現地時間2019年11月27日OTOYは、OctaneRender 2020™のパブリックプレビューのリリースとOctaneユーザーが利用できる、直感的なGPUベースのリアルタイムメッシュスカルプトツールであるSculptron™の早期アクセスプレビューのリリースを発表しました。
Octane 2020は完全に書き直され最適化されたOptix 7 RTXアクセラレーション、ACESサポート、ネイティブMaxon C4D GPUノイズなどを備えています。詳しく見ていきたいと思います。
Sculptron™の早期アクセスプレビューのリリース
Sculptronを使用すると、Octaneユーザーはメッシュをインポートおよびアニメーション化し、プロシージャルテクスチャを適用し、メッシュをSDFまたはOpenVDBボリュームに変換して、カスタムクラウドボリュームなどの高速なアニメーションを作成できます。Sculptronについてはまた別の記事で触れたいと思います。
Octane 2020の新機能の概要
OptiX 7によるRTXアクセラレーション
Octane RTXハードウェアアクセラレーションにより、マルチGPUサポートを備えたNVIDIA®レイトレーシングGPUのレンダリング速度が2〜3倍に向上します。 RTXアクセラレーションはシーンに依存しますが、複雑で重いシーンでは速度が向上します。 RTXOctaneBench®を試すことができます。
スペクトルランダムウォークSSSおよびヘアマテリアル
新しいランダムウォークメディアにより、ユーザーはオクタンで非常にリアルな肌やその他の吸収/散乱材料を作成できます。 Random Walk SSSとOctaneの新しいSpectral Hair Materialを使用すると、フォトリアリスティックなデジタルキャラクターを簡単に作成できます。
スペクトルヘアマテリアルは、髪のさまざまなカラーモードを有効にし、髪の毛に沿ったさまざまな散乱挙動の複数の粗さパラメーターも有効にします。
レイヤードマテリアル
新しいレイヤードマテリアルシステムにより、レイヤードマテリアル、ディフューズレイヤー、スペキュラーレイヤー、光沢レイヤー、メタリックレイヤー、レイヤーグループノードの新しいノードで複雑なマテリアルを構築できます。 Octaneは、レイヤー化されたマテリアルを使用して、手動でマテリアルを混合するのではなく、物理ベースの方法で複雑なマテリアルを再作成できます。
Hosek-Wilkie スカイモデル
Hosek-Wilkieモデルを日光環境に追加しました。特にかすんでいる条件や地平線に近い他の実装よりも、より現実的で詳細な結果を生成します。デイライト環境ノードのドロップダウンデイライトモデルをクリーンアップするために、Old Daylight ModelをPreetham Daylight Modelに、New Daylight ModelをOctane Daylight Modelに名前を変更しました。
ユニバーサルカメラ
新しいフル機能のユニバーサルカメラは、歪み、DOF、薄型レンズ/魚眼レンズ/収差+歪みなどをサポートします。
- Aberration(収差
- Aperture texture(開口部のテクスチャ
- Cubemap layouts (6×1, 3×2, 2×3, 1×6)
- Distortion(ねじれ
- Fisheye lens(魚眼レンズ
- Improved DOF settings(DOF設定の改善
- Optical vignetting(光学ケラレ
- Split-focus diopter(スプリットフォーカスジオプター
Built-In Cinema 4Dノイズシェーダー
Octaneは現在、ネイティブCinema 4Dノイズの生成をサポートしています。つまり、Cinema 4Dプラグインのユーザーは、Maxonの組み込みノイズシェーダーをOctane内で直接使用できます。
Cinema 4Dノイズシェーダーを使用するシーンは、ORBXとしてエクスポートし、完全にサポートされたスタンドアロンでレンダリングすることもできます。
ボリュームサンプルディスプレスメント
ボリュームサンプルのディスプレスメントにより、任意のテクスチャを使用して、ボリュームグリッド内のすべての位置でサンプリング位置をシフトできます。ノイズの場合は、ボリュームデータをまったく変更せずに詳細を追加でき、リアルタイムで調整できます。
Houdini 18のHydraレンダーデリゲート
Houdini 18のOctane 2020.1は、Solarisビューポートの完全に機能するHydra Renderデリゲートとして動作し、USDプレビューサーフェスとHydra APIによって公開されるライトをサポートします。
その他
- NVLink:2つのカードを複雑なレンダリング用の高速共有(ミラー化されていない)メモリの1つのプールに結合することにより、GPU VRAMを効果的に2倍にする機能を提供します。
- 新しい丸みを帯びたエッジ:Octaneでオブジェクトをインポートおよび変換するプロセスを簡素化し、非常にリアルなコーナーとベベルの詳細を作成するための堅牢なワークフローを提供します。
- Vectron™:Octane Vectron(Vector-Polygon)は、メッシュとボリュームをバイパスする、手続き的に生成される無限のシーン、ボリューム、およびジオメトリを提供します。 Vectronを使用すると、GPU VRAMを使用せず、メモリフットプリントなしで、手プロシージャル的に生成されたシーンを完全にGPUで作成できます。Octaneに組み込まれているすべてのOSLおよびテクスチャシェーダーなどを使用して、三角形のないジオメトリをレンダリングできるようになりました。
- Spectron™プロシージャルボリュームライト:スポットライトのようなプロシージャル駆動の容積照明を、ブロッカー、納屋の扉、ジェルなどで作成できます。
- OSLおよびプロシージャル頂点ディスプレイスメント:レンダリング前にプロシージャルおよびOSL頂点ディスプレイスメント(高さまたはベクトルディスプレイスメント)をレンダリングできるようになりました。Octaneでは、新しい変位ミキサーノードを使用して、ベクトル/レイヤーベクトル/高さ変位マップを混合することもできます。新しい頂点ディスプレイスメントおよび頂点ディスプレイスメントミキサーノードは、プロシージャルテクスチャ、OSLテクスチャ、画像、さらには投影であっても、提供する任意のテクスチャで動作します。
- AIアップサンプラー:Octaneには、Octane Imagerに組み込みのAIアップサンプラーが含まれています。 AIアップサンプラーは、オクタン4で最初に導入されたAIデノイザーと同様に機能し、プログレッシブおよびワンストップアップサンプリングモードを備えています。 Octaneでレンダリングされた画像の複数のサンプリングモード(2×2、4×4)アップサンプリングを直接指定できるようになりました。
- Cryptomatte:新しいCryptomatteパスには、シーン内のすべてのオブジェクトレイヤーまたはすべてのマテリアルのマスクが含まれ、Octaneの後処理ワークフローが改善されます。
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OctaneRender 2020™ Preview is here!(OTOY公式)
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