3月13日(現地時間) Cebas Visual Technology は、3ds Max用レンダラーの最新アップデートであるfinalRender Drop 4をリリースしました。
このリリースでは、NvidiaのOptiX GPUレイトレーシングフレームワークのバージョンがアップデートされました。他にも新機能の追加や強化がされています。
更新内容
・書き直されたOptiXフレームワーク
OptiX6からGPUでのレイトレーシングパフォーマンス用により最適化されたOptiX7に書き直されたことで次のことが可能になりました。
- 複数のGPUをシームレスに拡張。
- 大規模なシーンの場合、NVLink経由でGPUメモリを自動的に結合。
- Tensorコアを使用したAI加速レンダリング。
- RTコアを使用したレイトレーシングアクセラレーション。
・CPUコアのアップデート
CPUレンダーコアが最新のライブラリに更新され、より効率的に実行されるようになりました。 IntelのEMBREEレイトレーシングフレームワークが、CPUレンダリングのデフォルトで唯一のオプションになりました。
新機能と機能強化
- 新しく追加されたfR-CarPaintマテリアルを使用すると、プロジェクトビジュアライザーは物理的に正確な方法でこのスペクトル効果を再現できます。自動車産業の最新のトレンドである真珠光沢のある自動車塗料を表現するのに役立ちます。
- Forest Packの機能強化が行われました。finalRenderは、Forest Pack Proをほぼ完全にサポートする最初の3ds Max GPUレンダラーで、この最新リリースではさらに改善されました。数百万本の木や他のオブジェクトをインスタンス化することで、高速の照明を実現できるようになり、インスタンス化の最大10倍の高速化を実現します
- ボリュームレンダリング:ボリュームフォグが見直され、計算を実行するためのメモリが大幅に削減されました。より高速なレンダリング速度、およびより小さなメモリフットプリント。
- fR-MatteShadowReflectionは、オブジェクトを実際の環境にレンダリングするための完璧なツールです。
- 3ds Maxのテクスチャベイク処理は、ゲームやVRコンテンツを作成する上で不可欠なツールです。 finalRenderは、この統合機能を完全にサポートするようになり、アーティストが想像できるあらゆる種類のテクスチャベイキングマップを生成できるようになりました。
- マテリアルシステム:複雑な複合マテリアル構造を高速化するために、新しく最適化されたマテリアルレイヤーシステムがあります。
- CPU Denoiserは最新のIntelライブラリを使用して、画像のノイズを除去する際の画質を向上させ、処理速度を向上させます。
- finalRender 独自の物理的に正確なフォトメトリックライトに加えて、3ds Max独自のフォトメトリックライトをサポートします。物理的に正確なスペクトルベースのレンダリングが、3ds Maxの標準のフォトメトリックライトで利用可能になりました。
- HDRワークフロー:重要度サンプリングの改善、HDRデータからのシャープで優れたシャドウ、および事前サンプリングされた環境データのベイク処理により、finalRenderで史上最速かつ最も正確なHDR照明を得ることができます。
価格とシステム要件
FinalRenderは3ds Max 2017以降で使用できます。価格は、サブスクリプションのみで24.50ドル/月または294ドル/年です。
3つ以上のワークステーションGPUでfinalRenderを実行できるUnlimited GPUサブスクリプションもあり、追加で年間294ドルです。無制限のネットワークサブスクリプションと同様に、無制限のレンダーノードで実行できます。
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