地形生成ツール Gaea 2.2 がリリース!浸食や氷河、新しい雪ノードを含む新しいノードが多数追加

CGソフト

2025年7月14日(現地時間)- QuadSpinnerは、地形デザインソフトウェアの最新アップデート Gaea 2.2をリリースしました。

新機能ソフトウェア

Gaea 2.2は、Erosion_2のアップグレード、Ice(氷雪)ノードを含む新しいノード、20以上の既存ノードの改善、多くの主要なワークフローの強化、そして150以上のバグ修正と安定性のアップデートを特徴としています。また、Houdini用のGaea TOR Processor SOPの復活を含む、近い将来に予定されている多くの機能の基礎も作成されているとのことです。

Erosion_2: Selective Precipitation

Gaea 1のClassic Erosionで最も愛された機能の一つが、新しいGPUフレンドリーなアルゴリズムに移植されました。Selective Precipitation(選択的降水)は2つの形式で提供されます。

一つは、雨蔭(Rain Shadows)、傾斜(Slope)、高度制限(Altitude limits)を作成できる組み込みの地形性侵食コントロールです。もう一つは、マスクを使用して好きな形で降水を制御する方法です。

Glacier(氷河)

Glacierノードは、Snow(雪)や他のカスタム入力を受け取り、それを厚い氷のシートに変換します。

その表面は、指向性のある傾斜した溝、河川による破砕、複雑な下部構造など、さまざまな種類の表面に変換することができます。

Snowfield

Snowfieldは、特に広大な環境や雪深い山頂のために大量の降雪を作成する新しい雪ノードです。

雪のシミュレーションを段階的に実行し、新雪と旧雪の間のリアルな相互作用を生み出すだけでなく、単一のSnowノードでは直接作成できないような雪の堆積を作り出すことができます。

次の動画では、雪山の尖った山頂を描くためのテクニックが紹介されています。

Gaea – Deep Dive: Snowy Peaks

Examples Browser

スタートダイアログとファイルメニューの両方からアクセスできる新しいブラウザから、60の新しいサンプルに簡単にアクセスできるようになりました。

これらのサンプルは今後も更新される予定です。

新しいサンプルには、「Glacier Complex Setup」のような非常に複雑なプロダクション品質のセットアップも含まれています。

単一クレーター

Craterノードが、Craterfieldノードのように単一のクレーターを生成できるようになりました。ギズモ(Zキー)を使用してビューポート内で移動させたり、複数のCraterノードを連結してクレーターを重ねて配置することも可能です。

Debris

Debris(デブリ)ノードは、高性能で効率的なアップグレードを受け、個々のデブリのサイズをより正確に設定するための新しいサイジングメカニズムが追加されました。

Trees + Shrubs(樹木と低木)

Treesノードは、より使いやすく、予測可能で、Gaea 1のArborealノードに近いものになるよう全面的に見直されました。

さらに新しいShrubsノードを使えば、広大な低木地帯を作成できます。

カラー化されたマスクプレビュー

ビューポート/スカイのプロパティで、マスクの色付けを複数から選択できるようになりました。

新しいモードは、さまざまな状況でディテールをより正確に視覚化するのに役立ちます。

その他のノード

他にも、幾何学的な形状を作成する「Shape Primitive」、凍った湖や海岸の氷塊を作成する「IceFloe」、岩屑を自然に配置する「Scree」など、多くの新ノードや改善されたノードが追加されています。

Shape Primitive

幾何学的形状を作成するための新しい基本プリミティブ。

IceFloe

湖や海岸に凍った氷の塊を作成できます。

Dusting

ダスティング角度をオフにして、さらに細かく制御できるようになりました。

BlobRemover

小さな塊や切断された形状を分離して削除するのに役立つ低レベル ノード。

Scree

細かいディテールを素早く追加するためのノードで地形の流動ゾーンに人工の石や岩を追加できます。「デブリ」と混ぜることで、必要なデブリの数を減らしつつ、岩が重く堆積しているような錯覚を演出できます。

ブリッジのアップデート

UE5.6用Gaea2Unreal

オープンソースの Gaea2Unreal プラグインは、Unreal Engine 5.6 をサポートするように更新され、本番環境で使用できるようになりました。

ダウンロードはこちらから

Gaea2Houdini 復活

フィードバックに基づき、Gaea2Houdini の書き換えが行われており、近日中に、Gaea TOR Processor SOP を Houdini に再導入する予定とのことです。

このアップデートされたエンジンは、新しい変数とエクスプレッションシステムに加え、Gaea と Houdini 間のインターフェースを高速化する、バックグラウンドサービスに対応した全く新しいビルドシステムを搭載しています。

また、新しい TOR プロセッサが ColorErosion を含むカラーの使用をサポートします。

その他の新機能

以下はその他の新機能を含むリリースノートです。

新ノード

  • BlobRemover:地形内のノイズの多い形状をクリーンアップします。
  • Distress:侵食や風化のディテールを追加します。
  • Glacier :山に巨大な氷床を追加します。
  • IceFloe :割れた氷の地形をシミュレートします。
  • Shape:基本的な地形形状を作成します。
  • Scree:岩屑を自然に散布します。
  • Snowfield : 特殊な積雪ノードです。
  • Var:高度なグラフで変数を作成・操作します。
  • Shrubs: Treesノードに付随する広大な低木を作成します。
  • Heal : Gaea 1からGaea 2に移植されたノードです。

ノードの更新と改善

  • Crater:単一配置とギズモをサポートしました。
  • Erosion2:選択的処理を備えた主要な新アルゴリズムへのアップグレード。
  • その他多数のノードが改善されました。

ワークフローの強化

  • Regions:独立した解像度と改善された管理。
  • Example Browser:60の新しいキュレーションされたサンプルファイルにアクセスできます。
  • その他、CLIの強化など多数。

グラフ&UIのアップグレード

  • Graph Autolayout:安定性が向上しました。
  • Mask Visualization:複数のグラデーションプリセット。
  • その他、UIのテキスト、レンダリングモードの改善など多数。

パフォーマンスと安定性

  • Cache/Bake/Freeze:信頼性と速度向上のため、大幅に書き直されました。
  • Improved determinism:Erosion2などのGPUノードでの決定性が向上しました。
  • その他、メモリ管理の改善など多数。

修正

100件を超える重大なクラッシュ、安定性、機能に関するバグが修正されました。

互換性のない変更

次のノードは、Gaea 2.1以前のビルドと完全な後方互換性がない可能性があります:Trees, Cellular3D, Debris, ThermalShaper。

プロジェクトを移行する際は、まずバックアップを作成することが推奨されています。

価格とシステム要件

Gaea は、Windows 10 (ビルド 1803)以降で利用できます。

永久ライセンスで価格は以下の通りです。

Gaea Indie99ドル
Gaea Professional199ドル
Gaea Enterprise299ドル

最新情報は価格ページへ

無料のコミュニティエディション

Gaea のコミュニティエディションは、評価および非商用目的で無料で利用することができます。

ビルド解像度を除き、時間やコアの使用制限はありません。最大 4096 x 4096 の地形を作成および表示し、最大 1024 x 1024 でエクスポートできます。

エディション比較

CommunityIndieProfessionalEnterprise
価格無料$99$199$299
ライセンスの種類永続永続永続永続
単一ビルド解像度1024 × 10248192 × 819216,384 × 16,384²16,384 × 16,384²
タイルビルド解像度262,144 × 262,144262,144 × 262,144
単一ビルドのタイル分割
アダプティブメッシュ
ビルドミューテーション
パラメータの公開
変数とエクスプレッション
自動化
マクロ使用のみ作成と使用作成と使用
Unreal Engineへのブリッジ
Houdiniへのブリッジ
カスタムブリッジの構築
商用利用
オフラインでの使用オプションのアドオン
2台のPCで使用
ライセンスの移動
フローティングライセンス

ダウンロードはこちらから


QuadSpinnerウェブサイトへ

コメント

Translate »
タイトルとURLをコピーしました