Truong Cg Artist と Mushō-genshin による比較解剖学ソフトウェア「ANASTOMIA 」の紹介です。
ANASTOMIA とは
ANASTOMIAは、アーティストがキャラクターやクリーチャーを制作する際に役立つ、人体や動物の骨格・筋肉構造を比較表示できるツールです。
分割画面で異なる種の解剖を並べて表示し、筋肉や骨格をレイヤーごとに表示・非表示・透過・ハイライトできるなど、学習や制作に直結する機能を備えています。
主な機能は以下の通りです。
分割画面
異なる種間の解剖学を並べて比較できます。

ポーズライブラリ
事前設定されたポーズを利用できます。
ポーズの編集
ソフトウェア内でキャラクターにポーズをつけることができます。
ポーズ可能なキャラクター
ポーズ可能なキャラクターMannequin Traditionalが含まれています。
その他の搭載機能
- ビューポート同期オプション:複数のビューポートを同期させ、同時に操作できます。
- 個別解剖パーツ選択:個々の解剖学的パーツを非表示、分離、またはハイライト表示できます。
- レイヤー機能:筋肉と骨格のレイヤーを切り替えて表示できます。
- レイヤー透明度調整:各レイヤーの透明度を調整可能です。
- セルシェーディング:2Dライン効果でビジュアルを強化します。
- 3つのシェーダー/テクスチャオプション:色分け、リアル、ランドマーク表示を選択できます。
- 3つのライト設定:色、強度、位置を調整してライティングをカスタマイズできます。
- 現在の対応種: ヒト、ウマ、オオカミ、イヌ。
- 現在の表示オプション:リアル、簡略化、ビッグシェイプ(全ての種で全てのオプションが利用できるわけではありません)。
価格とシステム要件
ANASTOMIA は、Windows、Linux、Mac (テスター募集中)で利用できます。動作には ディスクリートグラフィックスカードが必須 であり、統合型グラフィックスカードでは動作しません。必要なメモリは 200 MiBのRAM、および 300 MiBのビデオメモリ です。
価格は、現在無料で提供されています。また、次の月額制のサブスクリプションモデルで開発をサポートすることも可能です。
| プラン名 | 価格 (月額) | 説明 |
|---|---|---|
| The Scholar | $5+/月 | 個人的な学習および非営利目的での使用。収益を目的としない学習や個人的なプロジェクトでソフトウェアを使用できます。 |
| The Educator | $20+/月 | 教育および指導目的での使用。講義でのソフトウェアの表示、教材の作成、教室での使用が可能です。 |
| The Practitioner | $50+/月 | 商用利用およびプロフェッショナルな実践。専門的な業務に直接関連するコンテンツや、利益を目的とした販売が可能です。 |
| The Enterprise | $100+/月 | 機関向けライセンス。大規模な機関や企業向けで、単一機関内の指定されたユーザー数にライセンスを付与します。 |
※後述する無料の理由からすると最終的には有料に移行する可能性があります。
無料で手に入れる
こちらのビデオを参考に、「free」というコードを使用してソフトウェアを無料でダウンロードできます。
無料クーポン: free
なぜ無料なのか?
開発は当初、Unityを用いたモバイルアプリとして6年間続けられ、その後は開発メンバーの一人であるTruong氏がGodotエンジンを用いてPC版を2年間制作しました。しかし、いずれのバージョンも「膨大で正確な解剖学アセットを揃える必要がある」という共通の課題に直面していました。
開発チームは長年にわたり学習・研究・開発に多大な時間と資金、労力を投じてきましたが、最大の懸念は「このソフトウェアがユーザーに受け入れられるかどうか」という点でした。そのため、早期バージョンをGumroadで公開し、利用者からのフィードバックを収集する方針が取られています。
無料で提供されている背景には、開発者の信念があります。収益は必要としていますが、「本当に価値があると感じたものにこそ対価を支払うべき」という考え方を持っており、開発途上にあるANASTOMIAについては料金を課すよりも、ユーザーによるフィードバックやバグ報告、情報共有といった協力の方が大きな価値を持つと判断されています。
不明な点、フィードバック、要望などがあれば次のメールアドレスから報告してください。 cvbtruong@gmail.com または truongcgartist@gmail.com
























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