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Blender用レイヤーベースの無料テクスチャペイントアドオン 『HAS Paint layers』

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Blender用レイヤーベースの無料テクスチャペイントアドオン 『HAS Paint layers』の紹介です。

レイヤーベースのテクスチャペイントアドオン 『HAS Paint layers』

『HAS Paint layers』は、テクスチャペインティングプロセスを効率化することができるレイヤーベースの無料テクスチャペイントアドオンです。このアドオンにより、テクスチャをペイントするための複数のレイヤーを作成・管理できるようになります。

レイヤーベースPBRテクスチャペインティング

複数のペイントレイヤーを簡単に作成、整理、管理できます。

ブレンディングモード

レイヤーを下のレイヤーの調整として使用することで、色調補正、マスキング、エフェクトを正確にコントロールできます。不透明度、ブレンド、順序、その他の重要な項目を調整できます。

カスタムノードの利用

カスタムシェーダを作成して作成したテクスチャを使用したり、レイヤー調整にカスタムノードグループを使用可能です。

主な機能リスト

  • レイヤー管理: 複数のペイントレイヤーを簡単に作成、整理、管理できます。
  • 調整レイヤー: レイヤーを下のレイヤーの調整として使用することで、色調補正、マスキング、エフェクトを正確にコントロールできます。
  • PBRテクスチャペインティング: レイヤーを粗さ(Roughness)、メタリック(Metallic)、アルファ(Alpha)、法線(Normal)などの特定のマテリアルプロパティに割り当てて、PBRワークフローを強化できます。
  • 既存のテクスチャからのレイヤー: 任意のテクスチャをレイヤにロードして、既存のアセットをすばやく統合できます。
  • このアドオンで作成したレイヤーは、アドオンをインストールしなくてもblenderの他のバージョンで動作します。
  • ブレンディングモード
  • レイヤーのプレビューアイコン
  • シェーダタイプとして 「Custom 」を選択し、このアドオンで作成したノードグループを任意のマテリアルセットアップで使用。
  • カスタムノードグループを作成し、調整レイヤーとして使用。

今後の予定

今後以下のような機能の追加が予定されています。

  • レイヤーの結合
  • 画像編集ソフト用にレイヤーとしてエクスポート
  • 使用するチャンネル(RGBA)の選択
  • すべてのバージョンとの互換性の追加
  • 1ファイルに複数のオブジェクト/マテリアル
  • レイヤグループ

使用手順

  1. Blenderでペイントしたいオブジェクトを選択します。
  2. 選択したオブジェクトに新しいマテリアルを割り当て。
  3. マテリアルプレビューモードに切り替える。
  4. 3Dビューポートの右側ツールバーにあるPaint Layersパネルを開きます。
  5. 新しいレイヤーを追加して選択します。
  6. ペイントを開始!

ダウンロード

『HAS Paint layers』は、Blender バージョン 3.1 – 4.1 と互換性があります。

無料ダウンロードはこちらから

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