thinkingParticles R 7.1 がリリース、ゴムやゼリーなどのシミュレーションに使用できる超弾性連続体力学の導入など

プラグイン

2022年6月27日(現地時間)- Cebas Visual Technologyは、3ds Max用のプロシージャルVFXプラグインの最新アップデート thinkingParticles R 7.1 をリリースしました。

新機能ハイライト

このリリースでは、初めて物理ベースの超弾性連続体力学が導入されました。7.0では、物理ベースの雪と砂のマテリアルをプロシージャルにシミュレートするための2つのマテリアルプロパティが搭載されましたが、今回、このツールセットが拡張され、さらに高度な5つのマテリアルポイント法(略称:MPM)ソルバーが合計7つ追加されました。

MPMティアリング

新しい MPM ソルバは、現実世界の超弾性材料特性をシミュレートするためのものです。シミュレーションの対象は、単純で柔らかいゴムや硬いゴム、ゼリーや粘弾性材料などで、引き裂き、塑性変形、弾性変形を非常に効率的にシミュレートすることができます。

MPMソルバーの一般的なアップグレード

先進のコアマテリアルシミュレーションソルバであるFlowMPMが、前バージョンと比較して大幅に強化されています。FlowMPMは、クラスタ間の相互作用の改善、シミュレーションの安定性の向上、マルチフィジックスシナリオでのカップリングが大幅に改善されました。例えば、複数世代の物理ソルバーを組み合わせることで、より自然で物理的に正確な方法で相互作用することができます。

また、圧力と力のカップリングが仮想表面推定法(virtual surface estimation method)に基づいて行われるようになり、MPM-Grid to Particleの相互作用が強化されました。これにより、パーティクルやシミュレーションされた液体が、あらゆるMPMマテリアルシミュレーションから正確に跳ね返ることができるようになりました。

PRTエクスポートと “Poor Mans” パーティショニング

PRTは、業界で最も広く使用されているパーティクルファイルフォーマットの1つです。

thinkingParticlesは初期からPRTファイルを読むことができましたが、PRTファイルを直接書くことはできませんでした。この欠点を解決するために、新しいExporter Nodeが開発されました。これは新しいエクスポート・ファイル形式というだけでなく、非常に簡単に設定・使用できるパーティショニング・システムが組み込まれており、ボタンをクリックするだけで、パーティションを自動的に作成できます。

Tracer

Tracerは、高度なパーティクル増殖演算子です。このパーティクルジェネレータにより、3Dアーティストは、ソルバーに余分な負荷をかけることなく、シミュレーションのパーティクルの量を増やすことができます。パーティクルはメインのシミュレーションの「外側」で作成され、作成されたパーティクルは「シミュレーションの近傍」に沿って「ドラッグ」されます。

高度な空間追跡アルゴリズムにより、アップスケールまたはアップサンプリングされたシミュレーションは、あたかも初期粒子数がはるかに多い状態で作成されたかのように見え、粒子数の少ないシンプルなシミュレーションを、簡単に100万粒子シミュレーションにすることが可能です。

Tracerは砂や雪のシミュレーションに最適なツールですが、流体シミュレーションのアップサンプリングで真価を発揮します。

Flow SPH

thinkingParticlesのSPHハイドロ流体ソルバーが、新しいSPH流体ソリューションに生まれ変わりました。

最新のFlow SPH 7.1では、流れの挙動がより生き生きとしたものになりました。インパルス応答の高速化により、飛沫や流体-流体間の相互作用をよりリアルにシミュレートすることができます。

また、物理ベースの自動水面・水面下泡生成機能が追加され、より現実的な方法で実行されるようになりました。さらに、水の泡の生成は渦度に基づいて行われるようになり、高い乱流の領域をよりよく検出し、適切な場所に泡を生成するようになっています。

SimpleDeform

既存のShapeDeformオペレータと同様に、SimpleDeformはパーティクルを使用して、プロシージャルでパーティクルベースのメッシュ変形を作成します。名前が示すように、”Simple “はShapeDeformの要点を絞ったバージョンです。特徴や機能は、マウスを数回クリックするだけでパーティクルベースの変形を設定することを目的としています。

SimpleDeformは、超弾性材料特性をシミュレーションする際に、MPMソルバーと完璧に連携します。優れた機能として、パーティクルを使用してオブジェクトの任意の表面を「ラスタライズ」するオプションがあります。

ビューポート内ボリューム表示

3ds Max 2023以降では、ShowVDBはビューポート内のボリュームをレンダリングされた霧や煙、ワイヤーフレーム、ボクセル表現のいずれかとして表示するオプションを提供します。この新しいオプションにより、3Dアーティストは、3ds Maxの最先端のOpenVDB実装の助けを借りて、作成したものを実際に見ることができます。

以上の他にもthinkingParticles 7.1には、ワークフローの大幅な強化に加え、多数の新機能とバグフィックスが追加されています。例えば、MaxScriptのサポートが拡大され、スクリプターはthinkingParticlesのさらに多くのコア関数にアクセスできるようになりました。

その他の新機能の完全なリストと説明の確認はこちらから

製品ライセンスについて

thinkingParticles 7.1では、ライセンスシステムがcebasの新しいLifeLicenserオーソリゼーションシステムに切り替わります。

この新しいクラウドベースのライセンスシステムにより、ユーザーはcebasのライセンスを簡単に持ち運んだり、借りたり、貸したりすることができるようになります。クラウドベースのシステムは、ユーザーアカウントにロックされた単一のハードウェアの代わりに、ユーザーのアカウントに基づいてthinkingParticlesのライセンスを認可することになります。ユーザーが希望すれば、ライセンスを完全にエクスポートし、単一のハードウェアにロックするオプションもまだ存在します。

この新しいライセンスシステムはthinkingParticlesのバージョン7.1専用で、以前のリリースと混在させることはできません。

価格とシステム要件

thinkingParticles7.1は、3ds Max 2023, 2022, 2021を正式にサポートしています。

thinkingParticlesには、FinalRenderの完全な商用ライセンス(294ドル相当)が含まれています。価格はサブスクリプションで660ドル/年です。Phoenix FDとのバンドル製品もあります。その他、価格の確認はこちらから

thinkingParticles の無料トライアルのダウンロードはこちらから


thinkingParticles R 7.1 ReleasedthinkingParticles ウェブサイトへ

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