能です。

ツールパネル

すべてのツールのフローティングパネルが多すぎるという長年の問題が解決しました。

この新しい統一されたパネルには、すべてのツールが含まれ、その結果を選択するといつでも切り替わります。ツールのピン留め、切り離し、アクティブなツールのスクロール、名前の変更などが可能です。

刷新されたパスベースのツール

Road Tool(道路ツール)、Quick Pipe(クイックパイプ)、Decal Scatter(デカールスキャッター)、Path Scatter(パススキャッター)がゼロから刷新され、リアルな道路、洞窟、舗装道路など、カーブベースの形状をこれまで以上に簡単に作成できるようになりました。

道路ツールの便利な新機能の1つとして、単なる平坦な道路ではない形状を簡単に作成できるノイズ機能があります。パス幅(Path Width)機能と組み合わせることで、下のようなリアルなパスを作成できます。

ブレンドマテリアル

ブレンドマテリアル(Blender Material)が拡張され、雨と雪のサポートが追加されました。

また、ブレンド動作の見直しも行い、これまで試した中で最高のブレンドマテリアルの1つになったとのことです。

サーフェススキャッター

サーフェススキャッター(Surface Scatter)には次の機能が追加されました。

  • 新しいピボットモード(Pivot Mode)のドロップダウンで、オブジェクトの上部、中央、下部をピボットとして使用できるようになりました。
  • 指向性マスキング(Directional Masking): 例えば、シーンに太陽光がある場合、その方向と影をマスクとして使用できるようになりました。
  • スケールの影響: シーン内の任意のオブジェクトを距離の値に基づいてスキャッタのスケールに使用できるようになりました。

AIアシスタント

DashバーのすぐそばからはAIアシスタントにアクセスできるようになりました。

スキャッターのやり方から、画像をドラッグ&ドロップしてDashの使い方を聞いたり、WIPを渡してフィードバックを求めたりすることもできます。多くのAIがそうであるように、Dashも時折ミスをすることがあるのでご注意ください。

また、多くのAIとは異なり、質問や画像がトレーニングに使われることはないとのことです。

Dash ボードツール

このアップデートでは、Miro や PureRef に似たリファレンス画像整理ツールである、新しいDash ボード (board) のベータ版が追加されました。新しいボードツールはUE5 内に配置され、思考を整理するのに役立ちます。

また、画像に含まれる内容に基づいてアセットをブラウズしたり、画像を作成するために必要なツールのリストを表示したり、描画したりといったことも簡単にできるようになる予定です。

aiタグ付けの刷新

すべてのタグ付け(AI tagging)の割り当てが2倍になり、AIがタグ付けすることなくアセットを計算できるようになりました。また、独自のOpenAI APIキーと独自のURLプロキシを使用する機能が実装され、タグ付けの品質が向上しました。

その他

  • Compound ツール: この新しいツールでは、複数のツールからプロパティを追加することができます。つまり、複数のDashツールで構成される複雑なセットアップのコントロールが容易になります。例えば、プロシージャルな林道などに使用できます。
  • Unreal Engine 5.5 プレビュー: Dash 1.8 は、UE 5.5 プレビューをサポートしています。UE 5.5 のプレビューが終了次第、UE 5.5 の正式版をサポートする Dash 1.8 用の修正プログラムもリリース予定です。
  • Windows Insider Preview:Windows Insider Preview ビルドの 問題は修正されましたがが、まだテストされていません。
  • バグの修正: バグ修正されて、Dash 1.8 は以前のバージョンよりもさらに安定しているはずです。もしバグを見つけたり、その他のフィードバックや質問がある場合はDiscordへ
  • 新しいドキュメントページ: Dashの機能を教えてくれる以上の広範囲なドキュメントが作成中

詳しい情報は新しいドキュメントページへ

価格とシステム要件

Dash の要件は Unreal Engine 5 と同じで、 現在 Unreal Engine 5.1 から 5.4 と 5.5プレビューをサポートしています。価格は以下の通りです。

  • Studentライセンス: 7ドル/月または60ドル/年
  • Freelanceライセンス: 10ドル/月または190ドル/年
  • Enterpriseライセンス: 89ドル/月または850ドル/年
  • 永久ライセンス: 230ドル

Freelanceと永久ライセンスは、収益または資金が 25 万ドル未満で利用可能です。

その他詳しいライセンスの比較はこちらから


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