2021年6月23日(現地時間)Adobeは、マテリアルと3Dモデルのオーサリングソフトウェアの最新アップデート Substance 3D Designer 11.2(旧 Substance Designer ) をリリースしました。
新しくリニューアルされた Substance 3D Designer は、Adobe Substance 3D アプリのひとつとしてAdobe Creative Cloudから利用できるようになりました。
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Substance 3D Designer 11.2 新機能
このバージョンでは、最初のSubstance Model Graphs のリリース、Send To 機能、多数のレイトレースベースのノード、いくつかのUIの変更が行われています。
新しいSubstance Model Graphs
Substance 3D Designerでパラメトリック3Dモデルを作成するための新しいグラフタイプであるSubstance Model Graphs が実装され、使い慣れたノードインターフェイスを使ってプロシージャルな3Dモデルを作成できるようになりました。つまり、Blenderのジオメトリノードのようなことができます。
Substanceモデルは、プロシージャルに生成されたパラメトリックな3Dモデルで、リアルタイムで動的に変更することができます。その形状とメッシュは、Substance Model Graphs にノードを追加したり接続したりすることで、その場で構築されます。
Substanceモデルのグラフは、Adobeの新しいステージング、レンダリングアプリであるSubstance 3D Stagerで開くことができます。
今回はモデルグラフの最初のリリースに過ぎず、今後、追加・改善がされていくとのことです。
この Substance Model Graphs のサンプルグラフがいくつか用意されています。プロジェクトには、SubstanceModelsグラフの基本的なツールと概念を示す注釈が含まれています。
サンプルグラフのダウンロードはこちらから
Send To 機能
AdobeバージョンのSubstance 3D Designerには、新しいSend To機能があり、アセットを他のSubstance 3Dアプリケーションに素早く送信することができます。
SBSARとしてパブリッシュし、個々のファイルをロードする必要はなく、ワンクリックでをPainter および Samplerに送信できます。
新しいレイトレース・ノード
下記の5つの新しいRTベースのノードが加わりました。
・RTAO :RTAOは、従来のHBAOノードよりも鮮明で正しいAOの結果が得られます。
・Caustics :Causticsは、シンプルなPerlinノイズのようなハイトマップに基づいて、物理的に正しいレイトレースされたコースティクスを生成します。リアルタイムコースティクスのためのリアルなアニメーションフリップブックのテクスチャを作成するのに適しています。
・RT Shadow :いくつかの簡単なコントロールで、正確なレイトレースされたシャドウを生成します。
・RT Irradiance:RT Irradianceは、新しいノードの中で最も高度なもので、ハイトマップ、環境マップ および(または )エミッシブマップを持つマテリアルに基づいて、レイトレースされたIrradianceを生成します。
つまり、スタイル化されたプロジェクトのように、事前にベイクされたライティングを持つテクスチャを作成したり、ハイトマップから跳ね返ってくるレイトレースされたグローをベイクしたりすることができます。
・ Bent Normal :通常の法線変換とは異なり、このノードはAOを使用して法線マップを修正し、そのAO情報を使用します。以前は効果を出すためにメッシュベーカーが必要でしたが、このノードはテクスチャースペースでそれを行います。
Adobe Standard MaterialShader
アプリケーション間でマテリアルとレンダリングを統一するために、3Dビューの新しいデフォルトシェーダはAdobe Standard Material Shader となりました。
従来のPBRメタリックラフネスシェーダと変わりなく見えますが、より多くのチャンネルをサポートしており、外部のレンダラーを必要とせずにこれらをプレビューすることができます。
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