Nvidiaは、2021年2月25日(現地時間)2月のNVIDIA Studio Driverをリリースしました。今回はいくつかのレンダラー向けのサポート強化が行われています。
2月のNVIDIA Studio Driver アップデート
2月のStudioドライバは、Blender、V-Ray、Redshift、Autodesk Arnoldの4つのトップレンダラの機能強化をサポートしています。NVIDIA DLSSは、より多くの創造的なアプリケーションに対応し、さらに、新しいGeForce RTX 30シリーズStudioノートパソコンと、新しいクリエイター対応のGeForce RTX 3060デスクトップGPUが市場に登場しました。
Blender
Blender 2.92 のCyclesでは、GPUアクセラレーションされたNanoVBDのサポートが新たに追加されています。これにより、Blenderのユーザーは、煙、火、雲、塵などのレンダリングボリュームのより豊かなインタラクティブ性を体験することができるようになりました。
さらに、NVIDIA OptiX はハイブリッドレンダリングをサポートするようになったので、システムで利用可能なすべてのGPUとCPUを使用することができ、システムリソースを最大限に利用できるようになりました。また、OptiXがアクティブなときにベイクが可能になっています。
最後に、NVIDIA GPUは、GPUがタスクを完了すると、CPUがレンダリングしているモデルのセクションのレンダリングに自動的に貢献するようになりました。これはタイルステーリング( tile stealing)と呼ばれるプロセスで、ハイブリッドレンダリングのパフォーマンスをさらに向上させます。
V-Ray
さらに、アーティストはパーティクルシミュレーションのための人気の高い3ds MaxプラグインであるtyFlowを使用してレンダリングできるようになり、V-Ray GPUのスピードが利用できます。
Redshift
のNVIDIA RTXレイトレーシングは、OptiX 7.2で完全にサポートされ、パフォーマンスがさらに向上しました。
OSLシェーダのサポートにより、Redshiftユーザーは、独自のシェーダを書いたり、レンダリングコミュニティのOSLシェーダを利用したりすることができます。
アップグレードされたヘアシェーダは、よりリアルなライティングを生成すると同時に、アーティストに優しいコントロールと、リアルさを高めるクールな組み込みのバリエーション機能を提供します。
また、RedshiftはNVLINKのサポートをしており、非常に大きなモデルを持つプロジェクトでは、複数のGPUのVRAMを共有して大規模なシーンをレンダリングすることができます。
Arnold
ではタイルレンダリングにアクセスできるようになり、GPUメモリが限られているクリエイターでもアセットをより速くレンダリングできるようになりました。
DLSSがリアルタイムコンテンツ制作でフォトリアリスティックなビジュアルを実現
GTC 2021が間近
NVIDIA GTCは、アイデアに火をつけ、新たなスキルを身につけ、新たなつながりを築きたいと考えている聡明で創造的な頭脳が一堂に会するオールデジタルイベントです。
このオンラインイベントは、2021年4月12日からNVIDIAのCEO兼創業者であるJensen Huang氏の基調講演で幕を開け、同月16日まで開催されます。
登録は無料で、すべてのライブセッション、インタラクティブパネル、デモ、研究ポスターなどにアクセスすることができます。
詳細は www.nvidia.com/gtc.をご覧ください。
ダウンロード
2021年2月のNvidia Studioドライバ(リリース461.72)は GeForce Experienceか、ドライバのダウンロードページからダウンロードすることができます。
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