Nvidia Omniverse の新しいベータ版アップデートがリリース

CGソフト

2022年11月8日 – Nvidiaは、メタバースアプリケーションを構築しようとする開発者、クリエイター、初心者向けに、コアリファレンスアプリケーションとツールを大幅にアップデートした NVIDIA Omniverse の新しいベータ版のリリースを発表しました。

新機能ハイライト

Omniverseプラットフォームの各コアコンポーネントは、アプリケーション間のコラボレーションワークフローをより速く、よりアクセスしやすく、より柔軟にするために更新されています。これらのアップデートにより、あらゆるバックグラウンドを持つ開発者が、どこでも簡単にカスタムアプリケーション、接続、および拡張機能を構築できるようになりました。

また、この新しいベータリリースは、新しいNVIDIA Ada Generation GPUのサポートとNVIDIAシミュレーション技術の進歩により、複数のサードパーティアプリケーションからの大規模で複雑なシーンの取り込みを最大限に容易にし、リアルタイムレンダリング、パストレーシング、物理シミュレーションを最大限に活用することに重点を置いています。

Omniverse Nucleus

NVIDIA OmniverseのセントラルデータベースとコラボレーションエンジンであるOmniverse Nucleusは、サーバー間のライブコラボレーションとコピーの高速化が可能になりました。

Nucleus Navigator 3.2により、オンプレミスやクラウドにあるサーバー間でファイルやフォルダーをシームレスに移動することができます。また、画像やオブジェクトなどのアセットを素早く検索するための検索機能が強化されています。さらに、OmniObjects with Omniverse Live 2.0は、Connectors間のコラボレーションをより高速に行うことができるようになりました。

お気に入りのアプリからOmniverseプラットフォームへのConnectorを作成できるライブラリ「Omniverse Connect」を通じて、人気アプリの新しいConnectorやアップデートされたConnectorを利用することができます。ベータリリースでは、PTC Creo、Autodesk Alias、Kitware ParaView、Siemens JT、Autodesk Mayaなどの新規および更新されたConnectorが含まれています。

NVIDIA PhysX 5

Omniverse SimulationのフラッグシップツールであるNVIDIA PhysX 5は、オープンソース化され、独自の物理シミュレーションアプリケーションを容易に修正、構築、配布することができるようになりました。PhysXの新バージョンは、複数のシーンのサポート、コリジョントリガーオーディオ、ロボットアプリケーションのインスペクタなどの新機能を搭載しています。

詳しくは以下の記事をご覧ください。

物理エンジン NVIDIA PhysX 5 がオープンソースでリリース
2022年11月8日 - Nvidiaは、物理エンジン NVIDIA PhysX 5 SDKの最新版をオープンソースでリリースしたことを発表しました。 Phy...

Omniverseをダウンロードし、Omniverse Showroomで技術デモをテストすることができます。

Omniverse Kit 104

NVIDIA Omniverse Kit は、すべての Omniverse マイクロサービス(DeepSearch など)またはリファレンスアプリケーション(Omniverse Create、View、Isaac Sim など)が構築されている SDK です。これらのマイクロサービスやリファレンスアプリケーションは、開発者がコピーやカスタマイズを行うためのサンプルとして構築されています。

開発者向けテンプレート

Omniverse の開発作業のほとんどは、Python のワークフローで公開されています。Omniverse Kit 104ベータリリースには、拡張機能を構築するための新しい拡張テンプレートセットが含まれており、初心者から経験豊富なPythonやC++の開発者が、独自のカスタムメタバースアプリケーションや拡張機能をより簡単に開発、パッケージ化、公開し、業界特有のワークフローを加速させることができるようになりました。

Omniverse Kit の拡張機能テンプレートには、UI ウィジェットや Universal Scene Description (USD) インタラクションなどを開発するためのリファレンスとなる、さまざまな拡張機能の例が含まれています。これらのテンプレートは、拡張機能をゼロから作成する必要をなくし、アプリケーションの開発をスピードアップできます。

Omniverse Kit アプリケーションテンプレート

また、新しいOmniverse Kitアプリテンプレートも利用可能になり、RTX、PhysX、OmniGraph、USDなどのOmniverseのコア技術を活用したNVIDIAのリファレンスアプリケーションと同様の高度な3Dツールをこれまで以上に簡単に構築できるようになりました。

Omniverse Kitのその他の主なアップデートは以下の通りです。

  • フルカスタマイズ可能なオープンワークフローを実現するViewport 2.0
  • Omni.ui.menuにおけるユーザーインターフェースの新しいナビゲーションの機能
  • 拡張機能をActionsでカプセル化する機能
  • Hotkeyを管理するためのAPIとUIの一元化

リファレンスアプリケーションのアップデート

Omniverse Code

Omniverse Codeは、開発者がKit 104のすべての新機能を利用できる統合開発環境(IDE)です。Omniverse アプリケーション、拡張機能、およびマイクロサービスを構築するためのすべての最新ドキュメントとサンプルが Omniverse Code に統合されており、あらゆるバックグラウンドの開発者が Kit 拡張機能の開発および使用を容易に習得できます。

Omniverse Codeは、Omniverseの拡張性をこれまで以上に簡単に活用できるようになり、従来とは異なる開発者が、ワークフローをより効率的かつパーソナライズするためのツールやアプリケーションを迅速に構築できるようにします。

Omniverse Create

Omniverse Createアプリケーションは、ベータリリースの一部としてアップデートされ、アニメーションの改善とラージワールドオーサリングのためのより良い機能が追加されました。レイヤーベースのライブワークフローや、シーン内の他のユーザーの位置を示すビューポートアイコンにより、クリエイターは大規模なワールドでよりシームレスに共同作業を行うことができます。

このリリースでは、Ada Generation GeForce RTXおよびNVIDIA RTX GPUに含まれる新しいDLSS 3もサポートしており、リアルタイムで高品質の追加フレームを生成することにより、RTXレンダラーの性能と品質を大幅に向上させることが可能になっています。

また、Omniverse Createでは、PhysX Authoring ToolbarやSigned Distance Field (SDF) Collidersなど、多くの新しいPhysX拡張機能を使用することができます。

  • PhysX Authoring Toolbar – シミュレーション環境において、すべてのコンテンツを正しく動作させるためのシンプルなオーサリングツールバーです。
  • SDF Colliders – SDFベースの衝突検出を物理オブジェクトに使用できるようになり、ギアやカムのリアルタイムなダイレクトシミュレーションが可能になりました。

他にも、Omniverse Createでは、以下のようなKitで作られた300以上のエクステンションがリリースされています。

  • ActionGraph – Createの特別なタイプのOmniGraphで、ノードベースのビジュアルプログラミングでシーン内のイベントドリブンな動作やロジックを作成することができます。
  • Omni.ui.scene  – Omni.ui の拡張機能で、ウィジェットやマニピュレータのインタラクティブな UI をビューポートや 3D 環境の中に直接作成することができるようになります。
  • DeepSearch – Omniverse Nucleusのアセットデータベースを自然言語または2Dイメージベースで検索し、イメージ、オブジェクト、その他のアセットを取得することができるAI搭載のマイクロサービスです。

Audio2Gesture

音声ファイルを元にリアルなボディジェスチャーを作成するAI搭載ツール Audio2Gesture が Omniverse Machinima で利用可能になりました。

Omniverse View

シンプルなレビューと承認アプリであるOmniverse Viewに、焦点を絞った共同レビューとマークアップのエクスペリエンスが追加されました。

 Omniverse Replicator

AIやシミュレーションワークフローのための3D合成データを生成するSDK、NVIDIA Omniverse Replicatorが、ご希望のクラウドサービスプロバイダー(CSP)に簡単に導入できるコンテナとして提供されるようになりました。AWSユーザーは、AWSマーケットプレイスで提供されているOmniverse GPU-Optimized AMIを活用し、EC2インスタンスにレプリケーターコンテナをシームレスにデプロイすることができます。

USDによるOmniverseへの接続

以下は、最近公開された拡張機能やConnectorの一部となります。

  • Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Revit, Epic Games’s Unreal Engine, McNeel Rhino, Trimble SketchUp, Graphisoft Archicad, Kitware ParaView用Omniverse Connectorsのアップデート。
  • Autodesk AliasPTC Creoのための新しいOmniverseコネクター。
  • Reallusion iClone 8.1.0 live sync Connector により、OmniverseアプリとiClone 8間のシームレスなインタラクションを実現。
  • OmniverseのCreateまたはViewビューポートでOctaneRenderを直接使用できる OTOY OctaneRender hydraレンダーデリゲート。
  • データとジオメトリを正規化し、AI、アナリティクス、シミュレーションの利用を促進する Nextspace のデジタルツインプラットフォームエクステンション。
  • ナンバープレート認識AI用にナンバープレートの大規模データセットの合成データを生成するSmartCow’s Omniverse extension
  • ハリウッド級のアバタースキャンプロバイダーをOmniverseに接続する Lumirithmicなどの企業からの拡張機能やコネクターが続々と登場。

開発者は、カスタムツールやアプリケーションを配布するための新しいチャネルを提供する、新しい Omniverse Exchange Publishing Portalへの早期アクセスに申し込むことができます。

NVIDIA Omniverse Kit のリリースノートの確認はこちらから


NVIDIA Omniverseの、個人での利用は無料でごす。

NVIDIA Omniverse のダウンロードはこちらから

Anyone Can Build Metaverse Applications With New Beta Release of NVIDIA Omniverse

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