2025年9月10日(現地時間) – Abstract は、AI搭載のプロシージャルテクスチャリングやマテリアル作成ツール「InstaMAT 2025」の9月アップデートをリリースしました。
新機能ハイライト
このアップデートでは、パフォーマンスと使いやすさの両方を向上させる大幅な改善が行われています。新しいシェーディング機能、よりスマートなペイントワークフロー、改善された地形およびビューポートレンダリングにより、より高い品質の結果をより効率的に得ることが可能となっています。
アセットテクスチャリングの強化
このアップデートではアセットテクスチャリングにおいて多数の新機能が追加されています。シーンとクリアコート対応による質感表現の向上、ビューポートの自動シェーディング切替表示、GPU最適化による高速化、新チャンネルの不要処理削減により、テクスチャリング作業のリアリズムとパフォーマンスが大幅に向上しました。
シーンとコーティングのサポート
アセットテクスチャリングプロジェクトで、シーン(sheen)やクリアコート(clearcoa)などの追加チャンネルを有効にすることが可能になりました。これらのチャンネルは、Layering Project EditorパネルのChannelsセクションで追加できます。
ペイントプロジェクターの改善
ペイントプロジェクター(Paint Projector)は、使い慣れたW、E、Rのホットキーをサポートするようになり、ユーザーは投影エリアを素早く移動、回転、拡大縮小できるようになりました。
また、ペイント中に投影画像をクランプまたはタイル表示する新しいオプションや、投影エリアを素早くリセットするオプションも追加されました。
- Projection Clamp:切り替えることで、投影をタイルの境界を越えて繰り返すか、単一のタイルに制限するかを選択できます。
- Projection Reset:投影エリアを素早くリセットできます。
その他
- ビューポートにシェーディングモデルを表示:InstaMATは、アクティブなプロジェクトで必要とされるチャンネルに基づいて、ビューポートのシェーディングモデルを自動的に切り替えます。現在アクティブなシェーディングモデルを、ビューポート下部のステータスバーで確認できるようになりました。
- レイヤリングのパフォーマンス向上:最高速度を示すスピードゲージ InstaMATのGPUを活用したレイヤリングおよびペイントエンジンのパフォーマンスがさらに強化され、3Dアセットのテクスチャリングがより迅速に行えるようになりました。
- 新チャンネルの不要処理削減:レイヤーグループのグラデーションチャンネル 新しいレイヤーチャンネルを追加しても、プロジェクト内の既存のすべてのレイヤーに対して遡って有効化されることはなくなりました。これにより、必要な場所に特定のエフェクトを柔軟に適用でき、テクスチャリングのパフォーマンスも向上します。
地形侵食ノードの強化
GPUアクセラレーション対応のTerrain Erosionノードは、視覚的な忠実度と解像度間の一貫性の両方で大幅に改善されました。
低い解像度で自然環境を生成してイテレーション時間を短縮し、高解像度でエクスポートすることで視覚的な忠実度を高めることができます。。Element Graphの機能を活用し、画像とメッシュを1つのグラフに統合することで、1つのプロジェクトでリアルな環境を生成、配置、テクスチャリングできます。

ビューポートの透明度の改善と新しいトーンマップオペレーター
InstaMAT のビューポートには、透明度サポートの改善やトーンマッピング オプションの拡張セットなどの新しい改善点が含まれています。
透明度の改善
透明と半透明マテリアルの視覚化が改善され、InstaMAT Studioの3Dビューポートの機能が強化されました。
これにより、ガラス、水、その他の透明なサーフェスなどのマテリアルの作成やテクスチャリング中に評価しやすくなります。

新しいトーンマッピング オプション (AgX、PBR ニュートラル)
3Dビューポートに、AgXとPBRニュートラルという2つのトーンマップオプションが追加されました。
これらのオプションにより、ゲームエンジンやレンダリングパイプラインなど、特定のトーンマッピングアルゴリズムを利用する環境において、3Dアセットを正確な色とコントラストで視覚化できるようになります。
メッシュサブメッシュマスク
新機能のメッシュサブメッシュマスクを使用すると、ジオメトリを分割することなく、結合メッシュ内のコンポーネントをマスクできます。
InstaMATのメッシュマスクでは、個々のサブメッシュを選択することでシーンの一部を分離できますが(事前に分割したジオメトリが必要)、メッシュサブメッシュマスクはより柔軟性に優れており、メッシュを結合したまま、ポリゴンの隣接関係に基づいて個々のパーツを識別するため、テクスチャリングワークフローが効率化されます。
新しいグランジとノイズ
2つの新しいグランジ「Plastered」と「Rampage 3」に加え、新しい「Clouds Spots」ノイズが追加されました。
- Plastered:新しい Plastered グランジは、壁や建築物の表面に経年劣化やダメージ感を加えるのに最適です。さらに「Dissolve」パラメーターを使えば、微細なディテールを追加できます。
- Rampage 3:InstaMAT の Rampage グランジシリーズに、新たに Rampage 3 が加わりました。これは、スクラッチ、ブラッシュ効果、裂け目、斑点など、微細なディテールのバリエーションが増えた複雑なグランジです。


- Clouds Spots:Clouds Spots ノイズは、自然な崩れやムラを作るのに適しています。「Iterate」ノードと組み合わせることで、カスタムのスポット系グランジを作成できます。

その他
- インテグレーションの更新:InstaMAT for Blender, Unreal Engine, Autodesk Maya, Autodesk 3ds Maxの各プラグインについて、最新のInstaMAT Studioバージョンへのサポートが追加されました。
- ローカリゼーションの改善:ドイツ語、イタリア語、スペイン語、日本語、韓国語のローカリゼーションを改善
その他多数の修正が行われています。
価格とシステム要件
ライセンスの種類と価格は次のようになっています。
- パイオニアライセンス
- シートライセンス
- ゲームライセンス
- エンタープライズライセンス
パイオニアのための InstaMAT
機能制限なしで、InstaMAT Studioへ無料かつ無制限にアクセスできます。
- InstaMAT Studio を含む
- ツールとゲームエンジンの統合
- MacOSおよびPCと互換性あり
- 商用利用権付きで無料
- クレジット表示が必要
このライセンスは、年間収益が $100,000 未満の個人または企業のみが利用できます。
InstaMAT パイオニア ライセンスについて
InstaMAT Pioneer ライセンスは、個人、中小企業、スタートアップ企業に対する取り組みです。 Abstract は、完全補助金付きの InstaMAT を無償で提供することで、クリエイターや起業家のコミュニティの繁栄を促進すると同時に、彼らが当社の高度な 3D テクノロジーの可能性を最大限に探索できるようにすることを目指しています。
- スタートアップにとっては、一銭一銭も重要です。 InstaMAT Pioneer License を使用すると、初期段階の企業は限られたリソースをマーケティング、製品改善、人材獲得などの他の重要な開発分野に割り当てることができます。これにより、彼らの成長軌道が加速します。
- InstaMAT の強力な機能は 3D コンテンツの作成とアセット パイプラインを合理化し、時間とコストの節約につながります。スタートアップ企業や個人は、より迅速かつ効率的に高品質の結果を達成できるようになり、製品やプロジェクトの改良に集中できるようになりました。
年間 月間
個人・スタートアップ向け
個人およびスタートアップ ライセンスは、サードパーティ アプリの統合を含む、すべてのワークステーション ベースのソフトウェアへの補助金付きアクセスを提供することでクリエイターをサポートします。
$9.99 USD / 月
または
$99.99 USD / 年
「Indie」ライセンスは、年間収益が $250,000 未満の個人または企業のみが利用できます。
永続ライセンス
永続ライセンス
永久ライセンスでは、サードパーティ アプリの統合を含む、すべてのワークステーション ベースのソフトウェアへのアクセスが提供されます。 2 年間のメンテナンス期間により、永久 InstaMAT ライセンスの長期アップデートが保証されます。
- InstaMAT Studio を含む
- ツールとゲームエンジンの統合
- ライセンスは失効しない
- 2年間のアップデート付属
- MacOSおよびPCと互換性あり
$489.99 USD
または
$949.99 USD
「Indie」割引は、年間売上高が$250,000未満の個人または法人のお客様にのみご利用いただけます。それ以外の場合は、「Perpetual Pro」ライセンスをお選びください。
年間オプション
プロライセンス
サードパーティ製アプリの統合を含む、すべてのワークステーションベースのソフトウェアにすぐにアクセスできます。仮想化などの機能による追加の利点により、最も高度で複雑なサーバーの導入が可能になります。。
- InstaMAT Studio を含む
- ツールとゲームエンジンの統合
- セミフローティングライセンス
- MacOSおよびPCと互換性あり
$299.40 USD / 年
($24.95 USD / Month)
「Indie」割引は、年間売上高が$250,000未満の個人または法人のお客様にのみご利用いただけます。それ以外の場合は、「Perpetual Pro」ライセンスをお選びください。
年間 25 ライセンスが含まれています
スモールゲームライセンス
Small Game License は、小規模なゲームやモバイル/VR 制作に最適です。ゲームに取り組んでいる最大 25 人の開発者または外部開発者が、当社の製品に無制限にアクセスできます。
- InstaMAT Studioを含む
- パイプライン自動化
- ツールとゲームエンジンの統合
- エンジンとパイプラインを統合するための C++ SDK
- 外部の開発パートナーにも拡張
- Web会議によるプライベートトレーニングセッション
- MacOSおよびPCと互換性があります
$4,950 USD / 年
InstaMAT エンタープライズライセンス
大量購入、サイト全体のライセンス、エンジニアリングコンサルティング、契約のカスタマイズなど、特別な要件に対応します。
- InstaMAT Pipeline と C++ SDK を使用したパイプラインの自動化
- 柔軟なライセンスオプション
- リモートおよびオンサイトトレーニング
- カスタマイズ可能なライセンス契約
- 専門家によるコンサルティング
- エンタープライズ優先サポート
- Web会議による無料のプライベートトレーニングセッション
9月アップデート記念割引:シートサブスクリプションが30%オフ
アップデートを記念して、Abstractでは9月10日から15日まで(現地時間)の期間限定で、InstaMATのシートサブスクリプションを通常価格から30%割引になるセールが開催されています。
割引コードは、ご希望のサブスクリプションプランを選択してチェックアウトする際に利用可能です。
Abstract Delivers the InstaMAT 2025 September Update: Powering the Future of Asset Texturing


























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