2025年11月18日(現地時間)- オープンソースの3DCGソフトウェア「Blender」の最新版となる Blender 5.0 がリリースされました。
主な新機能をまとめたハイライトとより詳しい新機能情報の2つのページに分けて紹介したいと思います。
新機能ハイライト
今回のメジャーアップデートは、カラーマネジメントの刷新、EEVEEとCyclesの進化、ビデオシーケンサー(VSE)の大幅なオーバーホール、モデリングツールの強化、拡張機能プラットフォームの統合など、あらゆる分野で現代の制作ワークフローに対応する強力な機能が追加されています。コミュニティのクリエイターたちによる新機能概要の紹介動画で新機能をざっと確認できます。
主な新機能は以下の通りです。
カラーマネジメントの大幅な刷新
Blender 5.0では、広色域およびHDR(ハイダイナミックレンジ)カラースペースにネイティブ対応する、完全に刷新されたカラーマネジメントパイプラインが導入されました。
HDRと広色域への対応強化
新しいディスプレイとビュー:
- ACES 1.3 / 2.0 ビュー: AgXやFilmicの代替、およびACESワークフローとの互換性(SDR/HDR両対応)。
- Rec.2100-PQ / HLG: HDR動画エクスポート時のカラーグレーディング用。
- AgX HDR ビュー。

Blendファイルの作業用色空間 (Working Space)
新しく「Blend file Working Color space」が導入されました。これにより、シーンのリニア色空間として Rec.2020 や ACEScg を指定できるようになり、マテリアルやライトでより広い色域を扱えるようになりました。


Rec.2020 作業スペースでレンダリングすると、より広い内部色域を使用できるようになります。
カラースペースは、ファイルまたはシーケンサーごと、またはコンポジターのカラースペース変換ノードを使用して設定可能です。


ACESワークフローの互換性
Blender 5.0には、ACEScg作業スペースを使用したACES 1.3および2.0ワークフローの重要なサポートが含まれており、ACES 2.0ビュー変換と、ACES2065-1およびACEScg色空間に保存されたOpenEXR画像に対応しています。
さらにBlender 5.0では、ACES 2.0用のOpenColorIO構成との互換性が向上しています。
また、別のOpenColorIO設定で作成されたブレンドファイルを読み込むと、警告が表示されるようになりました。

BlenderでHDRおよび広色域に対応した設定ファイルを作成する方法については、カラーマネジメントのドキュメントを参照してください。
その他のカラーマネジメント機能
レンダリング & シェーディングの強化
大気テクスチャの強化:マルチスキャッタリング
大気テクスチャ(Sky Texture)ノードが多重散乱(Multiple Scattering)をサポートしました。
設定ひとつでプロシージャルかつフォトリアルな空の効果が得られ、屋内の反射表現も正確になります。従来の「Nishita」モデルは「単一散乱(Single Scattering)」として引き続き利用可能です。


たった1つのパラメータをアニメーションさせるだけで、美しい夕焼けのシーンを瞬時に生成できます。
新しいシェーダーノード
放射タイリング(Radial Tiling)
放射タイリング(Radial Tiling)ノードは、円形の形状やタイリング、角丸の作成における強力な構成要素となる新しいノードです。放射状テクスチャを簡単に作成できます。
リピートゾーン(Repeat Zone)
シェーディング ノードは、ジオメトリ ノードと同様にリピートゾーンをサポートするようになりました。
EEVEEは動的な反復回数をサポートしていますが、Cyclesは現時点では固定回数に制限されています。この点は将来的に改善される予定です。
こちらもリピートゾーンを使用したデモが公開されています。
- デモ1
- デモ2
Multiresolution Bakingの改善
Multiresolutionモディファイアからのベイクが大幅に強化されました。
- Vector Displacementのベイクに対応。
- n-gon(多角形)面のサポート。
- 選択した画像のみへのベイク機能。
- 細分化レベルとUV補間がSubdivision Surfaceモディファイアと一致するよう。
- ゼロ以外のサブディビジョン レベルでのベイク処理に関連するいくつかの問題が解決されました。

その他のレンダリング機能
Cyclesエンジンの強化
アンバイアス ボリュームレンダリング
デフォルトのアルゴリズムがアンバイアス・ヌルスキャッタリング(Unbiased null-scattering)に変更されました。重なり合うボリュームでのブロック状アーティファクトが解消され、ステップサイズ設定などが不要になります。


サブサーフェス・スキャタリング (SSS) のマルチバウンス
より正確なランダムウォークSSSアルゴリズム(マルチバウンス)が導入されました。
レンダリング時間は多少増加しますが、暗くなるアーティファクトが軽減され、肌などの質感が向上します。


金属マテリアルの薄膜干渉
Blender 4.2 LTS で導入された誘電体薄膜による物理ベースの虹彩効果が、金属素材(メタリック BSDF および プリンシプルド BSDF)でもサポートされるようになりました。

適応サブディビジョン
適応サブディビジョン(Adaptive Subdivision)が実験的機能から卒業し、Subdivision Surfaceモディファイアで常に利用可能になりました。

今回のアップデートでは、ピクセルサイズではなくオブジェクト空間でのエッジの長さを設定できる新しいオブジェクト空間オプションが追加されています。
これにより、カメラサイズに関係なくメッシュを一度細分化し、それを複数回インスタンス化することで、オブジェクトのインスタンス化に必要なメモリを最小限に抑えることができます
その他のCycles機能
EEVEE & 3Dビューポートの強化
マテリアルコンパイルの高速化
マテリアルのコンパイルがすべてのバックエンドで大幅に高速化。NVIDIA/Vulkan環境では最大4倍高速化され、起動時間とレスポンスが向上しました。

MatCapsの改善
MatCapsにスペキュラライト(鏡面反射)が含まれるようになり、暗い表面での視認性とシェーディング品質が向上しました。

その他のEEVEE機能
コンポジターの強化
コンポジターにアセットシェルフが追加
コンポジターに新しくアセットシェルフ(Asset Shelf)が搭載されました。

以下のようなビルトインエフェクトをドラッグ&ドロップですぐに使用できます。
- Chromatic Aberration
- Vignette
- Sepia
- Split Toning

レンズの色収差による色ずれをシミュレート。

端を暗くします。

ヴィンテージ写真のトーンを模倣するために茶色の色合いを適用します。

ハイライトとシャドウに異なる色味を加える。
- Tune Image
- Unsharp Mask
コントラスト、色、明瞭度、シャープネスを強化します。
エッジに沿ってコントラストを上げて画像をシャープにします。
その他のコンポジター機能
グリースペンシルの強化
モーションブラー対応
グリース ペンシルオブジェクトがモーションブラーをサポートするようになりました。ステップ数で品質を調整可能です。


ポイントごとのコーナータイプ
グリース ペンシル ストロークでは、ポイントごとに異なるコーナー タイプ(Round / Sharp / Flat)を設定できるようになりました。

閉じたストロークの重なりの修正
開始セグメントと終了セグメントがギャップや重なりなく正しく接続されるようになりました。

その他のグリースペンシル機能
ビデオシーケンサー (VSE) の刷新
Blender 5.0では、ビデオシーケンサー(VSE)が他のエリアと統合され、UIとワークフローが大幅に強化されました。

1. プロパティエディタ統合
ストリップのプロパティが、他のオブジェクトと同様にプロパティエディタに表示されるようになりました。
- Stripタブ: 従来サイドバーにあった設定を集約。
- Modifiersタブ: モディファイアをスタック形式で管理。ドラッグ&ドロップ対応。
- Add Modifierメニュー: アイコン表示、検索機能の追加。

2. シーン設定の独立
シーケンサーで使用するシーンを、現在アクティブなシーンとは別に選択できるようになりました。これにより、マルチシーン編集のワークフローが可能になります。
新機能 Sync Scene Time オプションをオンにすると、スクラブ時にアクティブシーンも自動的に切り替わります。

3. バウンドへのスリップ制限
ストリップのスライドやスリップ操作が、デフォルトでコンテンツの端(バウンド)で止まるようになりました(Cキーで解除可能)。サイドバーのSlipツールでも同様に機能します。
また、2つの新しい選択ツール Select Circle と Select Lasso が追加されました。
4. 再生コントロール (Playback Controls)
アニメーションエディタ共通の 再生コントロール (Playback Controls) がシーケンサーに組み込まれました。
これで、再生やフレーム範囲設定のためにタイムラインエディタを開く必要がなくなりました!

新しいコンポジターモディファイア
プロダクション対応のコンポジターの数百ものノード機能を、VSE上のモディファイアとして利用できるようになりました。
その他のVSE機能
次は、Blender StudioのPablo Fournier氏による、新しいストーリーボードツールの概要動画となっています。
モデリング & UV編集
配列モディファイアの刷新
新しい配列(Array)モディファイアが登場しました。円形配置(Circular)、ランダム化、ギズモ操作などをサポートし、内部的にはジオメトリノードで構築されています。
他にも5つの新しいジオメトリノードベースのモディファイアが追加されています。
Scatter on Surface(サーフェス上に散布)
他のオブジェクトをサーフェス上にインスタンスとして配置します。密度ベースや数量ベースのサンプリングに対応し、分布は属性やイメージテクスチャで制御可能です。複数のモディファイアを連結することで、異なるオブジェクトを異なる分布で散布できます。
Instance on Elements(要素上にインスタンス)
ポイント、エッジ、フェイス、またはフェイスのコーナーにインスタンスを作成します。
Randomize Instances(インスタンスのランダム化)
他のモディファイアで作成されたインスタンスに追加のランダム性を加えます。
Curve to Tube(カーブからチューブへ)
カーブから円柱メッシュ(または任意のカスタム形状)を生成します。丸いキャップに対応し、UV マップも生成します。
Geometry Input(ジオメトリ入力)
モディファイアスタックの最初に使用し、別のオブジェクトの最終ジオメトリをコピーできます。
UV編集のオーバーホール
UV Sync 機能が全面的に見直され、デフォルトで有効化されました。
加えて、カスタム領域のパックや位置合わせ機能が追加。
さらに新しいオペレーターも導入されています。
- Arrange and Align selected UV Islands: 選択したUVアイランドを整理・整列。
- Move Selected UV’s on Axis: 選択したUVを軸に沿って移動。
その他のモデリング & UV機能
アセット、拡張機能、VRなどなど
Human Base Meshes v1.4.0
コミュニティによるアセットバンドルが更新され、新しい完全なリアル・スケルトンアセットが追加されました。

パブリックドメインなので、勉強、練習、さらには商用プロジェクトにも自由に使用することができます。
VR & XRの強化
VRシーン検査(VR Scene Inspection)の移動システムに新機能が追加されました。
酔いを軽減するビネット効果、スナップターン、飛行速度の調整、テレポートの改善などが追加されています。
- ビネット効果 (Vignette Effect): 移動時の視野を制限することで、VR酔いを軽減します。
- スナップターン (Snap Turning): 右サムスティックを弾くことで、カメラを一定角度ずつ回転させる機能がデフォルトになりました。
- 飛行速度 (Fly Speed): VRセッション設定でコントロール可能に。
- 新しい VRナビゲーション設定。

さらに次のようなテレポートのQoL(生活の質)向上が行われています。
- 有効/無効なテレポート先の視覚効果を改善。
- テレポート光線が下向きに弧を描くように変更。
- オブジェクトにヒットしない場合、光線が地面(Ground)と衝突するようになり、オブジェクトの少ないシーンでのナビゲーションが容易になりました。
拡張機能の成長
Blender Extensionsプラットフォームには既に700以上の無料アドオンやテーマが登録されており、Blender内から直接インストール可能です。
VFX Reference Platform 2025
2025 年の他のすべての Blender リリース (Blender 4.4 および Blender 4.5 LTS) と同様に、Blender 5.0 のすべてのライブラリはVFX Reference Platform 2025に準拠しており、Blender 5.0の全ライブラリは最新の業界標準プラットフォームに準拠しています。
その他の全変更点リスト
User Interface
- テーマ設定の簡素化。
- 必須ではないアニメーション効果を回避する新しい Reduce Motion(モーション低減)オプション。
- ノードエディターの視覚的改善。
- 新しく改良されたアイコン。
- ユーザーインターフェースの変更点一覧を見る。
Animation
- Copy Global Transform アドオンがBlenderに直接搭載。
- アニメーションエディターに新しい Playback Controls リージョンを追加。
- Jump Time by Delta: ユーザー指定のデルタ(フレームまたは秒単位)で時間を前後にジャンプします。
- すべてのアニメーションエディタのタイムラインで、常にフルフレーム上にグリッド線を描画するようになりました。
- ドープシート(全モード)でキャッシュの可視化が可能になりました。
- タイムラインエディタは、チャンネル領域がデフォルトで非表示になり、フィルタリングが改善され、(空の)サイドバーが削除されました。
- W軸の色をテーマ設定できるようになりました。
- キーイングポップオーバーに、アクティブなキーイングセット名とキーフレームタイプが表示されるようになりました。
- スロットセレクターにスロットタイプのアイコンが表示されるようになりました。
- ドープシートエディタに新しい Show Scene Strip Range オーバーレイを追加。
- 後方互換性に関する破壊的変更。
Geometry Nodes
- Bundles & Closures
- 新しい ソケット形状
- 新しい Volume Grid & SDF ノード
- 改善された Viewer
- 新しい Essentials ビルトインアセット。
- ジオメトリノードのすべての変更を見る。
Clip Editor
I/O (インポート/エクスポート)
- Collada (.dae): サポートが削除されました。
- Alembic: 追加のポイントクラウド属性タイプをジオメトリ属性としてインポートします。
- USD: UsdGeomNurbsCurves(NURBS) I/Oの改善
- FBX: はるかに高速なC++インポーターがデフォルトになりました。
- FBX: Material Name Collision(マテリアル名の衝突)インポートオプションを追加。
- BVH: インポートされたアニメーションのアクションスロット名に常に「Slot」を使用します。
- OBJ: Material Name Collision(マテリアル名の衝突)インポートオプションを追加。
- OBJ: 新しい Apply Transform(トランスフォーム適用)インポートオプション。
- OBJ: Bézier/NURBS ノットパターンのI/Oを改善。
Python API
ダウンロード
Blender の開発をサポート
リリースは開発基金(Development Fund)のメンバーのおかげで行われています。
月額またはワンタイムの寄付で Blender の開発をサポートすることができます。
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CREDITS
List of developers that contributed to Blender 5.0
Blender is a community project.
Learn more on how you can contribute to Blender.
Splash artwork: CC-BY-SA – Juan Hernández
Working Color Space teapot and Sky scattering reflections demo by Christopher 3D. SSS demo by Metin Seven. Thin Film by geedoubleu.
Huge thanks to everyone involved! 🧡




























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