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Arnold 7.3.3 がリリース!OpenPBRのサポート、ボリュームレンダリングの改善など

プラグイン

更新情報:Arnold 7.4.0までのアップデート情報を追加

2024年7月24日(現地時間) – Autodesk は、グローバル イルミネーション レンダリング ソフトウェアの最新アップデート Arnold 7.3.3 をリリースしました。

新機能ハイライト

このリリースでは、OpenPBRのサポート、ボリュームレンダリングの改善、Apple MetalとAMD GPUのOIDNサポート、その他多くの改善とバグフィックスが行われています。

OpenPBR Surface

OpenPBR 仕様を実装する新しい openpbr_surface シェーダーが追加されました。

OpenPBR Surfaceは、AdobeとAcademy Software Foundationとの共同開発によるStandard Surfaceの進化版です。優れた光沢/ファズモデルと改善された金属反射率のパラメータ化など、多くの改良が導入されています。

OpenPBRについては以下の記事をご覧ください。

ボリュームレンダリングの改善

■ボリュームの散乱拡散(Scattering diffusion in volumes)

standard_volumeに2つの新しいパラメータが追加され、ボリューム内での光の散乱方法が改善されました。これらのパラメータを使用することで、エネルギーを追加することなく、少ないボリュームのバウンスでリアルなルックを実現することができます。

  • scatter_diffusionはボリューム内の散乱を加速します。
  • scatter_diffusion_roughnessは、異方性ボリュームでの散乱をさらに加速し、少ないバウンドでリアルな雲を実現するのに役立ちます。
  • gainカーブとbiasカーブは、両方のパラメータの効果をさらに微調整することができます。

■確率的ボリューム補間(Stochastic Volume Interpolation)

AiVolumeSampleXXX()呼び出しのトリキュービック補間モード(standard_volume シェーダで使用されるものなど)は、各 sample 呼び出しで読み込まれるボクセルデータ量を大幅に削減するストキャスティッ ク補間方法を使用するようになりました。テストでは、特定のシーンで 1.7 倍のスピードアップが見られたとのことです。

この技法は、結果として常に完全に一致する画像を生成するわけではないことに注意してください。stochastic_volume_interpolationレンダリングオプション (デフォルトはon) で切り替えることができます。

Intel Open Image Denoise の更新

■Intel Open Image Denoise が2.3.0に更新

更新された Intel デノイザーはノイズ除去の品質が向上し、鏡面反射や透過のあるシーンでアーティファクトを抑えてシャープな結果を生成できます。このバージョンの変更点の詳細についてはこちらから

■Apple MetalとAMD GPUのOIDNサポート

Intel OIDNデノイザーは、macOSではすべてのApple Metal GPU(M1以降)、WindowsではRDNA2(Navi 21のみ)およびRDNA3(Navi 3x)アーキテクチャを使用するAMD GPUをサポートするようになりました。これにより、大幅に高速なノイズ除去が可能になります。M1 Maxラップトップでは、ノイズ除去が5~8倍高速になります。

Ramp シェーダーの改善

■3D Ramp モード 

Ramp シェーダーに3つの新しいモード: 3d_linear、3d_spherical、3d_cylindricalが追加されました。これらのモードは、シェーディング・ポイントとユーザー定義の参照ポイントまたは線との間の距離からランプ入力を計算します。

■Rampオフセット

Rampシェーダが入力値をオフセットできるようになり、ランプにノイズを追加できるようになりました。

Heatmap Imager モード

Tonemap Imager に、参照した AOV 量に基づいてスペクトルを作成する Heatmap モードが追加されました。

その他

  • GPU Many-lights がライトリンクに対応: Arnold GPU は、シェイプにリンクされたライトのグループに対して グローバルライトサンプリングを使用するようになりました。これにより、ライト リンクがあるシーンのレンダリング パフォーマンスが向上します。例えば、ALab シーンでは、Global Light Sampling を使用すると、レンダリング速度が 2 倍になります。
  • GPU により、多数のノードがあるシーンで最初のピクセ ルが表示されるまでの時間が短縮:Arnold GPU とノードの多いシーンで、最初のピクセルまでの時間が短縮されました。
  • GPU でのモーション ベクトル AOV: GPU でのレンダリング時に、モーション ベクター AOV がサポートされるようになりました。
  • ノンプログレッシブレンダリングでの AOV メモリ使用量が改善:ボックス フィルタを使用したノンプログレッシブ、アダプティブ レンダリングでのメモリ使用量が少なくなりました。また、gaussian_filter、triangle_filter、sinc_filter、 catrom_filter、mitnet_filter、blackman_harris_filter を使用した非適応レンダリングでのメモリ使用量も削減されました。たとえば、AA_samples_max 50と6つのAOVでアダプティブを使用した1080pレンダリングでは、AOVが使用するメモリは14GBから730MB(-96%)に削減されています。さらに、AOV のメモリ使用量は、AA_samples_max が増加しても一定に保たれるようになりました。
  • Alembic proceduralの効率が改善:Alembic proceduralが並列にデータを読み込むようになり、多数のオブジェクトを含む重いAlembicファイルの初期化時間が最適化されました。大規模なプロダクションシーンで、起動時間が15分から4秒になったことが確認されています。
  • 間接拡散(Indirect diffuse)および間接スペキュラ(Indirect specular)パラメータが、standard_surface および openpbr_surface シェーダでリンク可能に:これにより、間接照明が必要ないシナリオで、最適化がしやすくなるはずです。
  • Triplanar Nref ユーザーパラメータ:Triplanar シェーダが Nref ユーザーパラメータを受け付けるようになり、Pref モードでリファレンス法線を指定できるようになりました。
  • OpenImageIO のサブイメージに使用される AOV 名:マルチパートのファイルでは、以前はレイヤー/サブイメージにデフォルトのサブイメージ名を使用していました。Arnoldは対応するサブイメージのAOV出力の名前を使うようになりました。
  • 三角形のテセレーションのメモリ使用量の統計が、ポリメッシュのメモリ使用量の下にグループ化されました: Arnold のログで、使用された CPU メモリのピーク値と消費された GPU メモリのピーク値に、三角形のテッセレーションとポリメッシュのメモリ使用量が一緒に表示されるようになりました。
  • USDの機能強化
    • Husk 使用時のメモリ使用量の削減:Arnold は、Husk で 1 つのフレームをレンダリングするときに、ジオメトリに使用するメモリが少なくなりました。ALab シーンでは、ジオメトリに使用されるメモリが kick と同等になり、この特定のシーンでは全体的なメモリが 10% 削減されました。
    • USD カーブとポイントのスキニング:BasisCurves とポイントのスケルトンのバインディングがプロシージャルで機能するようになりました。
    • ライト上のユーザー データ:ライト上の Primvars が Arnold ライト ノード上のユーザー データとしてインポートされるようになりました。
    • クアッドおよびメッシュ ライトのエクスポートの改善:メッシュ ライトは、GeometryLight ではなく、ライト属性を持つメッシュとしてエクスポートされるようになりました。
    • ライセンス失敗時にレンダリングを中止:Husk が使用するレンダリング デリゲートは、ライセンスが見つからず、環境変数 ARNOLD_FORCE_ABORT_ON_LICENSE_FAIL が 1 に設定されている場合、レンダリングを中止します。

追加アップデート情報

v7.3.4

2024年8月29日(現地時間)Arnold 7.3.4.0がリリースされました。このアップデートは、外観を崩すような OpenPBR サーフェスのマイナーな変更、最適化、およびバグ修正をもたらす機能リリースとなっています。

ハイライト

  • OpenPBRの改善
    • ビュー依存のコート吸収(coat absorption):斜めから見たときの吸収の色合いをより正確にモデル化するようになり、若干リアルになりました。
  • SSSカラーマッチング
    • OpenPBR仕様で要求されているように、密なSSSのカラーが供給されたsubsurface_colorとより密接に一致するように、SSSモデルが調整されました。
  • GPU での起動時間の短縮
  • その他
    • nitsからArnold unitsへの発光輝度のスケーリング
    • OSLシェーダにおけるテクスチャ不透明度ルックアップの高速化
    • kick を使用したノードとパラメータのイントロスペクションの改善
    • OSL シェーダの変更に対する扱いの更新
    • 重複ノード名の警告
詳しく見る

■OpenPBRの改善

  • ビュー依存のコート吸収(coat absorption):斜めから見たときの吸収の色合いをより正確にモデル化するようになり、若干リアルになりました。

■SSSカラーマッチング

OpenPBR仕様で要求されているように、密なSSSのカラーが供給されたsubsurface_colorとより密接に一致するように、SSSモデルが調整されました。

次の画像は、ディフューズのベースカラーと標準サーフェスと OpenPBR サーフェスのサブサーフェスカラーを比較したものです。

■GPU での起動時間の短縮

GPU での起動時間とシーン更新時間を改善するために、いくつかの最適化が行われました。改善は、オブジェクトの多いシーンで最も顕著になります。Windows での起動時間も、Linux での起動時間と同等になりました。100万インスタンスのシーンでは、以前のリリースと比較して以下の改善が見られます。

 7.3.3.17.3.4.0改善
GPU update time (Windows)204秒17秒12倍
GPU update time (Linux)37秒18秒2倍

■その他

  • nitsからArnold unitsへの発光輝度のスケーリングoptionsノードにnits_per_unitが追加され、OpenPBR Surfaceのemission_luminance(nits単位)は、内部的にこのnits_per_unit値(デフォルトは1000)でスケールダウンされ、Arnold unitsに取り込まれます。これにより、emission_luminanceのデフォルトのソフトマックスの 1000 ニットは、emission1での標準サーフェスの以前の動作に対応するようになります。
  • OSLシェーダにおけるテクスチャ不透明度ルックアップの高速化: 不透明度入力(例えばOpenPBR Surfaceのgeometry opacity)で使用されるOSLシェーダが、より速く、より小さなメモリフットプリントで不透明度マスクテクスチャを読み込むようになりました。
  • kick を使用したノードとパラメータのイントロスペクションの改善
  • OSL シェーダの変更に対する扱いの更新: OSL シェーダにリンクされたシェーダに関する情報は、インタラクティブ レンダー モードを使用しているときに保存され、それらのシェーダが変更されると OSL シェーダが自動的に更新されるようにな りました。
  • 重複ノード名の警告 : 既に存在する名前のノードを追加したり、既存のノードの名前を空文字列に変更したりすると、警告が発せられるようになりました

v7.3.5

2024年11月7日(現地時間)Arnold 7.3.5.0がリリースされました。このアップデートは、USDの改善、ボリュームの交差の高速化、ベイクの高速化、クリプトマットのGPU対応といった新機能が追加されています。

ハイライト

  • GPU対応と最適化されたCryptomatte
  • OpenPBRメタリックローブの修正
  • パフォーマンスの改善
    • 高速なボリューム交差
    • 高速なuv_cameraベイク
    • Alembicプロシージャルでのインスタンス改善
  • MaterialX OSLクロージャのサポート
  • USDの改善
  • その他
    • イメージメタデータへのオプション設定の追加。
    • ランプシェーダーでの配列パラメータの要素リンクのサポート
    • OSLのバージョンアップ
詳しく見る

GPU対応と最適化されたCryptomatte

Cryptomatteがサンプルあたりに使用するメモリ量を削減し、より高いAA設定、プログレッシブレンダリング、およびアダプティブレンダリング(FISとの適切な併用時)がより使いやすくなりました。

また、Arnold に Cryptomatte が内部実装されました。これにより、GPU のサポートが追加され、CPU のパフォーマンスが向上しました。

以下の表は、3 つのクリプトマットを使用して 640×480 の解像度でレンダリングしたシンプルなシーンで、ピーク メモリの改善を示しています。

CPU7.3.4.17.3.5.0
fixed-AA1346MB442MB
progressive3433MB532MB
adaptive8584MB441MB
GPU7.3.4.17.3.5.0
fixed-AA799MB
adaptive810MB

OpenPBRメタリックローブの修正

specular_weight パラメータが1を超えた場合に発生していたOpenPBRメタリックローブのエネルギー増加の問題が修正され、エネルギーが保存されるようになりました。

■パフォーマンスの改善

  • 高速なボリューム交差: OpenVDBボリュームの交差処理がマルチコア向けに最適化され、ボリューム交差がレンダリング時間の大部分を占めるシーンで大幅な高速化が期待できます。
  • 高速なuv_cameraベイク: uv_camera.grid_size のデフォルト値が自動選択される0に変更され、以前のデフォルト値と比較して高速なベイク処理が可能になりました。
  • Alembicプロシージャルでのインスタンス改善: Alembic内のインスタンスジオメトリの処理が改善され、デフォルトで有効になった make_instance に関する既知の問題が修正されました。

■MaterialXの機能強化

  • MaterialX OSLクロージャのサポート: MaterialX(v1.38)で定義されたレイヤー化された物理マテリアルの定義に使用されるOSLクロージャがArnoldに移植されました。これにより、OpenPBRを実装するために必要なすべてのクロージャがOSLで使用可能になりました。

USDの改善

  • USDデータをHydraフレームワークを通してレンダリングできる新しいパラメータ hydra が追加され、インタラクティブな更新をサポートし、Hydraレンダーデリゲートと同様の動作を再現できます。
  • primvar arnold:transform_keys を設定することで、Arnoldノードのマトリックスに使用するタイムサンプルの数を制御できるようになりました。
  • Arnoldの各種カメラ(vr, cylindrical, spherical, uv, fisheye)がHydraでサポートされるようになりました。USDの組み込みカメラとしてArnoldカメラを作成し、文字列プリムvarを設定することで利用できます。
  • USD 書き出しの改善により Hydra のサポートを強化
  • USD レンダリングと Hydra レンダリングの不一致を修正
  • などなど

その他

  • イメージメタデータへのオプション設定の追加: EXRファイルなどのメタデータを持つイメージに、arnold/AA_samples_max, arnold/AA_adaptive_threshold, arnold/fis_filter, arnold/fis_filter_width のメタデータが含まれるようになりました。
  • ランプシェーダーでの配列パラメータの要素リンクのサポート: Arnold GPUで、position, value, color, および interpolation パラメータの個々のランプコンポーネントのリンクがサポートされるようになりました。
  • OSLのバージョンアップ: OSLがバージョン 1.13.3.0 にアップグレードされました。

v7.3.6

2024年12月11日(現地時間))Arnold 7.3.6.0がリリースされました。

この機能リリースでは、トライプラナーシェーダーの改善、ArnoldとMaterialX間の相互運用性の向上、および多くの重要なバグ修正が含まれています。

ハイライト

  • トライプラナーシェーダーの法線タイプが選択可能に

shading


smooth and displaced


  • ArnoldとMaterialXシェーダーの連携が向上
  • カラー管理の更新
  • USDサポートが色々強化:
    • USDシーンでのマテリアルの上書き設定がHydra上で反映されるように。
    • Arnoldの機能拡張がUSDの標準的な仕組みとして扱われるように。
    • 特定のバージョンを持つUSDデータも扱えるように。
  • APIに新しい機能が追加
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トライプラナーの様々な法線タイプ

トライプラナーシェーダーに新しいパラメータ normal_type が追加され、テクスチャリングの主要な軸を選択するために使用する法線のタイプを選択できるようになりました。オプションは以下の通りです。

  • shading: 以前の動作と同じで、滑らかなシェーディング法線を使用します(この法線にはバンプが含まれます)。
  • smooth_and_displaced: shading 法線と似ていますが、バンプは含まれません。
  • smooth_before_displacing: ディスプレイスメントとバンプの前の滑らかな法線を使用します。smooth_before_displacing を使用するには、autobumpを有効にする必要があることに注意してください。

shading


smooth and displaced


ArnoldとMaterialXシェーダー間の相互運用性の向上

standard_surfaceopenpbr_surface などのArnoldクロージャシェーダーを、MaterialXの mix などの surfaceshader シェーダーに接続できるようになりました。

■OCIOのアップグレード

OpenColorIOが2.4.0にアップグレードされました。

■USDの機能拡張

  • Hydraでのshader_override: オプションで shader_override が設定されたArnoldシーンをUSDにエクスポートし、Hydraを通じてレンダリングできるようになりました。
  • HydraでのOperators: OperatorsがUsdShadeプリミティブとして表現されるようになりました。USDにエクスポートされたOperatorsを含むArnoldシーンを、Hydraを通じてレンダリングできるようになりました。
  • Arnoldスキーマの更新: レガシーTypedスキーマが、対応するUSDノードタイプのAPIスキーマに置き換えられました。
  • バージョン付きスキーマの最初のサポート: バージョン付きスキーマ(例: DomeLight_1)をUSDおよびHydraでレンダリングできるようになりました。

■パラメータのグループ化とタイプに関する追加メタデータ

ほとんどの基本タイプ(polymesh、shape、light、skydome_lightなど)に、パラメータに関する情報を指定するための新しいメタデータが追加されました。

  • ui.groups: パラメータのグループ化に関する情報で、アプリケーションがパラメータの表示を自動化するのに役立ちます。このメタデータは以前は一部のシェーダーでのみ利用可能でした。形式は Group Name 1:param_1 param_2,Group Name2:param_3 param_4 のようになります。
  • ui.hide: このブール値はインターフェースでパラメータを非表示にします。
  • ray_vis_type: レイタイプのマスクを表すバイト値を取るパラメータ(例: visibility、sidedness)のブール値メタデータです。

v7.3.7

2025年2月13日(現地時間) Arnold 7.3.7.0がリリースされました。

この機能リリースでは、ガラスオブジェクトの改善された影、光沢のあるマテリアルのより良いグローバルイルミネーションサンプリング、より高速なシーンIPRアップデート、およびその他の改善とバグ修正が行われています。

ハイライト

  • ガラスオブジェクトの影の改善

0

0.5

0.9

1

透過シャドウ密度 = 0

透過シャドウ密度 = 1

  • 光沢のあるマテリアルの改善されたグローバルイルミネーションサンプリング (GLS)
  • Alembic のモーションキー制御
  • OpenVDB ポイントのロードとレンダリング
  • パフォーマンスの向上
    • インタラクティブなオブジェクトの可視性変更の処理を最適化: 可視性の変更の検出が改善され、シーンの更新が高速化されました
  • USD の機能拡張
  • その他
    • Autodesk Analytics Program のアップデート
    • CER のアップデート
    • OpenImageIO のアップデート
    • API の追加
詳しく見る

■ガラスオブジェクトの影の改善

透明なオブジェクト(透明なガラスなど)が影を落とすようになりました。

影の見え方は、openpbr_surface および standard_surface シェーダーの新しい transmission_shadow_density パラメーターによって制御できます。

0

0.5

0.9

1

透過シャドウ密度 = 0

透過シャドウ密度 = 1

■光沢のあるマテリアルの改善されたグローバルイルミネーションサンプリング (GLS)

GLS は、サンプリング時にマテリアルの光沢を考慮するようになり、特に多数の小さなライトが存在する場合に品質が大幅に向上しました。

固定 AA レンダリングではわずかな速度低下が発生しますが、アダプティブレンダリングでは全体的な高速化が期待できます。たとえば、以下のロボットのシーンではアダプティブで 1.7 倍の高速化を実現できます。この機能は、GLS_glossy_enable を使用して有効または無効にできます。

■Alembic のモーションキーを制御

Alembic プロシージャルには、変形と変位ブラーのモーションキー (サンプル) の数を制御するための transform_keys および deform_keys パラメーターが追加されました。

これらのパラメーターを使用して、Alembic ファイルよりも少ない数のモーションサンプルを Arnold の表現で使用できます。パラメーターのデフォルトは 0 で、Alembic ファイル内の元のサンプル数を使用します。

■OpenVDB ポイントのロードとレンダリング

points ノードに、OpenVDB ファイルのポイントグリッドからポイントをロードするための新しいパラメーターが追加されました。

最低限、OpenVDB ファイルをロードするには、file_name および file_grid パラメーターを設定する必要があります。Arnold は、位置、半径、速度のポイント属性を推測しようとしますが、必要に応じてグリッドからのこれらの属性を直接指定できます。Arnold データ型に合理的にマップされる他のすべてのポイント属性は、ユーザーデータとしてシェーダーで使用できます。

すべての Arnold プラグインが points ノードを公開しているわけではないことご注意ください。

■パフォーマンスの向上

  • インタラクティブなオブジェクトの可視性変更の処理を最適化: 可視性の変更の検出が改善され、シーンの更新が高速化されました

■USD の機能拡張

最近の USD バージョンと Solaris との互換性が向上しました。

  • より多くのレンダリング統計が追加。ステージの読み込みにかかった時間は、Arnold のレンダリング統計に含まれていません。
  • Hydra のサポートが向上: 最近の USD バージョンおよび Solaris との互換性が向上
    • Hydra で DirtyRender タグを適切に処理します。
    • ユーザーが差分レンダリング出力 (AOV) を表示する際にレンダリングが再開されないように、Hydra で一時停止レンダリングの代わりに停止レンダリングを使用します。

■その他

  • Autodesk Analytics Program のアップデート: 新しいバージョンの Autodesk Analytics Program (ADP) が Arnold に統合されました。これにより、パフォーマンスと安定性が向上します。特に、5 分間待つ代わりに、ADPClientService.exe は Arnold が終了するとすぐに終了し、ADPClientService はその処理を完了します。
  • CER のアップデート: Customer Error Reporting (CER) ライブラリが v7.1.3 にアップデートされました。
  • OpenImageIO のアップデート: OpenImageIO が v2.6.3.0 にアップデートされました。
  • API の追加
    • ノードとパラメーターの分かりやすい名前のメタデータ: UI でのノードまたはパラメーター名の表示方法を設定するための新しいメタデータ ui.name が追加されました。現在、LookdevX および MaterialX ノード定義で openpbr_surface“OpenPBR Surface” と表示するために使用されています。
    • 共有配列: 新しい API 関数 AiArrayMakeShared を使用すると、Arnold にバッファーをコピーする代わりに、バッファーを Arnold と共有できます。

v7.4.0

2025年3月26日(現地時間)Arnold 7.4.0.0がリリースされました。

この機能リリースでは、ライトインスタンスのサポート改善、新しい1回実行イメージャモード、MaterialX 1.38.10へのアップグレード、およびAPIのアップデートが含まれています。

ハイライト

  • プロシージャルインスタンス内のライトのサポート改善
  • イメージャの1回実行モードの追加
  • OpenColorIOが2.4.1にアップデート
  • MaterialXが1.38.10にアップグレード(OpenPBRノード、Lamaサポート改善、NPRノードなど)
  • Autodesk Desktop Licensingインストーラーを最新バージョンにアップデート
  • USDの機能強化
    • USD Distant Lightsの正規化属性のサポート
    • USDプロシージャルがUSD 24.11を使用
  • APIのアップデート
詳しく見る

プロシージャルインスタンス内のライト

プロシージャルをインスタンス化する際、そのプロシージャルによって作成されたライトは各インスタンスにコピーされるようになりました。例えば、ライトを含むASSまたはUSDアセットのインスタンスは、ライトを正しくレンダリングできるようになります。

イメージャの1回実行モード:

イメージャを、バケットの終了時または最終フレームの完了時に1回だけ実行するように設定できるようになりました。

これは、特に処理負荷の高いイメージャに役立ち、ImagerProperties::run_once プロパティを通じて有効にできます。

OpenColorIO 2.4.1

OpenColorIOがv2.4.1にアップデートされました。

MaterialXサポートの改善

MaterialXがv1.38.10-OpenPBRにアップグレードされました。

この新しいバージョンでは、OpenPBR MaterialXノードのサポート、Lamaサポートの改善、およびNPRノードなどの新しいノードが追加されています。

Autodesk Desktop Licensingインストーラーのアップデート

ArnoldはAutodesk Desktop Licensingインストーラーのバージョン15.1を使用するようになりました。

これには、AdskLicensingService 11.16.6.5912、AdskLicensingAgent 5.20.12.4281、およびAdskLicensingInstHelper 2.13.1.2514が含まれています。

USDの機能拡張:

  • Distant Lightsの正規化サポート: Distant Lightsが正規化属性をサポートするようになり、正規化を無効にできるようになりました(以前は常に有効で、正規化属性は無視されていました)。以前の動作に戻すには、Arnoldオプション usd_legacy_distant_light_normalize を使用できます。
  • USD 24.11: USDプロシージャルはUSD 24.11を使用するようになりました。

■APIの追加

  • AtImagerSchedule を AtImagerProperties に置換: imager_prepare API に新しい AtImagerProperties 構造体が導入され、Imager の実行方法をより細かく制御できるようになりました。
  • デバイス選択 API の戻り値の改善: AiDeviceSelect および AiDeviceAutoSelect は、API呼び出しのエラー状態をより適切に示すために、int 型の戻り値ではなく AtDeviceSelectErrorCode 列挙型を返すようになりました。

その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格とシステム要件

Arnold は、Windows 10以降、macOS 10.13 以降、Linuxで利用できます。一般に、Arnold は、Houdini、Maya、Cinema 4D、3ds Max、Katana が動作するほぼすべての64 ビットシステムで動作します。

より詳しいシステム要件の確認はこちらから

Arnold はデフォルトでMaya と3dsMaxに含まれています。

その他のソフトウェアでの利用での Arnold の購入価格は、1ヵ月サブスクリプションが 7,700円、1年サブスクリプションが 64,900円、3年サブスクリプションが 194,700円です。

最新の価格の確認はこちらから

また、Media & Entertainment Collectionにも含まれています。


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