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衣服のリトポに最適なUVベースのBlender用リトポロジーツール『Retopo Planes 1.5』

アセット

Nodes InteractiveによるBlender用リトポロジーツール Retopo Planes の紹介です。

Retopo Planesとは

Retopo Planesは、衣服のリトポのために作成されたUVベースのBlender用リトポロジーツールです。

このツールを使用すると、UV、サブディブ、ディテールを保持して、分割をコントロールしながら四角形ベースのリトポロジーが可能となります。

RETOPO PLANES – Procedural Retopo for Clothes

最新アップデートのバージョン1.5では、手動でガイド平面を作成しなくも、すぐにリトポロジーを開始することができる平面アシスト(Plane Assist )機能が追加され、さらに使いやすくなりました。

主な特長は以下の通りです。

単純な平面を使用してリトポをガイド

Retopo Planesでは、単純な平面をガイドにしてリトポを行います。

接続されたパターンの密度は自動的に調整され、ソース衣服のUVに基づいたリトポロジーが可能です。

さらに、柔軟なGUIから常にフィードバックを得ながら、精密なスナップ機能を使用して調整することができます。

ディテールを失わずに衣服をリトポロジー

Retopo Planesは、細分化とUVによってディテールを保持し、サブディブやUV情報を損なうことなくリトポロジーを行えます。

これにより、スカルプトやテクスチャリングの準備をスムーズに進めることができます。

対称性のサポート

アップデート1.2では、対称性のサポートや厚みのサポート(実験的)などが追加されました。

マニュアル密度コントロール

エッジクリースとエッジシャープを使用して、手動で密度をコントロール可能。

平面アシスト(Plane Assist )

Plane Assist は、バージョン 1.5 に新たに追加された機能で、衣服のリトポロジー(再トポロジー)を迅速かつ効率的に行うための支援ツールです。

従来の手動プロセスを大幅に短縮し、自動化された手順でメッシュのトポロジーを最適化することができます。

Initialize Planes はリトポを即座に開始することができ、Auto Fillは、接続されたすべてのパターンに自動的にカットを作成します。

その他

  • エッジベベルウェイトを使用してパターンを分割するシームを選択
  • 円形パターン/穴のサポート
  • UVを最初のタイルにフィット
  • リトポ平面の面が四角形でない場合にデバッグ通知
  • ローポリメッシュをリラックス
  • 3D 衣服をフラットパターンに変換
  • どんな形状のパターンにも対応、ダーツも可能
  • スピードは、ソース衣服のポリ数は関係なし

更新履歴

アップデート 1.5 – Blender 4.2 以降と互換性あり
  • 新機能 – Planes Assist(初期化、オートフィル、出力生成プレーンのオプションを含む)による自動プレーンおよびカット生成。
  • 新機能 – Subdiv & Reproject におけるパターン分離機能により、最終的なリトポをパターンごとに分割。
  • 新しい UI デバッグ – ミスマッチライン – リトポのナビゲーションを簡単に。
  • 新しいデバッグマテリアルカラーモード(パターン、パーツ、リトポプレーン、なし)。
  • 3DtoPatterns で「簡略化」がオンになっている場合のデバッグ表示。
  • GUI スケールと 3D クロスオフセット(以前のスライドクロス)が上部に移動し、よりアクセスしやすく。
  • 自動密度デバッグ「追加カット」は削除、現在はすべてのシナリオで自動密度が動作。
  • スナッピングがプレーンの頂点を統合しなくなり、スナッピング距離に応じてパターンの境界にのみスナップするように変更。これにより、メッシュの破損を防ぎ、ツールの安定性を向上。
  • 新しいジオメトリノードパネルによりモディファイアの見た目を改善。
  • 単一面プレーンが他のプレーンのエッジ密度に影響を与える問題を修正。
  • 円形ポリループの密度が全体のリトポ密度に影響される問題を修正。

動画はこちらから

アップデート 1.2 – Blender 4.0 以降と互換性あり
  • 対称およびミラーリングパターンのサポートを追加(詳細は「ミラーリングパターン」の段落を参照)。
  • 厚みを追加(実験的)。
  • 新しいポイントガイド UI。
  • UV をスムーズ化しないオプションを追加。
  • 3DtoGarments の「Simplify」が一部のケースでリトポにアーティファクトを引き起こす問題を修正。

動画はこちらから

アップデート 1.1 – Blender 4.0 以降と互換性あり
  • 円形パターン/穴のサポートを追加。
  • リトポプレーンの面が四角形でない場合に警告するデバッグ機能を追加。

使用方法と設定

基本的なリトポ手順

1. 最初のステップ

インポートした衣服に3DtoPatternsジオノードを適用します。床に平らになるように回転とスケールを適用してください。

また、すべてのUVアイランドが独立していること、重なっていないこと、マージされていないことを確認してください。(Marvelous Designerでパターンにミラーインスタンスを使用すると、時々問題が起こることがあります。その場合は、UVエディタでUVを編集してください)

2.Retopoを開始する

RetopoMainアセットをシーンにドロップし、布パターン選択でフラットにした衣服を選べば準備完了です。これがリトポロジーを始めるための出発点となります。

平面を使ってリトポを開始します。RetopoPlanes コレクションのすべての平面は、リトポロジーのガイドとなります。

ナイフツールでカットを追加したり、エッジを押し出したり、面を複製したりできます。唯一の制限は、Retopo Planesは四角形でしか動作しないことです。

この手順では、RetopoPlanesジオノードモディファイアを右のパネルに固定し、編集中にすべての設定が利用できるようにするのがおすすめです。

3.モディファイアの適用

RetopoPlanesモディファイアを適用すると、すべてのヘルパーとパターンがなくなり、ディテールが転送されたRetopoメッシュが残ります。

その後、multiresモディファイアでサブディブを取得するか、Zbrushでリコンストラクト・サブディブを使用してください。

最終メッシュは、ソースと同じUVを持ちます。

次の動画でも使用方法の説明をみることができます。

RETOPO PLANES – UV based retopology for clothes
RETOPO PLANES – IN DEPTH: MD Export, 3DtoPatterns, Auto Density

設定について

以下は一部の設定の紹介です。

リトポ設定(Retopo Settings)
Base Density
Snapping Distance Scale
Seams Merge Distance
ローポリパターンの頂点が結合される距離。
Smooth Low Poly
ベースメッシュをリラックス(滑らかに)する。
クリース & シャープ密度コントロール(Crease & Sharp Density Control)
Auto Density接続されたすべてのパターンに対して自動的に密度を調整。
Full Crease ControlOFFの場合
・クリースエッジ(0〜1)の値を増やすと、パターンにより多くのカットが追加されます。
ONの場合
・クリースエッジ 0〜0.5 → カットの数を減少
・0.5 → 中立(変化なし)
・0.5〜1 → カットの数を増加
  • Full Crease Control Off
  • Full Crease Control ON

注意:

  • クリースコントロールは最も分割数の多いサイドを基準に動作します。
  • 密度を減少させるには、パターンのすべてのサイド(および接続されたパターン)を選択する必要があります。
  • フルクリースコントロールをONにする際は、クリースエッジを0.5に設定する必要があります。
  • エディットモードの「Crease To 0.5」ツールを使用すると、素早く設定できます。
Density Add
エッジシャープを利用してメッシュにカットを追加します。
Density Add Threshold
追加されるカットの影響範囲を調整します
平面アシスト(Planes Assist)
Initialize Planes初期パターン設定から取得したポイントガイドと、パターン境界の角度を組み合わせて面(Planes)を生成します。これらの面は後から手動で編集可能です。
 ・角度しきい値(Angle Threshold) – 0〜1の値が0°〜180°の範囲に対応します。しきい値以下の角度を持つパターンの境界ポイントは、初期化された面の角として生成されます。
 ・コーナーしきい値(Corners Threshold) – 各パターンの上端・下端から中央までの距離を基準に、初期化された面の角を配置する範囲を決定します。
 ・手動制御(Manual Control) – Retopo Planes Collection内の単一の頂点が、Initialize Planesで生成された角を上書きします。
  • Angle Threshold
  • Corners Threshold
  • Manual Control
Auto Fill Prepass
ポイントガイドパス
各パターンごとに、ポイントガイド(黄色と緑の十字)に基づいて面にカットを作成します。
※ 生成されたカットは接続されたパターンのポイントとずれる可能性があるため、手動で調整が必要になる場合があります。

推奨ワークフロー: この段階で生成されたPlanesを出力し、必要に応じてエディットモードで調整します。

Auto Fill接続されたすべてのパターンに対して、欠損ポイント(赤い四角)に基づき面にカットを作成します。
※ 大きく密度の高いメッシュでは処理が遅くなることがあるため、Retopo Planes Collection内で面のレイアウトを整えてから実行するのがおすすめです。単純なメッシュの場合はインタラクティブに機能します。
Auto Fill Max IterationsAuto Fillが欠損カットをスキャンする最大の試行回数を設定します。
・デフォルトの「5」でほとんどのケースに対応可能。
・複雑なデザインでは、より高い値が必要になる場合があります。
・一部のエッジケースでは、Auto Fillが無限ループに陥るのを防ぐ役割もあります。
Output Generated Meshes
適用後に手動編集できる面を出力します。

推奨ワークフロー:

  1. 生成された新しいメッシュを、Retopo Planes Collection内の旧Planesオブジェクトと置き換える。
  2. Retopo Planesモディファイアが適用されたオブジェクトを複製する。
  3. 「Output Generated Planes」を有効にしてモディファイアを適用する。

ビューポートに表示されるマークの意味

その他詳しい情報は公式ドキュメントページへ

価格とシステム要件

Retopo Planesは、Blender4.2以降で利用できます。

価格は以下の通りです。

Freelance/Hobbyist
シングルユーザー
24.99ドル
Studio
2-5 ユーザー
81.24ドル
Studio
6-15 ユーザー
161.24ドル

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