Epic games (Artstation)が開催する共同チャレンジ『Project Titan 』の紹介です。
『Project Titan』とは
『Project Titan』は、Unreal Engine 5 で 1 つの大規模なオープンワールドゲーム環境を作成する共同チャレンジです。Houdiniを開発するSideFXでもUnreal Engine に関連する同じ名前のプロジェクトがありましたが別物のようです。
この共同チャレンジでは、キャラクター、マテリアル、小道具、環境、エフェクトをみんなで制作します。チームを結成しても、個人で作業してもかまいません。特定のエリアに集中することも、好きな場所にピースを追加していく放浪のクリエイターとなることもできます。
■得られること
Project Titan は、オープンワールドゲーム開発に参加するユニークな学習機会を提供します。大規模なオープンワールドプロジェクトに携わり、リモートで Unreal Engine スタジオを立ち上げ、オープンワールドゲームがどのように制作されるのかを学びながら経験を積むことができます。
このプロジェクトでは、Unreal Engine やゲーム アートのエキスパートと直接仕事をする機会があり、ゲーム開発に慣れていない方や、アーティスティックなスキルや技術的なスキルを磨きたい方に最適なフィードバックやサポートを受けることができます。
また、プロジェクトの一環としてプライベートDiscordサーバーにアクセスすることができ、楽しく協力的な方法でサンプルプロジェクトに貢献し、仲間のアーティストと力を合わせ、世界中にコネクションを作るチャンスでもあります。
■世界観について
創造する世界は、魔法が当たり前のように存在し、長い間死んでいた巨人が世界に散らばり、風景の一部を形成している産業革命前の時代が舞台です。世界にはさまざまなバイオーム(生物群)が密集しており、それぞれが豊かな文化を育んでいる。作品には、絵画的なテクスチャーと明瞭なブラシワークを用い、誇張されたフォルムと幻想的なデザインでスタイライズすることが求められます。
■最終結果は無料のオープンワールド サンプル プロジェクトとしてリリース
最終的なプロジェクトは、無料でダウンロード可能なサンプルプロジェクトとして公開され、アーティストの力を証明すると同時に、オープンワールドゲームの最適な作り方を理解したい人たちのための学習リソースとなる予定です。
■参加資格
このチャレンジは、技術レベルや専門分野に関係なく、誰でも参加できます。実験的、共同的、コミュニティ主導のプロジェクトであり、すべての人に楽しい学習の機会を提供することを目的としています。
学生でも、UE の開発経験者でも、他のエンジンから移ってきた方でも、このチャレンジは、Unreal Engine を学び、スキルを向上させ、作品を披露するのに最適な方法となっています。
■賞と賞品について
このチャレンジは共同プロジェクトなので、1位、2位、3位の賞は用意されていません。その代わりに、毎週優れた作品を表彰し、世界に名を残したアーティストに素晴らしい賞品を贈呈します。これは、プロジェクト中に著しい上達を見せたアーティスト、素晴らしいシーンを作ったアーティスト、完璧な小道具を作ったアーティスト、プロジェクトのコミュニティの柱となったアーティストなどが対象となります。
応募方法とその他の情報
- プロジェクトはUnreal Engine 5で行われます。
- 募集期間は2024年3月28日から6月7日まで(現地時間)です。
3月28日のライブストリーム「Inside Unreal Takeover」でプロジェクトがスタートします。
- このプロジェクトでは以下のカテゴリのいずれか、またはすべてに登録して参加することができます:
- 4月5日から6月7日までの毎週金曜日に、フィードバックを提供し、その週の素晴らしい作品にハイライトを当て、開発について語るライブストリームが行われます。
カテゴリについて
■Level Design & Environment(レベルデザイン&環境)
このカテゴリでは、ゲーム世界のエリアのデザイン、ブロックアウト、配置を担当します。小さな港の村、盗賊のキャンプ、荒廃した城などを作ることができます。
作業するエリアの規模によっては、地域のグループとチームを組んだほうがいいかもしれません。別のデザインに移る前に、今取り組んでいるデザインを完成させる必要があります。
最終的な成果物は、Titanのゲーム世界に配置された1つ(または一連の)レベルデザインとなります。これらのレベルデザインは、一連のベースメッシュまたはブロックアウトメッシュで構成され、プレイヤーに面白いナビゲーションを提供するプレイアブルエリアとして配置されている必要があります。また、Titanプロジェクトですでに利用可能なアセットを使用することも可能です。
■Character(キャラクター)
このカテゴリーでは、メイン・プレイヤー・キャラクター、またはゲーム世界に存在するノン・プレイヤー・キャラクター(NPC)のいずれかのキャラクターを作成します。メインキャラクターは、交換可能な一連の要素として構築されます。つまり、完全なキャラクターを作ることもできますし、1つの要素に集中することもできます。
最終的な成果物は、Titan コンテンツ フォルダに提出された、ゲームに使用できるキャラクターまたはキャラクター エレメントの完成品となります。キャラクターは、提供されたスケルトンを使用して完全にリギングされている必要があります。
■Prop(小道具)
このカテゴリーでは、ゲーム世界を装飾するために使用できる個々のアセットの作成を担当します。鉢、彫像、樽、木、宝石など、それぞれのアセットがゲーム世界を充実させ、生活感を演出します。
最終的な成果物は、Titanプロジェクトサーバーに提出されたプロップまたは一連のプロップとなります。
■Material(マテリアル)
マテリアルアーティストとして、Substance Designer、Zbrush、Photoshop、Blenderなどのツールを使って、魅力的なテクスチャを作成します。最も一般的なものはタイリングやトリムシートのマテリアルで、さまざまなアセットに使用できます。
最終的な成果物は、Titan プロジェクトのフォルダに提出される最終素材または一連の素材となります。
■VFX(ビジュアルエフェクト)
VFXアーティストとして、ナイアガラを使用して、滝、煙、空を飛ぶ鳥などゲームの世界に命を吹き込む素晴らしいエフェクトを作成します。
最終的な成果物は、Titanプロジェクトフォルダに提出された、関連するマテリアル、テクスチャ、モジュールを含む最終的なNiagaraシステム(または複数のシステム)となります。
※共通の注意
- 次の制作に移る前に、制作中のものを完成させてください。他の開発者があなたの制作中の作品の最新情報を入手できるよう、提出した作品は定期的に更新してください。
- 作品はPerforceを使用してプロジェクトに提出され、テクニカルアートガイド、行動規範、バージョン管理ガイドに記載されているガイドラインに従う必要があります。仲間のアーティストと協力し、全員が安全で楽しい時間を過ごせるよう、最大限の努力をしてください。
リソース
プロジェクト期間中、Epicのスタッフが技術的な問題をサポートし、指導を行います。さおして毎週、ライブ批評セッション、ゲストスピーカー、ガイド、プレゼントなどが行われます。さらに以下のソフトウェアの無料提供やチュートリアルが共有されています。
Adobe Substance 3D Painter が Modeler 無償適用
このチャレンジに参加すると、Adobe Substance 3D PainterとModelerの6ヶ月間無料サブスクリプションが提供され、プロジェクト用の3Dモデルを簡単に作成し、テクスチャリングすることができます。
Painterは、初心者から熟練したプロフェッショナルまで幅広く使用されているテクスチャリング用ツールで、Unreal EngineやUEFNと統合することで、コンセプトからゲームまで、高品質の3Dアセットを提供するプロセスを簡素化します。
チュートリアル
絵画的なアートスタイルを実現する方法を理解するために、以下のチュートリアルが紹介されています。
▪Stylized Trees | Victoria Zavhorodnia
▪A Rustic Autumn Town | Kseniia Rezepova
▪Stylized Island | Stephen Mlop
▪Stylized Mushroom House | Li Jiulong
▪Stylized Pottery Cart | Léo Thiery
▪Stylized Landscape | Jasmin Habezai-Fekri
▪Building an original character
▪Hand Painted Textures for stylized 3D characters
▪Creating Temple Walls Using Tileable Materials
▪Introduction to Substance Designer
Introducing the Project Titan collaborative art jam—register today – Unreal Engine
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