UV-Packer for Unreal Engineとは
UV-Packerは、UVマップの自動パッキングを行うための、高速かつ正確な無料ツールです。UV-Packer は、Unreal Engine を終了したりアセットを再インポートすることなく、ワンクリックで巨大なジオメトリも最適にパッキングできます。
UV-Packer の主な利点は、メッシュ上でカバーするサーフェスに対して UV クラスタを再スケーリングする自動ワークフローで、UV マップ上のスペースをできるだけ多く利用できるように配置されることです。これにより、メッシュのテクスチャ品質が向上し、オーバーラップするUVが修正され、最適化されたライトマップになります。
■主な機能
アクセスしやすい:スタティックメッシュエディタ内から直接、ワンクリックでUVパッキングが可能です。
- 高速:巨大なジオメトリや大量のUVチャートに対応する高いパフォーマンスを実現しています。
- カスタマイズ可能:UV-Packerには分かりやすいUIが用意されており、UVチャートのスケーリング、パディング、回転ステップを統一するオプションが用意されています。
- 堅牢性:UVの重なりを回避し、損傷したメッシュを許容するように設計されています。
- 信頼性:数百万ものアセットでストレステストを行い、ヘビープロダクション環境で改良されてきました。
- 自動化可能 : UV-Packerは、手動でUVパッキングを行うためのインターフェースだけではなくカスタムエディタユーティリティのブループリントが含まれています。
詳細、インストールについてはこちらのドキュメントページから
ダウンロード
UV-Packer for Unreal Engine 、Unreal Engine Marketplaceで無料で入手可能で、Unreal Engine 5.0以降をサポートしています。
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