ボーンに剛体とジョイントをすばやく設定できる無料のBlenderアドオン「Rigid Bodys Generator」の紹介です。
もともと、フリーランス3DCGアーティストのsoramame氏が作成したもので、2016年にデモ動画が公開されています。
最近、Blender 2.81以上で使用できるように修正されています。
機能
- 基礎剛体の作成‐ボーン追従
- 基礎剛体の作成‐物理演算
- 基礎Jointの作成
- 基礎剛体/連結Jointの作成
使い方
- アドオンをインストールして有効にします
- pose modeで剛体やジョイントを設定したいボーンを選択します。
- ツールシェルフの剛体ツール(Rigid Body Gen)タブの各ボタンを押します。
- プロパティパネルで剛体とジョイントの値の設定をします。
詳しい情報と無料ダウンロードはこちらから
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