22th CG Boost Art Challenge:Underground City(地下都市)の紹介です。
「地下都市」をテーマにした第22回CGブーストチャレンジへようこそ!
このアートチャレンジは、スキルを向上させ、素晴らしい賞品を獲得するチャンスを得たいすべての3Dアーティストのためのものです!
このチャレンジの主な目標は、あなたのスキルを向上させ、楽しみながら、ポートフォリオのための3Dレンダリングを作成することです。それに加えて、あなたのオンライン露出を増やし、3D業界で最高の企業から提供される素晴らしい賞品を獲得するチャンスがあります。
一緒に成長していこうという精神で、アーティスト志望のFacebookコミュニティに参加して、お互いを改善するためにフィードバックを求めたり、フィードバックを与えたりすることができます。
始める前に、ルールを注意深く読むことを忘れないでください。ご質問がある場合は、FAQセクションをチェックするか、下にコメントを残してください。
チャレンジは2021年1月27日(水)16:00 CETで終了します。当選者は1週間後の2021年2月3日に発表されます。
Good luck everyone!
~Zach and the CG Boost team
説明
今回のチャレンジのテーマは「Underground City(地下都市)」です。
Underground City – 地球の奥深く、ほとんどの人が知らない地下都市があります。それを見たことがある人はほとんどいませんが、彼らはその深部から不思議な物語を持ってきます。結晶や鍾乳石で満たされた素晴らしい洞窟、暗闇の中のトンネルや橋の迷宮があったり、ファンタジーの洞窟王国の一部であったり、惑星表面の下にあるSF的な住居の精巧なネットワークであったり、あなたが想像するものを何でもいいので、幻想的な地下都市のビジョンを見せてください!
提出期限
チャレンジは2021年1月27日(水)16:00 CETで終了します。
日本時間だと2021年1月28日(木) 00:00 JSTになります。
当選者は2週間後の2021年2月3日に発表される予定です。
ルール
最終的な応募作品が審査対象となるように、このルールをよく読んで、それに従ってください
- 応募作品は、チャレンジのテーマに関連するものでなければなりません(非常にクリエイティブな作品であることをお勧めします)。
- 応募できる作品は1点のみです。
- 応募作品は、この課題のために特別に作成された新規かつオリジナルの作品であること(既存のプロジェクトは不可)
- 応募者は一人で作成してください(グループでなく)。
- 3Dでレンダリングした画像(アニメーションやSketchfabモデルは不可)
- 任意の3Dツール(ゲームエンジンも)、レンダラ、アドオン、好きなテクニックを使用することができます。
- 好きなビジュアルレンダリングスタイルを使用することができます(フォトリアリズム、NPR、ローポリなど)。
- サードパーティのアセットの使用は、3Dシーンの20%以上を占めず、シーンの主役にならない限り、最小限で構いません(サードパーティのテクスチャやマテリアルはこのルールに含まれず、好きなだけ使用できます)。
- 2Dやコンセプトアートは不可(ただし、3Dシーンの企画に使用できます)。
- ファンアート禁止
- 3D作品のベースとして他のアーティストのコンセプトアートを使用することは許可されていません。
- ポストでのレンダリングの拡張は許可されています – これには、カラー調整、レンダリングレイヤー/パスの合成、煙、火、パーティクルなどのエフェクトの追加などが含まれます。空の背景でシーンを拡張することもできます。それ以外、写真の要素(キャラクターや植生の切り抜きなど)を追加したり、ペイントオーバーやフォトバッシングを行うことは許可されていません。
- 憎悪、人種差別、性差別、その他の差別的な要素を表現した画像や描写は、その文脈と視覚的な物語性に基づいて追加的に審査されます。応募作品が明らかに有害なアジェンダを促進したり、理想化したりしている場合は失格となります。
- 締め切りまでに作品を提出してください(締め切り後の応募は受け付けません)。
- 誰かが2回連続で優勝した場合(1位、2位、3位に関わらず)、その人は次の2つの課題には勝てません。それでも参加して佳作を獲得することは可能です。
納品物
エントリーを提出する前に、以下のすべての成果物を満たしていることを確認してください。
- 最終的なレンダリングを 1 つ提出する必要があります。
- 最終的な作品は画像で提出してください。
- レンダリングの最長エッジは1920ピクセルにする必要があります(横向きフォーマットは幅1920ピクセル、縦向きフォーマットは高さ1920ピクセルにする必要があります – アスペクト比は問いません)。
- 画像のサイズは2MBを超えないようにし、jpg形式である必要があります。
- お好みで小さな透かしを追加することができます (小さく、グレースケールで、わずかに透明で、画像の左下または右下隅に配置する必要があります)。
- 壁紙に敷き詰められた3Dモデルの使用は禁止されています。
- 最終的な提出物と一緒に、シーンのクレイレンダリング(マテリアルとテクスチャを含まないレンダリング)を提出しなければなりません。
審査基準
これらの3つの基準に基づいて作品を審査します。
- 視覚的な魅力
- ストーリーテリング
- テクニック
勝つために3つの審査基準をすべて満たす必要はありません。ストーリーがなくても素晴らしいビジュアルと技術力を持っていてもいいし、ビジュアルが欠けていても素晴らしいストーリーテリングを持っていてもいいのです。しかし、すべての審査基準を満たしていればいるほど、優勝のチャンスは大きくなります。
審査の過程では、各審査員が自分の好きな作品を5点ずつ選び、5点から1点までのポイントを与えます。 そして、全ての審査員のポイントを合計して、最もポイントの高い作品が優勝となります。
確かに審査員の好みは人それぞれですが、このように審査を行うことで、全審査員の平均的なお気に入りの作品が得られるようにし、どの審査員も最終的に他の審査員よりも重みのある作品を選ぶことができるようにしており、これが公正な審査方法だと考えています。
審査員の確認はこちらから
応募方法
- 課題のトピックに基づいて、新しい3Dレンダリング画像を作成してください。
- あなたのイメージが要求を満たしているかどうかを確認してください。
- この提出フォームを使用して、締め切りが終わる前に応募してください – チャレンジは2020年12月23日(水)16:00 CESTで終了します。
- あなたのエントリーが受理されると、チャレンジページに掲載されます(チャレンジページにあなたの投稿が掲載されるまで最大24時間かかる場合があります。
- エントリーに問題がある場合は、連絡がきます。
- 当選者の発表は2021年1月6日(水)に行います。
- 誰が当選したかを見逃したくない方はこちらからメーリングリストに登録してください。
賞品
今回のチャレンジでは、受賞者3名と佳作2名を選出し、賞品をプレゼントします。賞品はこのように分配されます。
- 第1位は、リストから8つの賞品を選択することができます。
- 第2位は、残りの賞品の中から8つの賞品を選ぶことができます。
- 第3位はは残りの賞品の中から7つの賞品を選ぶことができます。
- それぞれの佳作に選ばれた方は、残りの賞品の中から3つを選ぶことができます。
- このチャレンジに最終的なレンダリングを提出した方全員に、CG Boost Blender 2.8 Launch PadコースとSubstance Painter Launch Padコースの3つのコピーのうち1つを獲得するチャンスがあります。
全ての賞品を見るにはこちらから
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