2023年10月16日(現地時間)- Reallusionは、Character Creator (CC) とZBrushのシームレスな 連携を可能にするパイプラインツール『 ZBrush Face Tools 』を発表しました。
ZBrush Face Tools
ZBrush Face Toolsは、キャラクターアーティストの技術的な制限を取り払い、表現力豊かなアニメーションを実現するための Reallusion Character Creator 用のプラグインです。
アーティスト中心のデザイン哲学を取り入れた Face Tools は、通常、モデラー、スカルプター、リガー、アニメーターの熟練したチームを必要とするスタジオ全体のパイプラインを、1つのシームレスなワークフローに統合します。
出来上がった3Dキャラクターは、iCloneフェイシャルモーキャップ、フェイシャルアニメーション編集、リップシンクに対応するだけでなく、Unreal、Unity、Blender、Mayaなどの業界をリードするプラットフォームと完全な互換性があります。
Character Creator、ZBrush、Face Toolsを組み合わせることでアーティストは以下のことが可能となります。
- 3Dコンセプトから最終アニメーションまで:これまではコンセプトのスカルプトや静的なモデルの制作にとどまっていたキャラクターアーティストが、スキルに関係なく、モデリングからアニメーションまで、キャラクター制作の全プロセスを扱えるようになります。
- 3Dスキャンからデジタルダブルへ: 本物そっくりの正確な表情を持つデジタルダブルスの制作は、かつては高予算のゲームや映画スタジオに限られていました。現在では、ZBrushアーティストであれば、スキルレベルに関係なく、FACSスキャンを使用してカスタム表情を簡単に作成できます。
- カートゥーンパフォーマンスの作成: コミック、カートゥーン、スタイライズドキャラクターは、フォトリアルなデジタル人間と比較して、独特の表現力が必要です。Face Toolsは、多様な表情を可能にし、オリジナルのアニメーションスタイルやキャラクターデザインを作り上げることを可能にします。
表情パイプライン
Face Toolsは、アーティストの生産性を向上させ、これまで達成できなかった結果を達成するために設計された包括的なツールセットを提供します。その機能の中には、3DスキャンをスカルプトするためにZBrushを活用したり、事前に作成されたモデルを利用し、リアルタイムアニメーションのためにシームレスにCCキャラクターに変換する機能があります。
この機能は、キーフレームアニメーションや Mocap アニメーション用の iClone、モデルや写真から 3D 頭部を変換する Headshot 2.0 など、Reallusion の幅広いツール群によって実現されています。
■事前にリギングされたベースメッシュを使用した迅速なイテレーション
CCモーフを使用して、キャラクターのおおよその外観をすばやく再現。ワンクリックでZBrushに送り、詳細なスカルプトとポリペイントを行うことができます。ベイクされたディフューズ(diffuse)、ノーマル(normal)、キャビティ(cavity)マップを含むCCモデルに、スカルプトの詳細を簡単にアップデートできます。
■ユニークな表情を作成
13種類のコア表情モーフセットをZBrushに転送してさらにカスタマイズし、選択的にCharacter Creatorに更新することで、短時間でディテーリングを仕上げることができます。
■顔のモーフをパーソナライズ
13種類のコア表情モーフはすべて、目、歯、舌の変形と変換を容易にします。これらのフェイシャルエレメントをカスタマイズされたモーフに適合させることで、つぶれたり伸びたりするような完璧な誇張や突飛なエフェクトが可能になります。
■リアルなシワを生成
ハイポリのディテールを複雑なしわパターンに簡単に変換できます。ディフューズ(Diffuse)、ノーマル(Normal)、アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion)、レッドネス(Redness)テクスチャをブレンドして作成されたCCのシワエフェクトは、まるで生きているかのようなリアリズムをもたらします。

ダイナミックリンクルシステムによって補完された13のコアフェイシャルモーフの統合は、特徴的なフェイシャルパフォーマンスの生成を強化します。さらに精度を高めるために、Facial Profile Editorにはさらに洗練されたセカンダリモーフが用意されています。
■ゲーム、映画、VR、ARに最適なアニメーション
ZBrush Face Toolsは、ゲーム、映画、拡張現実体験など、あらゆるメディアに最適なキャラクターを書き出すことができます。高度なフェイスコントロールとモーションキャプチャー技術の組み合わせにより、簡単にキャラクターに生命を吹き込むことができます。
3Dスキャンとスタイライズドパイプライン
フォトグラメトリから自然な顔のパフォーマンスへ

■3Dスキャンからリアルタイムモデルへ
3Dスキャンされたニュートラルなヘッドモデルを、アニメーションに適したフェイシャルモデルに簡単に変換できます。Character CreatorのプラグインのHeadshot 2.0を活用すれば、高解像度メッシュをCCベーストポロジーにシームレスに変換し、数百万ポリゴンの複雑なディテールをリアルタイムパフォーマンスに最適化されたテクスチャマップに効率的に変換できます。
■メッシュとテクスチャの投影で忠実な表情を実現
FACS表情スキャンから最高の似顔絵を作成するために、デザイナーはZBrushを使用して、高分割メッシュからCCコア表情に複雑なモデルのディテールとカラーリングを投影することができます。各コアモーフ形状に対応するために、目、歯、舌の追加フィーチャ変形と変換もサポートされています。
カートゥーン(漫画)表現

■誇張されたスタイル
ZBrush Face Toolsでは、スタイル化されたキャラクタを作成できます。ユニークなルックスを定義する特徴的なモーフやしわを形成することが可能です。
■しわステンシル
ポリペイントのテクニックを磨いて、描き込んだシワを追加できます。ZBrushのポリペイントを使用することで、動きや感情を表現するためにデザインされた日本漫画の記号 ” 漫符 ” のアートを探求することもできます。

コアテクノロジー
Face Toolsは、CCとZBrushの長所を組み合わせることで最高のユーザー体験を提供することに重点が置かれており、標準的なZBrushプラグインよりも優れた機能セットを利用できます。CCとZBrushのサブツールおよびポリグループ間の相互作用を高め、ZBrushのネイティブな変位およびポリペイントチャンネルの使用を最適化する変換技術を提供します。
■サブツール ( Subtool ) のサポート
キャラクタをZBrushサブツールに分解できるので、同じモデル構造でZBrushとCharacter Creator間のキャラクタの移動が容易になります。

■ポリグループのサポート
あらかじめ定義されたZBrushのポリグループは、編集時に特定のメッシュ部分に集中できるようにすることで、デザインプロセスを効率化します。ポリグループは、特に唇、まぶた、まつげなどの境界領域で作業する際に、ブラシのはみ出しを防ぐ重要な役割を果たします。
■エクスプレッション( 表現 ) レイヤー
13のコアエクスプレッションは、ZBrushレイヤーと複雑にリンクしており、迅速なスカルプトが可能です。特定のエクスプレッションを選択すると、そのエクスプレッションが自動的にキャラクターに適用され、対応するZBrushレイヤーと関連付けられて記録されます。

■法線から変位への変換(Normal to Displacement Conversion)
Face Tools独自の機能で、CC法線マップをZBrushメッシュの詳細に変換することができます。これらの詳細なレイヤーは、マイクロスキンのテクスチャをスカルプトするための基礎となります。

■変位から法線への変換(Displacement to Normal Conversion)
Face Toolsの詳細レイヤーは、ZBrushでのクロスレイヤーレコーディングを容易にする詳細なメッシュ変位を表現します。Character Creatorにインポートすると、リアルタイムレンダリングのための法線マップに変換されます。
■ポリペイントからディフューズへ(Polypaint to Diffuse)
血管、傷跡、トライバルタトゥーなどの細かい表現で、キャラクタの肌を強調できます。これらの要素をCCのオリジナルディフューズマップにオーバーレイし、リアルタイム表示用にシームレスにベイクして最適化することができます。
■キャビティからブレンド&ラフネスへ(Cavity to Blend & Roughness)
Face Toolsは、ハイメッシュモデルの凹部内の深いシェーディングをキャビティマップに簡単に変換できます。アンビエントオクルージョンマップとブレンドすることで、肌のディテールを強調したり、ラフネステクスチャのニュアンスを際立たせることができます。

UI概要
チュートリアル
価格とシステム要件
ZBrush Face Toolsは、Character Creator 4とPixologic ZBrush 2022、Maxon ZBrush 2022 以降と互換性があります。
価格は、標準ライセンスが1490ドル、インディーライセンスが299ドルです。
インディーライセンスの対象者はデザイン業務による年間総収入が100,000米ドル/年未満である必要があり、1ユーザー/団体につき1ライセンスのみとなっています。
現在セールが開催されており半額で購入可能です。
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