Blender 2.93 LTS がリリース!ジオメトリノードの強化、ラインアートモディファイアの追加など

CGソフト

2021年6月3日 Blender Foundation は、オープンソース 3D ソフトウェアの最新アップデートであるBlender 2.93 をリリースしました。このリリースはLTSで、2 年間にわたって重要な修正が提供されます。ちなみに、Blender 2.93 LTS は、約20年にわたる2.X 時代の最後のリリースとなります。

Blender 2.93 LTS 新機能ハイライト

このリリースでは、ジオメトリノードのツールセットの強化、LineArt(ラインアート)モディファイアの組み込み、大幅なパフォーマンスの向上などがされています。

Geometry Nodes(ジオメトリノード)

アトリビュートシステムの拡張、テクスチャのサンプリング、ボリュームデータのサポート、操作性の向上、メッシュプリミティブ、アトリビュートのCyclesサポートなど、Geometry Nodesエディタに合計22の新しいノードが追加されました。

■新しいノード

・Attribute Proximity:入力ジオメトリの各点について、ターゲット上の最も近い位置を見つけるノードです。

・Sample Texture:ビデオテクスチャーを含むテクスチャーをアトリビュートとしてリアルタイムに変換します。

・Volume to Mesh:ビデオテクスチャーを含むテクスチャーをアトリビュートとしてリアルタイムに変換します。

・Mesh Primitive:Geometry Nodesエディタにいながらにして、円、円錐、立方体、円柱、グリッド、ico球、uv球、ラインなどのメッシュを作成できるようになりました。

他にも以下ノードが新しく追加されています。詳しくはリンクから

■ユーザーエクスペリエンスの向上

エラーレポートや検索機能、ジオメトリの検査方法が新しくなり、ジオメトリノードの使用がより簡単になりました。

・アトリビュート検索

探しているアトリビュートを見つけることができます。

  • ドメインとタイプが表示されます。
  • Enterキーで新しい属性を追加。
  • ファジー検索をサポート。
  • 検索結果は最新の評価からキャッシュされるため、パフォーマンスが向上します。

・アクシデント通知アイコン

正常に処理できないノードには、通知アイコンが表示されるようになりました。

■スプレッドシート・エディターの追加

スプレッドシート・エディターは、特定のアトリビュートの正確な値を確認することができ、メッシュ、インスタンス、さらには点群を検査するのに役立ちます。

将来的には、スプレッドシート・エディターはシーンを管理する上で重要な役割を果たすことになるとのことです。

スプレッドシートマニュアルへ

Geometry Nodesでは、以下のようなモディファイアを作成することができます。このファイルはデモとしてダウンロードすることが可能です。

デモファイルのダウンロードはこちらから

また、以下の記事でも紹介しましたが、Blender 2.93 スプラッシュスクリーンはGeometry Nodesだけを使用して作成されています。このファイルもダウンロード可能となっています。ダウンロードはこちらから

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2021年4月15日(現地時間)Blender 2.93 LTS ベータ版と Blender 3.00 のアルファ版がダウンロード可能になりました。 Gr...

ジオメトリノードのマニュアルはこちらから

スカルプト

■Sculpt Expand

スカルプトしながらマスクやフェイスセットを作成、調整、拡張することがこれまで以上に簡単になりました。

・マスクのループとパターン

パターンをプレビューしながら、ループやグラデーションを作成したり、メッシュフィルタと組み合わせことができます。

・マスクテクスチャ

テクスチャをマスクに適用したり、図形の描画や変形を行うことで、より正確な表現が可能になります。

・フレキシブルなフェイスセット
メッシュの境界線から作成・拡張したり、既存のセットを拡張したり、ポーズブラシと組み合わせたり、これまでにない方法でフェイスセットを編集できます。

■ルーズパーツ(ジオメトリアイランド)やフェイスセットを使って、自動的にマスクを作成できるようになりました。頂点、面セット、またはルーズ パーツごとのランダム マスクの生成がサポートされており、これらのマスクは、フィルター (形状と色の両方) を使用してモデルにバリエーションを導入するのに役立ちます。

複雑な図形を複数のオブジェクトに分割することは、パフォーマンスを大幅に向上させることにつながりますが、このワークフローを簡単にするために、スカルプトモードでオブジェクト間をすばやく移動することができるようになりました。

オブジェクトの上にマウスを置き、Dボタンを押すだけです。

Sculpt Expand については実装前に投稿した、以下の記事でも紹介しています。

[3月8日更新] Blender 2.93 に実装予定の新しいスカルプトモード用ツール Sculpt Expand
3月8日更新:Sculpt Expand 機能が Blender 2.93 アルファで使用可能になりました。更新部分へ Blender 2.93 に実装予定の...

Line Art Modifier

オブジェクトの周りにグリースペンシルのラインを自動的に生成することが可能になりました。

Line Artモディファイアは、シーン、コレクション、または個々のオブジェクトにスタイル化されたラインを生成します。

上記の飛行機のファイルもこちらからダウンロード可能です。

現時点ではグローバルキャッシュがないため、各ラインアートモディファイアはオクルージョン計算全体を自分で実行します。そのため、シーンの異なる部分を選択するために(異なるスタイルを適用するために)複数のラインアートモディファイアを使用すると、評価に時間がかかります。これは現時点での制限であり、将来的にはこの問題を解決する計画があるようです。

Grease Pencil

■Interpolate オペレータと Fill tool

Grease PencilのInterpolate オペレータが、より柔軟なワークフローのために一から書き直され、本格的なツールになりました。また、新しいFill(塗りつぶし)ツールでは、ストロークを延長し、マルチフレームで塗りつぶすことが可能となっています。

これらのツールの詳しい情報は以下の記事で紹介しています。

[3月17更新] Blender 2.93 で追加される Grease Pencil の改善点をチェック!
3月17更新:Blender 2.93の新しい Grease Pencil の 改善動画が公開されました。更新部分へ Blender 2.93 での Grea...
■インポートとエクスポートの改善
  • SVG ファイルをグリースペンシルオブジェクトとしてインポートすることができるようになりました。
  • グリースペンシルオブジェクトをベクトルとしてエクスポートして、Inkscapeやその他の一般的なベクトル ベースのアプリケーションで使用できます。
  • PDFエクスポートはアニメーションをサポートし、キーフレームごとに 1 ページを作成することができます。これはストーリーボードに最適です。
■その他のアップデート

EEVEE

新しいEeveeは、ボリュームメトリクスがより速く、より安定し、ソフトシャドウとエリアライトをサポートしています。
照明がdiffuse、specular、volumeの各コンポーネントにどれだけ影響を与えるかをコントロールできるようになりました。
新しい被写界深度(Depth of Field)は、クローズアップとアウトラインをより適切に処理します。
■Eeveeのボリュームシェーダがエリアライトとソフトシャドウをサポートしました。
他にも以下のよう改善があります。

Cycles

Persistent Data:新しい「Persistent Data」設定により、再レンダリングやアニメーションの間、データを保持することができ、レンダリング時間を大幅に短縮することができます。
レンダリング後にレンダリングデータをメモリに保持することで、再レンダリングやアニメーションレンダリングを高速化することができますが、Blenderの他のタスクを実行する際のメモリ使用量は増加します。
■エリアライトスプレッド:拡散角度の設定により、ソフトボックスの前に置かれたハニカムやグリッドの効果をシミュレートできます。
■より美しいサブサーフェススキャッタリング:ランダムウォークによるサブサーフェススキャッタリングでは、Dwivediガイドを使用してノイズを低減します。
Intel Open Image Denoiseがv1.3にアップグレードされ、少ないサンプル数でよりシャープなディテールを実現可能です。
他にもCyclesには次のような改善がされています。

Blender 2.93 には他にも以下のような新機能や改善があります。

複数のトラックの追跡を大幅に高速化VSE Media トランスフォームの再設計シミュレーション キャッシュ ライブラリのオーバーライドアウトライナで選択可能なオブジェクトをフィルタリング / Cycles マルチスレッド エクスポートVSE テキスト ストリップの背景長方形オプションAbout および Startup Script Execution ダイアログの改善ライブラリ オーバーライドは NLA をサポートしますIntel Iris および Xe GPU の OpenCL サポートアウトライナとプロパティ エディタの同期アウトライナでライブラリ オーバーライドをリストするビデオ シーケンサーのテーマの交互の行の色ドラッグ中にパネルを垂直に拘束ノード グループ ソケット リストの改善 /

すべてのアップデート内容の確認はこちらから


Blender 2.93のダウンロードはこちらから

Blender 2.93 Release

 

Credits

List of developers that contributed to Blender 2.93 LTS

Blender 2.93 splash and interline images by Erindale Woodford. Geometry Nodes building by Felipe del Rio. Sculpt Mask demo by Julien Kaspar. LineArt artwork by Yiming Wu. Grease Pencil Fill demo by Tuatea Schmidt. Eevee DoF demo by Eris Snail. Eevee DoF Kitchen demo by Joni Mercado. Eevee Smoke by Clément Foucault. Cycles angle spread artwork by Juan Gea Rodriguez.

Reel video by Francesco Siddi. Features video by SouthernShotty. Page design and layout by Pablo Vazquez. Additional help by Bram Kranendonk, James Monteath, Jeroen Bakker, Dalai Felinto, Blender Studio, Blender Institute, and the Blender community.

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