D5 Render 2.0 がリリース、新しいUI、ウェザーシステム、植物・人物・乗り物のためのパスツールの追加など

CGソフト

2021年9月28日(現地時間)Dimension 5 は、建築ビジュアライゼーション向けリアルタイムレンダラーの最新アップデート D5 Render 2.0 をリリースしました。

D5 Render 2.0 新機能と改善

この最新リリースでは、新しいUI、ウェザーシステム、パスツール、3Dグラスマテリアル、充実したアセットなどが含まれています。

以下のリストの新機能があります。一部ピックアップして紹介したいと思います。

新機能

  • デザインを一新したUI。
  • Path Tool(パスツール):”ベジテーション” と ”キャラクターや乗り物の移動”の追加。
  • マテリアル間でのマップのコピー&ペーストが可能に。
  • ビデオクリップの複製機能。
  • ビデオマテリアルが最大200MBに
  • シーン数:最大1000に。
  • カスタムLUT/IES/HDRをアルファベット順に表示。
  • ビデオをレンダリングする際のカメラの動きを最適化し、滑らかで安定した動きを実現。
  • Geo&SkyシステムのパラメータをSketchUpから直接読み込めるようになりました。
  • シーンリソースとFPSを追跡する新しいツールの追加
  • ウェルカムページから「D5コンバーター」をダウンロード可能に
  • ウェルカムページからデモシーンをダウンロード可能に

レンダリング

生産性

  • FSR(FidelityFX Super Resolution)技術に対応
  • 保存したファイルを開く方法を最適化。
  • マテリアルマップの圧縮により、ビデオメモリの消費量を低減。
  • 新しいメッシュレンダリングアルゴリズムを実装し、パフォーマンスを向上させた。
  • 人工光源を最適化しました。複数のライトを使用するシーンでもラグが発生しなくなる。
  • ネットワークドライブストレージ(NAS)に対応。

アセット

  • 検索とお気に入り機能が追加。
  • カテゴリー分類を最適化し、セカンダリーカテゴリーを追加。
  • オンラインリソースやカスタムリソースを移行するための新しい設定環境設定を追加。
  • 魚、鳥、蝶、猫、犬などの動物モデルを追加。
  • インテリア家具とアクセサリーの追加。
  • 噴水、滝、煙、ホタルなどのパーティクルアセットの追加。
  • ローポリの木、枯れ木や切り株、岩、落ち葉などの自然カテゴリを追加。
  • 建築シーン用の屋外モデルを追加。
  • キャラクターモデルの動きとアクションを最適化。

デザインを一新したUI

メインインターフェイスのレイアウトが一新されました。上部のナビゲーションバーは、シンプルさを保ちつつ、レイアウトロジックが最適化されています。メニュー以外にも、左側にはアセットを選択してシーンに配置するための「インポート」と「アセット」ボタン、中央にはライト、パス、ベジテーション、パーティクルを追加するためのツール、右側にはレンダリングエクスポートとレンダリングキューの入り口が配置されています。
シーンを操作するための主なツールとしては、選択ツールとマテリアルピッカーがシーンビューポートの左上に移動し、カメラやビューに関する頻繁に使用する機能が右上に配置されています。

Path tool(パスツール)

パスツールには、植生モデル、キャラクターモデル、乗り物モデルそれぞれのパスの描画に対応した異なるパラメータが用意されています。ベジエ曲線を使ってパスを描画するので、コントロールしやすく、曲線の各ノードは自由にドラッグすることができます。

■植生のパスツール

新しい植生パスツールは、街路樹や生け垣などのためのもので、現在の植物ツールセットにブラシツールとスキャッターツールを追加したものです。

Vegetation path(植生パス)には、様々なシナリオに対応するための様々なパラメータが用意されています。パスに沿った植物の配置を制御するための基本的な数量、方向、サイズ、ランダム化パラメータの他に、ランダム化パラメータを調整することで、モデルを中心線から逸脱させたり、広いエリアに植物をランダムに分布させることができます。

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■キャラクターや車両のパスツール

パスツールは、植生パスと同様に、キャラクターや乗り物が動く様々なシーンを素早くシミュレーションすることができます。複雑なキーフレームの追加方法や、旋回モーションの再現の難しさなどの制限はなく、経路はパスを描くだけで決まります。

違うのは、キャラクターや乗り物のパスには、間隔、偏差、動きの状態など、いくつかの自動ランダム化計算があることです。調整すべきパラメータは極力簡略化されており、設定するのはパス幅や動作方向などの基本的なパラメータのみです。

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3D Grass Material

material Inspector(マテリアルインスペクタ)に新しい Grass template(グラステンプレート)が追加され、ベースマップの色に合わせて草のモデルを自動生成することができるようになりました。基本的なPBRマップのカスタマイズに加えて、グラスマテリアルはハイトの変更にも対応しています。
グラスマテリアルのUVを編集する際には、ランダムUVをオンにすると、繰り返しのないグラスマテリアルを無制限に作成でき、より自然でシームレスな外観になります。

天候システム

天候システムの新しい要素として雲と風が追加されました。

■雲

この新要素は、雲の密度、移動速度、方向を担当し、Geo&Skyシステムであらゆる種類の雲の効果を作成するのに役立ちます。雲はまだビデオキーフレームをサポートしておらず、Geo&Skyでのみ使用可能です。

■風

風の効果は、アニメーションする植物で使用できます。
アセットライブラリのいくつかの植物には「アニメーション」のサインがあり、そのアセットが風の効果で動作することを示しています。

D5 Render 2.0 のすべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格とシステム要件

D5レンダリングは、DXRをサポートするWindows v1809以降で利用できます。少なくともNVIDIA GeForce GTX 1060 6GBが必要となります。

以前は永久ライセンスでしたが、サブスクリプション形式(D5サブスクリプション規約)に移行しているようです。コミュニティエディションは変わらず無料のままです。価格は、38ドル/月または360ドル/年 となっています。購入はクレジットカード決済でできるようです。

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